發(fā)布時(shí)間:2024-03-03 09:00:02 瀏覽量:285次
天地有氣如泉涌, 萬劫不復(fù)我獨(dú)行?!~明璋

寫在前面
扎根游戲領(lǐng)域,只做深度內(nèi)容,大家好我是鯊魚哥。
最近由紫龍游戲開發(fā)的戰(zhàn)棋策略手機(jī)游戲《天地劫》進(jìn)入了封測(cè)階段,各大游戲媒體也紛紛給出了游戲評(píng)測(cè);無獨(dú)有偶,由漢堂原班人馬組成的寰典游創(chuàng)所開發(fā)的同宇宙單機(jī)游戲《霸劍霄云錄》也在摩拳擦掌,等待著被發(fā)售的那天到來。但在距離天地劫單機(jī)游戲系列的最新作品——《寰神結(jié)》都過去了18年的2020年,又有多少新玩家知道“天地劫”這個(gè)游戲ip所蘊(yùn)含的豐富文化背景?
基于這個(gè)原因,為了給新玩家普及游戲世界觀也好,為了讓老玩家們回憶青春也好,我決定創(chuàng)作一個(gè)系列作品集——“鯊游天地劫”,深挖《天地劫》的一切。這個(gè)系列的內(nèi)容您既可以當(dāng)做茶后飯余的小故事看看,也可以更加深入地了解到我國(guó)單機(jī)游戲史巔峰時(shí)刻的一段傳奇;而且每篇文章單獨(dú)成章,絕不影響您的閱讀體驗(yàn)。

紫龍游戲開發(fā)的《天地劫》手游宣傳畫
至于今天這篇文章,我將與大家分享一下《天地劫》系列作品所涉及到的中外上古時(shí)期文化。愿優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲所帶來的文化底蘊(yùn),能夠存在于我們每一個(gè)玩家的心中。整篇文章的內(nèi)容皆為我結(jié)合相關(guān)歷史書籍與《天地劫》游戲內(nèi)容思考后所得,觀點(diǎn)難免比較主觀,若您有不同意見,歡迎在評(píng)論區(qū)與我多多交流。
《天地劫》三部曲的時(shí)間跨度非常之長(zhǎng),無論是上古時(shí)期、西漢時(shí)期、還是北宋時(shí)期皆有涉及,讓人一時(shí)不知從何聊起。既然如此,索性就從世界的誕生——盤古開天辟地說起吧。
要論我國(guó)最早記載盤古開天地的著作,那必然是三國(guó)時(shí)期吳國(guó)人徐整所著的《三五歷記》。在其中對(duì)盤古開天地有如下記載:
天地渾沌如雞子,盤古生在其中。萬八千歲,天地開辟。陽(yáng)清為天、陰濁為地、盤古在其中。一日九變,神於天、圣於地。天日高一丈、地日厚一丈、盤古日長(zhǎng)一丈。如此萬八千歲,天數(shù)極高、地?cái)?shù)極深、盤古極長(zhǎng)。故天去地九萬里。

盤古開天辟地
而在《天地劫》系列游戲作品中,將世界的起初定義為了華氛、渾沌與幽垠三物。再結(jié)合《三五歷記》中的記載,無疑華氛就是陽(yáng)清,為天;幽垠就是陰濁,為地;而盤古開天地之后,世間存在的就是一片混沌。
接著時(shí)間線就來到了太初之時(shí)。什么又是太初呢?《太上老君開天經(jīng)》中有相關(guān)記載,認(rèn)為太初是在盤古開天地之后的第二個(gè)時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代中,伏羲開天,女媧造人,從此洪荒之中才有了宇宙和生命。
而在角色扮演游戲《天地劫:幽城幻劍錄》的羅睺城中,計(jì)都幻碑上也有著類似的記載。羅睺神稱,在太初之時(shí),女媧與伏羲一起來到了尚是一片混沌的明界。兩人想將華氛、渾沌與幽垠開辟為明靄、定土、化荒三界;但女媧掌控華氛、伏羲掌控混沌,卻無人能夠掌控幽垠。于是他們以共享三界為條件,邀請(qǐng)掌控幽垠的羅睺一起出力創(chuàng)世,羅睺自然應(yīng)允了。

羅睺被女媧與伏羲邀請(qǐng)一起創(chuàng)世
于是如同《太上老君開天經(jīng)》中所述,伏羲造了天庭,女媧建了人間,而羅睺則創(chuàng)造了地界。三位神明使用三物創(chuàng)造出了三界,世界最終成形。
但就在此時(shí),考慮到羅睺一族遲早會(huì)威脅到人間的人類,向來忌憚羅睺的女媧聯(lián)合伏羲發(fā)動(dòng)了創(chuàng)世之戰(zhàn)。
這一戰(zhàn),羅睺寡不敵眾,被女媧與伏羲封在了創(chuàng)世之時(shí)殘留的幽垠之中,而且女媧還使用七色彩石做成天幕,讓幽垠之界徹底與明世隔絕。羅睺的眷族死傷無數(shù),幸存下來的羅睺族人也必須泡在幽華玄水中來維持生命,要?dú)v經(jīng)千年才能得以恢復(fù)。

羅睺族人的幸存者們
慘遭背叛的羅睺默默地發(fā)了一個(gè)誓:
“以吾族之名,只要這座羅睺城和天動(dòng)儀存在一日,‘蝕’終有再次籠罩天地的一刻……”
羅睺勢(shì)單力薄,并沒有辦法打通幽界與明界之間的道路,于是他祭出了上述話語(yǔ)中的秘寶:九渾天動(dòng)儀。
說起這個(gè)九渾天動(dòng)儀,我推測(cè)它的原型應(yīng)當(dāng)是清朝的一個(gè)天文儀器——渾天合七政儀。它的主要作用是用來推算七曜,也就是日月與金木水火土五大行星的運(yùn)行狀況。

