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精選回答
來自完美踢月亮的回答 2023-11-29 21:14:57
1.直接用Polygon(破立剛)建立就可以了,不要轉化成NURBS(這個不是柔體,只是表面很光滑)。2.如果你用polygon建立模型希望他光滑,首先布線要很講究:就是線與線之間的距離要是均等的!然后選擇模型,在polygon模塊里(是polygon模塊里,位置:就在file和idit,下面的一個下拉箭頭,把里面改成polygon)然后mesh→smoth。這樣就可以光滑polygon模型了,如果不夠光滑你可以重復smoth,但是你的配置要高,不然smoth幾次以后會卡屏甚至死機!3.NURBS是用面建模比較光滑但是他不是柔體,柔體指的是布料啦,繩子啦,這類的東西!如果建立模型肯定是用polygon或者nurbs不會用柔體的,柔體也建立不了模型,就算你要做柔體也要先用polygon或者nurbs建立好模型然后加重力場(各種場都可以),在變換柔體,才好用。4.polygon可以展UV,如果你轉成了NURBS那么UV就展不了啦,你的模型就無法很好的貼材質(zhì),只能做靜幀的模型不能調(diào)動畫(因為骨骼和操縱器沒法綁定,或者綁定了無法刷權重),同時也不好貼材質(zhì)!所以建議不要轉成NURBS。
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