發(fā)布時間:2024-02-29 12:02:23 瀏覽量:223次
機甲游戲在國內(nèi)市場一直都是熱門賽道,前有IP授權(quán)認(rèn)證的高達改編游戲后有頂配團隊原創(chuàng)的日式機甲手游,雖然種類繁多但優(yōu)秀的機甲游戲屈指可數(shù),國產(chǎn)二次元機甲游戲需要一盞燈來探路一座燈塔來指路。有了期盼自然就會有回應(yīng),《終末陣線》的出現(xiàn)為機甲游戲的困境給出一種全新的解題思路,官方希望更多玩家可以體驗到機甲的浪漫在游戲制作方面不留余力,拋棄傳統(tǒng)的游戲和角色設(shè)計思維,勇敢創(chuàng)新,虛心致敬,可謂是誠意滿滿,舉起了國內(nèi)機甲手游的火把。

特色機甲,引領(lǐng)變革
都說機甲是男人的浪漫!看到《終末陣線》這個作品,最先讓人眼前一亮的就是超高水準(zhǔn)的機甲和角色設(shè)計,包括高精細的貼圖和多邊形面數(shù)。每一個機甲和角色都有很強的設(shè)計感與細節(jié)刻畫,這對國內(nèi)機甲手游來說是非常難能可貴的。在影視作品中機甲元素一直是熱門話題,回顧從前有《機動戰(zhàn)士高達》、《超時空要塞》等機甲啟蒙,現(xiàn)如今有《復(fù)仇者聯(lián)盟》、《環(huán)太平洋》等機甲科幻片坐鎮(zhèn),人們總是會被這鋼鐵之軀所吸引,《終末陣線》就是追尋機甲路上的最新作品。

游戲團隊清楚如今國內(nèi)賽道上的機甲游戲多為3頭身機甲設(shè)計,這在情懷上是無法滿足眾多機甲愛好者的,所以為了給玩家?guī)碜顑?yōu)質(zhì)的游戲體驗,游戲中登場的機甲都采用等比例的設(shè)計,這樣就擁有了更多的細節(jié)刻畫和動作展示,在視覺觀感上會比眾多3頭身的機甲游戲有質(zhì)的飛躍,同時在角色與機甲建模上積極聽取玩家意見并進行過多次調(diào)整,從機甲的輪廓再到陰暗面的光影細節(jié)都打磨的極為出色。

以開局就能獲得的SSR角色莉莉絲&蘿瑞爾為例,這兩個角色所融合的元素有:雙胞胎、銀發(fā)、赤瞳再搭配上黑紅配色與一冷一熱的性格,多類元素融合在一起但一點也不違和,還能給人一種哥特蘿莉的詭異美感。而機甲則是以控線傀儡師、浮游炮為主,并且融合了佛教里“尊勝佛母”形象特點,既有西方特色又有東方韻味。

而在后續(xù)補給中可以獲得的角色艾琳,又帶來不一樣的體驗。艾琳設(shè)計的十分巧妙,可以看出畫師對艾琳的小心思,一身通紅的長裙其實是由浮游裝甲制成,再搭配上長腿黑絲,手捧一束鮮紅的玫瑰(順帶一說艾琳的人生目標(biāo)是當(dāng)一位賢妻),這樣的人設(shè)試問哪個指揮官能夠抵抗的住!再把視角轉(zhuǎn)向機甲,機甲雙手被改為兩門高濃度激光炮,機身與艾琳的浮游裝甲有異曲同工之妙,肩甲上兩個玫瑰樣式的肩炮在警告著所有人小心玫瑰~最重點的是,紅色、有角、三倍速,喜歡機甲的朋友們不用多說也知道是在致敬夏亞了,就為這個設(shè)計,我為畫師點贊!

不止在整體升級上,在細節(jié)處制作組也處處用心,終末陣線選擇了介于巨型機甲座艙和動力裝甲之間的尺寸,屬于半開放式的中型座駕。好處當(dāng)然是能夠看到駕駛員妹子和配套機甲的共同演出,難度也在于人體建模和機甲建模,包括動作捕捉之間的差異感和力量感,得到整體設(shè)計的反差萌,對于品牌印象的建立也很有幫助。而且終末陣線機體風(fēng)格多異,可動面豐富,甚至可以看到電容罐逐漸充能、后機匣拋殼、液壓活塞和動力鉗、包括AMBAC矢量噴口的靈活轉(zhuǎn)動這些令人心碎的細節(jié)。

