發(fā)布時間:2024-03-03 16:11:42 瀏覽量:242次

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首要的原則是讓場景緊湊,這需要對觀眾心理的把握。例如懸疑拖得過長就會減少緊張感。而喜劇片中不能讓人等待發(fā)笑的時間過長,且剪輯師也要明白引發(fā)笑意的那一刻要保持多久。
給觀眾留夠盡興的時間,以免笑聲干擾接下來的鏡頭中的對話。尤其在用身體表演的喜劇里,觀眾的大笑可能會持續(xù)很長一段時間。
除了對時機的把握,就是對各種剪輯元素的合理運用。例如對白如何取舍,如何使留下的那些做到擲地有聲。還要考慮對演員發(fā)揮的取舍。減去他們表演的拖沓和不必要的動作停頓。
接下去整理剪輯元素和剪輯手段,他們都有一些約定俗成的規(guī)則,當然也須記住規(guī)則的打破也會帶來不一樣的體驗。
剪輯師壓縮時間,避免觀眾無聊。主要在觀眾急于想知道什么或已經知道了一些信息的時候。例如拍主人公上樓,他到了樓梯口,就可以省略他逐級上樓的畫面。
剪輯師也可以延展時間用于制造懸念、提供更多信息。例如可以進行交叉剪輯(cross-cut)或插入剪輯(inter-cut),建立平行發(fā)生的情節(jié)。
剪輯師可以通過動作的銜接轉場。利用演員的出畫入畫制造無縫剪輯。例如從右側出畫,再從左側入畫。右側出畫時,觀眾視線回到屏幕正中,期待下一場景,此時左側入畫不會察覺剪輯。
每秒24幀畫格的電影,0.2秒是4.8幀,而鏡頭切換之間的模糊度大概3-5幀,這差不多是人眨眼的時長。一個尖銳的聲音通常能使觀眾眨眼,也能讓一個糟糕的鏡頭匹配或轉場顯得通順。最經典的是假裝打耳光的剪輯。聽到耳光聲,你咋眼,切到被打的演員,你以為你看到了打臉。(好押韻.....)
多人場景時一組鏡頭最好使用一條軸線的同側拍攝,這樣可以讓對話演員的視線符合邏輯。對白場景尤其需要符合軸線。但動作場景的越軸造成方向的迷失,會制造能量和興奮。經典的多人對話電影《十二怒漢》
角度變化越大,越能分散觀眾注意力,剪輯越流暢。例如拍演員對著樹,下一個鏡頭演員角度稍微變化,觀眾會疑惑,以為樹是不是動了。但換一個側面看演員,觀眾不會迷惑。不改變試點改變距離也能起到類似效果,但不如視點改變好。
攝影機角度帶來心理變化。例如俯拍顯示演員溫和軟弱,像個受害者。仰拍使其有威脅性。
廣角鏡頭會造成背景在鏡頭中看起來范圍更大。長焦鏡頭會讓物體看起來離攝影機更近?!妒瓭h》的導演指出,隨著故事的展開,他為了表現(xiàn)困境感,運用鏡頭使房間越來越小:
我們從正常范圍(28毫米至40毫米),慢慢進階到50、70和100毫米焦距鏡頭。我在影片的前三分之一用高于人眼水平線之上的機位拍攝,然后再降低機位;在第二個三分之一部分用與水平視線平行角度拍攝;在最后三分之一用低于水平線的角度拍攝。
這是影片中重要的部分。對白剪切后面會講到。音樂的時機能提示關鍵信息。
例如在揭示兇手前,有意將一些鏡頭給到其他嫌疑人。再例如鏡頭給到其他嫌疑人,背景音有兇手不經意的談話。
演員A的畫面,聲音交疊了B的臺詞。這樣的處理加快了節(jié)奏,往往用于B說話時還需要看A的表情時。
通常主觀的視點是隨角色眼睛看,我們了解的信息和角色一樣,更容易移情。而客觀的視點觀眾比角色了解更多,要利用它營造預期和釋放預期。
例如在喜劇片中,觀眾知道演員馬上要摔倒。這樣接下去的鏡頭更好笑。
角色在自己醒悟之前就要干一件愚蠢的事,觀眾眼睜睜看著角色變成倒霉蛋,這種樂趣被一步步釋放出來。
而在懸疑片中,這兩個視點的恰當運用,可以很好地塑造懸疑。如果我們比角色提前看到了槍,就會有危險的預期。然后主觀視點顯示角色的驚恐。主觀視點可以認同角色,和他感同身受。這樣的交叉剪輯可以增加懸疑。在緊要關頭,可以允許觀眾比角色感受多一些。
剪輯師必須把握緩慢營造和驟然收緊的平衡。還應該區(qū)分營造恐懼和表現(xiàn)恐懼。
而推理片通常用主觀視點,讓觀眾和角色一起推理。
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