發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 14:10:24 瀏覽量:393次

“為什么我的導(dǎo)出的視頻在QuickTime和我在Premiere中看到的不一樣?”
說(shuō)起來(lái),這仍然是一個(gè)老生常談的問(wèn)題。想要從根上解決,就要學(xué)會(huì)做色彩管理,即使是在剪輯軟件中。本文著重介紹了在Pr中的一些色彩管理的基礎(chǔ)技巧,對(duì)于缺乏色彩管理經(jīng)驗(yàn)的新手小白來(lái)說(shuō)非常實(shí)用。
當(dāng)然,由于各種因素的影響,它們本身就存在差異,稍后我會(huì)解釋原因。感興趣的同學(xué)還可以看一下我們發(fā)的上一篇文章。其中介紹了從iMac到iPad的Apple設(shè)備中一些可以?xún)?yōu)化的顯示選項(xiàng)和設(shè)置。
從顯示器說(shuō)起
如果你將CRT顯示器、老的等離子體平板顯示器以及新的LCD、LED和OLED顯示器都排列在一起,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),就算你對(duì)它們都進(jìn)行了校準(zhǔn),也很難在所有顯示器上都獲得完全相匹配或相同的畫(huà)面。
它們的物理特性和技術(shù)設(shè)計(jì)的不同,導(dǎo)致它們以不同的方式來(lái)顯示畫(huà)面?;蛟S你能通過(guò)調(diào)整做到彩條測(cè)試圖相匹配,但大部分真實(shí)世界中的畫(huà)面,是做不到完全顯示一致的。
這就是為什么在資深剪輯師和調(diào)色師的房間內(nèi),所有的項(xiàng)目都只在一個(gè)監(jiān)視器上進(jìn)行監(jiān)看,這是他們長(zhǎng)期堅(jiān)守的一個(gè)不成文規(guī)定。

當(dāng)前的SDR廣播電視標(biāo)準(zhǔn)(標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍)使用的顯示配置文件為Rec 709,Gamma 2.4。
數(shù)學(xué)上我們不做過(guò)多的解釋?zhuān)?jiǎn)單地說(shuō)Gamma是一種用于對(duì)亮度值進(jìn)行編碼和解碼的非線(xiàn)性運(yùn)算。實(shí)際上,可以將其視為改變圖像中間范圍的曲線(xiàn)。Gamma值的更改將使圖像根據(jù)數(shù)字變化看起來(lái)更亮或更暗。
消費(fèi)級(jí)電視和廣播級(jí)參考監(jiān)視器均設(shè)計(jì)為Rec 709,gamma 2.4。這是一種基于亮度、對(duì)比度、飽和度和色相的信號(hào)。
數(shù)字顯示器使用RGB(紅色、綠色、藍(lán)色)的組合來(lái)顯示圖像。每種顏色在8bit的范圍是0到255。數(shù)值255-0-0是純紅色。隨著G和B值的增加,圖像看起來(lái)會(huì)變亮,紅色的飽和度會(huì)降低,直到255-255-255,就變成了白色。
蘋(píng)果顯示器的世界
如果你使用的是最新的蘋(píng)果iMac,iMac Pro或Pro Display XDR,那么你使用的圖像系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)是不同于其他顯示器的。
iMac使用P3 D-65色彩標(biāo)準(zhǔn),能夠達(dá)到500尼特的亮度(傳統(tǒng)上SDR最高為100尼特)。P3的色彩空間比Rec 709更大。
此外,Pro Display XDR具有用于HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)信號(hào)的高動(dòng)態(tài)范圍。蘋(píng)果也在使用一些技術(shù)來(lái)適應(yīng)在技術(shù)上不是HDR(定義為1000尼特或更高)的顯示屏上來(lái)顯示正常的HDR畫(huà)面。

獲得真正準(zhǔn)確參考畫(huà)面的方法是通過(guò)AJA或BMD的I/O卡(俗稱(chēng)上屏卡)上屏到專(zhuān)業(yè)監(jiān)視器中顯示畫(huà)面。
在四個(gè)常用的剪輯軟件 (Media Composer, Premiere Pro, Final Cut Pro和DaVinci Resolve)中看到的畫(huà)面,和使用其導(dǎo)出后在QuickTime、VLC或Switch播放的畫(huà)面,沒(méi)有一個(gè)是完全相同的。最接近的我發(fā)現(xiàn)是Final Cut Pro,這可能是由于蘋(píng)果在顯示器上使用了他們的特殊處理技術(shù)。
但是,即使你導(dǎo)出的影片與播放器不匹配,當(dāng)你使用BMD或AJA的I/O卡將信號(hào)輸出上屏?xí)r,它在監(jiān)視器上看起來(lái)是相同的。這只是顯示端的差異,而不是視頻處理上的問(wèn)題。

