發(fā)布時間:2024-02-29 12:35:28 瀏覽量:155次
想要當一名優(yōu)秀的游戲角色設計人員,要怎么做?看過了游戲人物的設計技巧,希望它能對你有所幫助?,F(xiàn)在讓我們來深入地探索一下人物設計技巧吧。
7.描繪故事
為了將你的角色身上不同的特征組織協(xié)調起來,往往會通過色彩、大小或細節(jié)來強調他們。這就需要你掌握認知心理學的原則。角色的目的是以某種方式設計一個角色來講述他的故事就好像觀者在讀一個有年代順序的文本一樣。

8.搭建舞臺
“一個缺乏背景的角色設計往往會讓人感覺它可能在屏幕上沒有融入感。但如果相同的注意力被放在了針對角色的舞臺和燈光上,這些東西被設計用來支撐表現(xiàn),那么你會驚奇地發(fā)現(xiàn)它是多么被需要。
9.注意細節(jié)
細節(jié)可能在顏色風格上或線條上,比例或附加元素上,例如角色身上穿的衣服或戴的配飾等等,這些都是使他們獨一無二的東西。就個人而言,我喜歡給角色畫紋身,這就像給一個角色制作一個圖案一樣。

10.不要迷失于細節(jié)
不要試著一下子就描繪出過多的細節(jié),或者在你有了想法后就急于完成繪制,開始上色。 Bruce Stark曾經說過,“多去從一般到特殊的這個過程去創(chuàng)作?!边@真的很值得引起我們的關注。無論什么角色,獲得了一般的類型,再去專研特殊類型。

11.不要故意搞怪
把眼罩、假腿、機械手、牛仔帽和一對蝴蝶翅膀都同時出現(xiàn)在一個角色身上,可能顯得過于搞怪了。我自認為不完全是“少即是多”的狂熱愛好者,但我卻是一個“多即是多”(這是我發(fā)明的)的愛好者。你的角色設計僅僅需要一個精彩的想法,而不是100個糟糕的點子?!?/p>
12.不要忽視漫畫文化
姿勢是一個非常強有力的工具。它既可以產生也可以毀掉你的創(chuàng)造力。動作是角色氣質的直接反應,因此不要害怕夸大他們的動作。這些想法可能都直接來自于漫畫卡通文化的影響。

13.不要忘了投影
當你完成了一個角色的設計時,要注意它的影子。它顯著嘛?它是不同于其他部分嗎?如果答案是“是的”,那么你的設計是有效的。當你應用色彩時,也將對你設計的個性化有所幫助。
以上就是本期的全部分享,這些小技巧在平時的練習中可以活學活用。其實學畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅持,努力地去克服各種困難!加油吧!
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