發(fā)布時(shí)間:2024-03-03 12:38:06 瀏覽量:124次
(PS:原文來自于公眾號“次元天下”,關(guān)注公眾號,獲取二次元福利不迷路)
2017年和2018年的游戲展上,大家的目光都聚焦在各種游戲大作上,比如《賽博朋克2077》,比如《超越善惡2》,比如B社的新作等等等等,但這是卻有一款游戲默默無聞的一閃而過,甚至可能很多玩家都沒有注意到這個(gè)游戲,一個(gè)少女拿著火把穿梭在無窮無盡的鼠群,帶著一個(gè)小男孩,這個(gè)游戲就是《瘟疫傳說:無罪》。

無罪的海報(bào)
雖然小眾,但作為小眾精品,總有玩家會關(guān)注這款游戲,其中也包括小編,游戲發(fā)售后小編第一時(shí)間購買了steam正版來體驗(yàn)游戲。
根據(jù)真實(shí)歷史改變的游戲背景
《瘟疫傳說無罪》將游戲背景放在了中世紀(jì)歐洲黑死病時(shí)期,在以往這也是開發(fā)商不輕易接觸的題材,因?yàn)槠涮舾校磉_(dá)的思想太殘酷和無力,在這里你不能像戰(zhàn)士一樣舉起巨劍和敵人戰(zhàn)斗,也不能像一個(gè)將領(lǐng)統(tǒng)領(lǐng)自己的軍隊(duì)橫掃中世紀(jì)歐洲戰(zhàn)場,在這里你唯一能做的,就是祈禱自己家人平安,祈禱這場災(zāi)難趕緊結(jié)束。

面對黑死病,人們只能束手無策
游戲中講述了一個(gè)貴族妙齡花季少女的家族被宗教迫害,帶著弟弟逃亡的故事,并在逃亡過程中成長,逐步變?yōu)榉纯拐?,這個(gè)時(shí)期不像《刺客信條大革命》那樣富有浪漫氣息,也不會像大革命那樣描寫政治斗爭,這個(gè)時(shí)期僅僅存在著一個(gè)更恐怖的問題,那就是黑死?。P(guān)注公眾號“次元天下”獲取二次元福利不迷路)。
黑死病是人類歷史上最嚴(yán)重的瘟疫之一,1346年到1356年十年間,黑死病通過老鼠傳播,在整個(gè)歐洲蔓延開來,之所以叫這個(gè)名字,是因?yàn)椴』紩は鲁鲅獙?dǎo)致變黑,而這場瘟疫造成了全世界大概2500萬人死亡,這是一個(gè)什么樣的概念,1300年的人口在一個(gè)小國家也不過幾十萬,即使是法國這樣的大國,在1300年人口也僅有1600萬人。

歐洲人口走勢圖,看1300年就可以
而據(jù)估計(jì),瘟疫爆發(fā)期間歐洲約有占人口總數(shù)30%到60%的人死于黑死病,那個(gè)時(shí)候的歐洲公共秩序已經(jīng)蕩然無存,人人都足不出戶報(bào)平安,但是要知道,老鼠打地道的能力是很強(qiáng)的,所以即使足不出戶也只能聽天由命,更何況人們生存離不開食物和水,而被老鼠感染過的水源也極具殺傷力,所以感染疾病的家庭,門口會畫上一個(gè)大大的“X”,游戲中也忠實(shí)還原了這些場景。

冷清蕭條的街道
在這樣的極端環(huán)境下,女主女主Amicia帶著弟弟Hugo逃亡的時(shí)候,即使在自己的領(lǐng)主土地上也遭遇了關(guān)門閉戶的待遇,大家都置這兩個(gè)孩子的生死于不顧。甚至還有大批壯年男子手持利器追殺手無寸鐵的這兩個(gè)孩子。

小孩也難逃厄運(yùn),主角和弟弟要躲開那些瘋狂的人
在各種文學(xué)作品中,黑死病取代了中世紀(jì)早期流行的白馬騎士和公主的故事,而是被巫術(shù)、死亡取代,整個(gè)文學(xué)體系彌漫著一種黑暗氣息,而當(dāng)時(shí)愚昧的人們也把黑死病歸罪于各種女巫在施法,或吸血鬼咬人等等荒誕的故事,而在當(dāng)時(shí)被認(rèn)定女巫的無辜女性會被公開處刑。