縱觀國內(nèi)機甲游戲大多都是有美術(shù)但少一分文化底蘊,有游戲性但少一些突破創(chuàng)新玩法。但《終末陣線》不同,在原創(chuàng)機甲的前提下能夠?qū)⒓毠?jié)刻畫、文化傳承、游戲創(chuàng)新都做到極致,從這些細節(jié)的設(shè)計,我們可以看出這次制作組的用心和努力在機甲游戲方面破局的決心。

彈幕玩法,不斷創(chuàng)新
如果說優(yōu)秀的設(shè)計是《終末陣線》打開大眾視野的敲門磚,那毫不敷衍的游戲性就是《終末陣線》強有力的自我介紹。若只是瞥一眼會覺得游戲不過是個類似飛行設(shè)計的彈幕游戲,但只有深入體驗后才能發(fā)現(xiàn)《終末陣線》在傳統(tǒng)的彈幕射擊游戲中加入了大量新元素!

全向彈幕射擊在手游上兼具簡便操作和爽快反饋,同時近遠程的攻擊模式也打開了機體設(shè)計的思路。是一款玩家可以實際上手,自由機動的機甲動作手游。后續(xù)加入的越肩視角也給了彈幕STG游戲獨屬于自己的闡釋,制作組在玩的部分投入深度的思考。
游戲?qū)?zhàn)斗演出的中心完全放在了機甲上,填充了豐富的細節(jié)。玩家可以清楚地看到,主炮發(fā)射的后坐力,帶動整個機體輕微地移動,機體上的精細部件隨著機體的運轉(zhuǎn)而產(chǎn)生不同的律動,引擎噴出的尾焰、炮火的粒子特效、快速移動時地面留下的劃痕等等,都讓機甲的作戰(zhàn)場景極具畫面表現(xiàn)力,這種等級的機甲動態(tài)戰(zhàn)斗演出,確實是當(dāng)下手游中極為罕見的。
反觀國內(nèi)比較火的《機動戰(zhàn)隊》,同為彈幕射擊游戲但在游戲細節(jié)展現(xiàn)上,可以看出《終末陣線》的光效處理以及機甲形態(tài)上都優(yōu)于《機動戰(zhàn)隊》。在游戲體驗中,《機動戰(zhàn)隊》的攻擊彈幕幾乎覆蓋整個屏幕加之略帶馬賽克的畫面在游戲觀感上給玩家的體驗十分不好,并且在機甲設(shè)計上也平平無奇。

雖然《機動戰(zhàn)隊》有著大張正己做背書,但游戲并沒有呈現(xiàn)出該有的機甲科幻風(fēng)格,更多的是對歷代經(jīng)典機甲進行借鑒,這也是請來大牌設(shè)計師不好的一點,設(shè)計師很難從自己原有的風(fēng)格中跳脫出來,反倒是《終末陣線》游戲團隊選擇啟用公司內(nèi)部畫師,沒有過多的框架限制且勇敢致敬經(jīng)典機甲,在偏向科技風(fēng)的當(dāng)下,更能夠抓住玩家喜好。

《終末陣線》同時也加入了換人系統(tǒng)和屬性克制系統(tǒng),每次出戰(zhàn)都可以同時攜帶3名角色,并且不同的角色都有不同的效果,首先就是功能之分,氛圍破甲、輸出、支援,其次還有屬性的分別,動能是紅色的標(biāo)記,脈沖是綠色,能量是藍色,循環(huán)克制,這樣組成了多重游戲思路。是一次策略上的博弈,玩家們可以根據(jù)不同的作戰(zhàn)場景來思考更多打法。
例如以紅色動能為核心來組隊,可以選擇破甲、輸出和支援三種都有的均衡型搭配,中規(guī)中矩;或者用藍色能量隊,組成的爆炸輸出隊伍,當(dāng)然這是一組非常需要操作才能打出傷害的組合,還有更多玩法等待玩家們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。不同角色和不同屬性的存在,讓游戲的組合選擇非常多樣,進一步提升游戲的可玩性和耐玩度。要想收益最大化,合理地搭配隊伍是非常重要的,這就需要對每位戰(zhàn)姬有充分的理解,令彈幕游戲也充滿博弈與策略,這也是《終末陣線》領(lǐng)先同品類游戲的一大亮點。