清朝的渾天合七政儀
而游戲中的九渾天動(dòng)儀,則是可以聯(lián)動(dòng)九曜之力的神器:每隔一千年,太陽(yáng)、月亮、金星、木星、水星、火星、土星、計(jì)都星與羅睺星就會(huì)移動(dòng)到合適的位置,為九渾天動(dòng)儀提供動(dòng)能,借由日曜(太陽(yáng))或者月曜(月亮)開啟幽界通往明界的道路。而在明界看上去,太陽(yáng)或月亮將會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)幽暗的黑色,世人將之稱之為“蝕”。
但由于女媧制作的天幕十分強(qiáng)大,加上星曜隨時(shí)都在移動(dòng),通道往往只能存在片刻。而羅睺想要永久打通幽明兩界的道路,就必須要有另一股來自明界的力量才行。
想要在明界獲得與幽界同等的力量來打通幽明兩界的道路,就必須在明界中也建造一座九渾天動(dòng)儀,讓它在蝕之時(shí)到來之后,響應(yīng)幽界羅睺城中的九渾天動(dòng)儀,反極而轉(zhuǎn),與之共振產(chǎn)生巨大的逆元之力,將女媧的天幕一舉打破。
但是要在明界做出這么大的動(dòng)靜,羅睺肯定不可親自去做——何況他還在創(chuàng)世之戰(zhàn)中失去了肉身。好在羅睺與女媧一樣,都擅長(zhǎng)創(chuàng)命之術(shù)。
女媧造人的傳說在中國(guó)來講可謂是人人皆知,但《天地劫》中的羅睺卻對(duì)女媧創(chuàng)造出來的人類十分鄙夷,在游戲中他是這么形容人類的:
“不獨(dú)其能力和外貌難登大雅之堂,其生命短暫脆弱、所到之處吵雜喧嚷,就像遍爬各處的螻蟻般令吾厭惡?!?/p>
于是為了完成在明界創(chuàng)造九渾天動(dòng)儀的目的,羅睺打造了一男一女兩名使者:陽(yáng)寰與陰?kù)ǎ▁ī)。他們外貌兇悍、表情凝重,力量強(qiáng)大而智慧無限。羅睺望著他們思忖了許久,最后還是讓他們留在了羅睺城中當(dāng)了護(hù)衛(wèi)——因?yàn)樗记跋牒筮€是覺得他們?nèi)チ巳碎g會(huì)因?yàn)橥庑螁栴}而無法隱秘行動(dòng)。

外貌非常得羅睺喜歡的陽(yáng)寰與陰?kù)?/p>
于是羅睺放下了身段,模仿著人類造出了另外兩名使者,雖然力量小于前者,但外貌上更加容易被人類接受。他們就是《幽城幻劍錄》男主角的前世與女主角本人——霍雍與冰璃。
而游戲《天地劫》三部曲的故事,就從霍雍與冰璃來到人界的西漢時(shí)期開始講起。
回看整個(gè)《天地劫》系列游戲的故事背景,我們不難發(fā)現(xiàn)其中融入了大量的中外文化。
比如清朝的渾天合七政儀、道教中有關(guān)女媧伏羲開天辟地造人的記載,又比如印度神話中的羅睺。其實(shí),羅睺在印度神話中就是一個(gè)為非作歹的惡魔,但他的形象卻與女媧和伏羲神似——上半身為人而下半身為蛇;而在西方世界的《圣經(jīng)》中,也不難發(fā)現(xiàn)伊甸園充滿著“蛇”的存在。這讓我極度懷疑,人類的祖先——或者說,創(chuàng)造出人類的,是否真的是人身蛇尾的外星人?

女媧與伏羲都是人首蛇身
不僅如此,《天地劫》九曜中的羅睺星也是古代印度人想象出來的一顆黑暗星,用來解釋日月蝕的現(xiàn)象;而計(jì)都星,則是代表羅睺的蛇尾、用以擾亂天際的彗星。
《天地劫》系列游戲的主創(chuàng)葉明璋先生創(chuàng)造性地將印度與中國(guó)的古代神明結(jié)合了起來,形成了一個(gè)非常獨(dú)特的世界觀;還通過對(duì)渾天合七政儀與羅睺、計(jì)都二星的改編,創(chuàng)造出了《天地劫:幽城幻劍錄》中的九渾天動(dòng)儀;再通過描寫羅睺與女媧、伏羲之間的糾葛,解釋了日蝕月蝕的真面目——是羅睺在打通幽明二界。這樣的創(chuàng)造力實(shí)在是令人拍案稱絕。

羅睺神在游戲中的造型
“天地有氣如泉涌, 萬劫不復(fù)我獨(dú)行。”
這句話是當(dāng)年葉明璋先生在打造《天地劫》系列游戲時(shí)為其創(chuàng)作的標(biāo)語(yǔ)。它豪邁萬丈、氣勢(shì)磅礴,像極了《天地劫》系列游戲中那獨(dú)樹一幟的文化底蘊(yùn)。但有趣的是,當(dāng)我請(qǐng)教葉明璋先生這句話的來歷之時(shí),對(duì)方只是淡然地回復(fù)到:“這是當(dāng)時(shí)的神來一筆,也不知道怎么想出來的?!?/p>
思來想去我也只有現(xiàn)作一首打油詩(shī)來表達(dá)一下自己的敬佩之情了:“出口成章葉明璋,仍未完結(jié)天地劫。”

希望通過本篇文章,能夠讓大家更加了解這個(gè)結(jié)合了中外文化的國(guó)產(chǎn)游戲瑰寶系列的故事背景,也感謝各位的閱讀與支持,我們下篇文章再見。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!