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ue4游戲引擎開發(fā)(13天與8千元,開發(fā)一款UE4引擎的打僵尸游戲)

發(fā)布時間:2023-11-27 21:37:46 瀏覽量:110次

?13天與8千元,開發(fā)一款UE4引擎的打僵尸游戲

ue4游戲引擎開發(fā)(13天與8千元,開發(fā)一款UE4引擎的打僵尸游戲)

一款UE4引擎的獨立游戲制作,只用13天與8千元?B站UP主諶嘉誠打造的免費TPS僵尸題材射擊游戲《死寂》,已經(jīng)登陸Steam,發(fā)布兩天來已經(jīng)收獲了超1800條評測,91%的好評率。

該產(chǎn)品的誕生充滿意外性。事情的源頭還要追溯到2020年諶嘉誠本人發(fā)起的挑戰(zhàn)——《挑戰(zhàn)半個小時制作一款打喪尸游戲》的直播。彼時,他打算使用半個小時的時間制作一款游戲。顯然,時間遠遠不夠。雖然挑戰(zhàn)以失敗告終,但粉絲依然十分關注這款產(chǎn)品。

為滿足粉絲需求,B站UP主諶嘉誠持續(xù)發(fā)力。除了制作者自己掏腰包購買的人物、場景模型外,從UI制作、交互,到功能邏輯、游戲優(yōu)化均為諶嘉誠一人制作完成。而整個游戲的制作成本也只用了8137.31元,且僅僅耗時13天,若加上后續(xù)上線至 Steam修改Bug所花時間,總制作也只花了17天。

為保障游戲產(chǎn)品能送到粉絲手中,他首先嘗試百度云盤分享。但問題來了,沒有會員的百度云下載速度簡直折磨人,堪稱2G時代的復古體驗。于是,諶嘉誠索性花費100美元,注冊了一個Steam開發(fā)者用戶,最終將《死寂》上架至Steam平臺,這才讓粉絲們能有一個渠道輕松下載游戲。

ue4游戲引擎開發(fā)(13天與8千元,開發(fā)一款UE4引擎的打僵尸游戲)

目前來說,游戲上線后,得到不少玩家的鼓勵和建議。

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