對于機甲題材的彈幕游戲,光有出彩的玩法是不夠的,如果操作體驗不好,很影響到玩家整體的游戲體驗,因此適當(dāng)?shù)恼鸶?、發(fā)射的順滑程度、不同武器的手感都很重要。終末團隊在這些方面努力為大家呈現(xiàn)最好的機甲手感!
《機動戰(zhàn)隊》這方面因受到制作成本的影響,戰(zhàn)斗玩法主要以基礎(chǔ)彈幕射擊為主,在如今的彈幕游戲里來看是顯得十分單調(diào)俯視角的畫面在難以展現(xiàn)完整的機體造型的同時玩家操作體驗上也大打折扣。限制的游戲環(huán)境,如果只是基礎(chǔ)的彈幕射擊玩法,是無法滿足對玩法需求日益增多的玩家的。玩家們需要一款熟悉且創(chuàng)新的玩法,并且機甲手游的垂直用戶大多為機甲愛好者,在游戲過程中讓玩家盡量多的看到機甲本體,擁有更多游戲操作是很重要的,這也是《終末陣線》區(qū)別其他機甲手游的一個突破點。雖然《機動戰(zhàn)隊》這個六年前的游戲已經(jīng)足夠優(yōu)秀,但在面對“后浪”《終末陣線》時顯得有些無力。

即使卸下機甲的外殼,從彈幕射擊游戲的角度來看,《爆裂魔女》同樣也有著難以掩飾的弊端,單調(diào)的俯視角畫面、確實打磨的角色建模、典型的角色數(shù)值差距和枯燥的玩法,所以《終末陣線》在看清這些前輩們的缺點后及時的補上了這些缺陷。
俯視角單調(diào)就用優(yōu)秀的3D建模以360°的操作方式來展現(xiàn)機甲特色,角色設(shè)計從玩法多樣性的角度出發(fā)盡力避免游戲數(shù)值膨脹而影響玩家游戲體驗,并且為了還原實戰(zhàn)的操作,《終末陣線》團隊還增加了彈匣耗盡后的手動裝填功能,通過小小的細節(jié)就突出了操作機甲和其他機甲手游的區(qū)別。彈幕游戲相比其他類型的另一個特色就是是玩家的水平比較直觀,槍林彈雨中還能精準(zhǔn)操作裝彈條,在玩家炫技方面有了新的維度。

與此同時,他們還將血條、護盾值、彈藥和能量值這些戰(zhàn)斗UI中需要時刻注意的信息附加在這個準(zhǔn)心上。這樣玩家在被這個準(zhǔn)心集中了注意力的同時,也能夠關(guān)注到重要的信息,很簡單直接地完成了很多功能上的集成。
從這些一些小細節(jié)的設(shè)計上,能夠看出他們對于“機甲”這個題材的熱愛,很少有手游做到他們這個程度。

由于陣容搭配和角色成長的加入,終末陣線的培養(yǎng)度目前來看是比較高的。包含武器、裝甲、自身火力和突破覺醒幾個維度,雖然提高了趣味性和策略性,可玩度也提高了很多。但是這也意味著玩家的沉沒成本和養(yǎng)成成本提搞了很多。
現(xiàn)有玩家已經(jīng)被其他機甲游戲“摧殘”過,機甲手游太肝太氪,胡亂調(diào)數(shù)值讓抽到的角色快速迭代,玩家大都難以接受,這也是目前市面上機甲手游的通病!在這一點上《終末陣線》很清楚并且很有想法,為了給玩家營造良好的游戲環(huán)境,專門設(shè)計了挑戰(zhàn)成長獎勵、累計補給自選SSR、啟程回饋獎勵等等多類福利活動。

游戲開局就送50抽!并且在40抽后即可獲得新手SSR三選一的福利,這可以讓玩家快速組成一套陣容來前期開荒。這些舉措讓游戲的養(yǎng)成和策略搭配變成不在困難,有更多的選擇性和休閑性,在真正做到良心不氪的情況下,充分體驗終末爽快的戰(zhàn)斗和多樣不乏味的策略搭配。

《終末陣線》研發(fā)團隊對中國機甲游戲充滿了熱愛,為此團隊精心設(shè)計了各式各樣的故事情節(jié),有天降少女、失憶主角(玩家自己)、此生宿敵等,充滿了機甲愛好者的“浪漫”。能夠?qū)C甲游戲的特點展現(xiàn)的淋漓盡致,并且通過這樣的方式表達出來,或許這就是研發(fā)團隊與機甲愛好者的“隔空溝通”吧。

總的來說《終末陣線》這次給我們的反饋是一個優(yōu)秀的機甲彈幕游戲。戰(zhàn)機X戰(zhàn)姬的配置,無論是對機甲粉絲亦或是手游愛好者都是一次強烈的沖擊。這個搭配在現(xiàn)在競爭激烈的二次元賽道已經(jīng)有了足夠的優(yōu)質(zhì)的賣相了,“彈幕”玩法更是非常獨特且吸睛?!稏|方project》等成功已經(jīng)表示這個玩法是足以在二次元品類中殺出一片天,只要你足夠的優(yōu)秀。

畢竟如開頭所說,機甲就是男人的浪漫!而當(dāng)機甲里面出現(xiàn)了美少女,當(dāng)然是全都要!
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