中世紀(jì)女巫被燒死
加上被處刑的無辜人,或病死的人,歐洲很多城市成了鬼城,在游戲中,這一點(diǎn)表現(xiàn)得淋漓盡致,游戲中會有不少瀕臨死亡的人向女主求助,但是女主只能無助地走開,因?yàn)槭裁匆沧霾涣恕?/p>


滿目蒼夷
《瘟疫傳說無罪》由Asobo Studio開發(fā),F(xiàn)ocus Home Interactive發(fā)行,不同于常見的廢土題材,喪尸,戰(zhàn)爭游戲,而這次將老鼠作為主要敵人的游戲確實(shí)別具一格,游戲中,玩家需要躲避老鼠,但也可以利用解謎讓老鼠攻擊敵人,從而給自己制造出逃生的路線。

好在老鼠怕光
但是游戲中的威脅不僅僅是老鼠,有一個(gè)宗教氣息濃厚的敵人陣營:宗教審判所(Inquisition),這個(gè)陣營在公元1231年由天主教會教宗格里高利九世決意,由道明會設(shè)立的宗教法庭。此法庭是負(fù)責(zé)偵查、審判和裁決天主教會認(rèn)為是異端的法庭,曾監(jiān)禁和處死異見份子。而游戲中,審判所一直在追捕主角的弟弟,為了這個(gè)目的,屠殺了主角全家人,兩個(gè)孩子得以逃生,但是在整個(gè)游戲過程中也要逃離審判所的追捕,這也是整個(gè)游戲的主旨。

游戲中除了老鼠外最大的威脅
由于主角是孩子,所以二者不可能有力量去對抗成年人,在這樣的設(shè)定下,玩家只能通過智取來對抗敵人,而中世紀(jì)又沒有什么有效的工具能對抗鼠群,成年人的武器對于主角們來說又過于沉重,所以制作人員們加入了許多巧妙的設(shè)計(jì),考慮到老鼠畏光這一特性,制作組給予了主角投石索和煉金術(shù)。

打碎敵人的燈籠,敵人會被老鼠吞噬
而經(jīng)過藝術(shù)加工,煉金術(shù)也是一種不可多得的技能,初期玩家可以通過使用煉金術(shù)(用煉金術(shù)加工石頭,然后用投石索投出去)點(diǎn)燃或熄滅火炬,后期還有一些神奇的設(shè)定,比如化敵為友,老鼠也會變成主角的盟友之一,去對抗宗教審判所(具體還是建議去體驗(yàn)游戲,劇情刻畫非常優(yōu)秀)。
同樣,即使在這樣壓抑的背景下,游戲依然不會吝嗇溫情的刻畫,游戲中有許多場景都聚焦于主角和她的伙伴們之間的有意,以及姐弟兩的情感互動,游戲中給弟弟Hugo設(shè)計(jì)了很多臺詞,也讓玩家驚訝于小孩子天真起來原來如此可愛。

弟弟Hugo
游戲中的音樂也可以說是非常用心,音樂多采用豎琴、提琴、管風(fēng)琴等古典樂器營造或悲傷或緊張或壓抑的氣氛。不僅如此,管風(fēng)琴還象征著一種宗教特色——在中世紀(jì)的歐洲,幾乎每個(gè)小鎮(zhèn)的教堂中都擁有大大小小的管風(fēng)琴。其音樂風(fēng)格也多半采取歐洲中古民謠風(fēng)格,以及教堂唱詩、詠唱等,與游戲中的時(shí)代背景歷史背景及游戲設(shè)定都相當(dāng)契合。
也正是這些音樂,給原本嚴(yán)肅黑暗的題材添加了些許柔情。
當(dāng)然游戲也有不少缺點(diǎn),比如游戲的解謎過于簡單,收集元素在某些方面也有些不合理,主角的同伴死的時(shí)候,小編作為玩家一直在癡迷于撿垃圾,合成不同的彈藥,實(shí)在是容易忽略同伴的死亡。
所有游戲都有瑕疵,這部《瘟疫傳說無罪》也不例外,作為一款慢節(jié)奏的游戲,需要玩家用心去體會,在享受各種快節(jié)奏巨作的轟炸下,也可以放慢自己的節(jié)奏,體會一下《瘟疫傳說》,感受一下游戲中的友情和親情。

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