Premiere中的SDR序列使用Rec 709(gamma2.4)作為時(shí)間線(xiàn)和檢視器的工作色彩空間。它有一個(gè)顯示色彩管理切換的首選項(xiàng),以補(bǔ)償你正在使用的界面顯示。
如果你使用的是iMac,則顯示器使用的是P3色彩空間,這通常會(huì)加重紅色飽和度。在這種色彩管理設(shè)置下,檢視器中的畫(huà)面亮度和對(duì)比度會(huì)與導(dǎo)出后在Rec 709顯示器上QuickTime中看到的畫(huà)面接近。
但我們?cè)陲@示器中看的話(huà)還是會(huì)覺(jué)得飽和度太高,尤其是帶有紅色的畫(huà)面。所以我們經(jīng)常會(huì)抱怨,文件在導(dǎo)出后看起來(lái)像又被調(diào)過(guò)色了。

開(kāi)啟色彩管理后,二者的飽和度較為接近,但是暗部細(xì)節(jié)會(huì)有丟失。當(dāng)你在色條測(cè)試圖上查看接近黑色的色塊時(shí),這點(diǎn)會(huì)更明顯。
蘋(píng)果提供了一個(gè)自帶的顏色值提取工具,可用于在屏幕上的任何位置測(cè)量RGB值。但是需要注意,圖像在顯示屏中的顯示會(huì)取決于電腦顯示屏的亮度。
問(wèn)題解決了嗎?
我的建議是在Premiere Pro首選項(xiàng)中打開(kāi)顯示色彩管理。這可以讓你在時(shí)間線(xiàn)的顯示參考與輸出之間進(jìn)行適當(dāng)?shù)钠ヅ?。不過(guò),這會(huì)使得我們?cè)趯?dǎo)出文件時(shí)很難抉擇。

畫(huà)面是否會(huì)影響你的注意力取決于這兩個(gè)因素。如果你對(duì)這些差異不是特別敏感,那就沒(méi)有關(guān)系。還有在中間調(diào)是低飽和的畫(huà)面中,也不會(huì)有太大差異。
但是,如果這個(gè)問(wèn)題的確會(huì)影響你的話(huà),或者說(shuō)你想將畫(huà)面更加準(zhǔn)確的呈現(xiàn)給觀(guān)眾的話(huà),那么有幾種解決方案。
1.如果同時(shí)要交付給廣播電視和網(wǎng)絡(luò)節(jié)目使用,那你實(shí)際上需要導(dǎo)出兩個(gè)不同的文件,需要針對(duì)不同的播放端對(duì)文件進(jìn)行優(yōu)化。

我測(cè)試過(guò)一些用于Gamma校正的輸出LUT,但我發(fā)現(xiàn)它們效果不是太好。最簡(jiǎn)單的方案是先導(dǎo)出“標(biāo)準(zhǔn)”文件以供廣播電視使用。然后在Premiere Pro序列中添加一個(gè)調(diào)整層,添加Lumetri效果。稍微增加飽和度并降低陰影。來(lái)回測(cè)試,然后導(dǎo)出供網(wǎng)絡(luò)端使用。在Quicktime中和你在Premiere Pro檢視器中看到的版本是相匹配的(在添加調(diào)整層和Lumetri調(diào)整之前)。

2.還有一種辦法是使用After Effects,它可以區(qū)分工作色彩空間和導(dǎo)出色彩配置文件。在這個(gè)軟件中,將從Premiere導(dǎo)出的“標(biāo)準(zhǔn)”文件作為新合成文件導(dǎo)入After Effects。
你的工作色彩空間應(yīng)設(shè)置為Rec 709,gamma 2.4。在渲染隊(duì)列中,將顏色配置文件更改為sRGB。在QuickTime(或其他媒體播放器)中,這樣導(dǎo)出的文件看起來(lái)與在Premiere Pro檢視器中看到的圖像是非常接近的。

這兩種解決方案僅適用于最終導(dǎo)出,因?yàn)槿绻獙⒆远x文件設(shè)置重新導(dǎo)入到Premiere Pro中,則它們將與原始文件不匹配。盡管這些方法貌似有些復(fù)雜,但這是至今我發(fā)現(xiàn)的唯一能解決問(wèn)題的方法。
事實(shí)上,一開(kāi)始你可能會(huì)被這種微小的差異所困擾,但到最后,如果你的視頻是需要在一些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)播放,例如Vimeo或YouTube,這些平臺(tái)還是會(huì)對(duì)你的視頻做一些微小的更改,甚至轉(zhuǎn)碼的操作,你很難控制所有的這些變量。
希望本文能提供一些思路和潛在的補(bǔ)救措施。


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