發(fā)布時(shí)間:2024-02-29 18:10:26 瀏覽量:195次
以下文章來(lái)源于游戲魂 ,作者心靈凈化師
專注游戲設(shè)計(jì)實(shí)用理論體系和案例分析。
游戲人物的構(gòu)建和小說(shuō)劇本的人物設(shè)計(jì)本質(zhì)上是一樣的,都可以從所塑造角色的外貌,性格,社會(huì)關(guān)系,特長(zhǎng),劇情和使命等方面進(jìn)行描述。不過(guò)游戲中的人物設(shè)計(jì)比劇本中的設(shè)定可能會(huì)多出一些和系統(tǒng)相關(guān)的元素,相比小說(shuō)和劇本,游戲劇情傳遞更多的是通過(guò)角色對(duì)話和任務(wù)進(jìn)行描述的,敘事部分會(huì)相對(duì)少一些。
一個(gè)簡(jiǎn)單的人物構(gòu)建例子
名字:璃夢(mèng)別名:圣女、白癡姑娘
外貌:這是一個(gè)仿佛從天而降未受過(guò)一絲污染的天然女子,她皮膚雪白,純真而又圓圓的眸子仿佛對(duì)世間事物充滿了好奇,她一身寬松的白衣長(zhǎng)袍,行走時(shí)若隱若現(xiàn)的凸顯出嬌小玲瓏的身段。
性格:呆萌,溫柔,善良,癡心。她不忍心傷害任何生靈,仿佛是庇護(hù)這個(gè)世界的神明一樣。
職業(yè):神祭司
特殊能力:控制生靈快速生長(zhǎng),控制死靈
技能:生命恢復(fù),起死回生,傳送
社會(huì)關(guān)系:
愛(ài)人(宣天吉)
閨蜜(刀刀銘公主)
經(jīng)歷:
在東陵谷結(jié)識(shí)主角和刀刀銘
幫助主角解開(kāi)第七道生靈封印
參與擊敗邪神的戰(zhàn)斗。
當(dāng)然大家也可以用百度百科對(duì)人物的描述做個(gè)參考,在進(jìn)行人物設(shè)定的時(shí)候理論上是越詳細(xì)越好,但是由于工作量的原因,我們一般只對(duì)影響劇情走向的相關(guān)角色和相關(guān)信息進(jìn)行設(shè)定和描述。下面我們將從以下幾個(gè)方面來(lái)描述人物設(shè)計(jì)的一些技巧:
人物定位
人物定位是指這個(gè)人在整個(gè)劇情中扮演這什么什么樣的角色,對(duì)劇情推進(jìn)起到什么樣的作用。例如一個(gè)老者扮演的智者的身份,他在整個(gè)劇情中扮演的可能是主角導(dǎo)師的身份,在使命描述中我們可以描述這個(gè)老者是如何教主角一身本事,如何在主角迷失的時(shí)候?yàn)橹鹘侵该鞣聪?,最后又是如何退出這個(gè)舞臺(tái)的。又或如一個(gè)反派角色為了自己的私欲而奸淫擄掠,他的使命可能就是做主角墊腳石。小說(shuō)中最常用的原型有:英雄、導(dǎo)師、化形、陰影、門(mén)將、伙伴、對(duì)手、信使、愚人(詳細(xì)資料可以查閱《英雄的旅程》)

小說(shuō)中最常用的原型有:英雄、導(dǎo)師、化形、陰影、門(mén)將、伙伴、對(duì)手、信使、愚人,當(dāng)然,還有其他更多種類的角色原型,但它們大多是從這九種原型之中衍生出來(lái)的,這里就不一一介紹了。
英雄:作為小說(shuō)的核心人物,主角們紛紛以各種類型的英雄形象登場(chǎng)。英雄原型的首要作用便是作為連接讀者與作品的橋梁,引領(lǐng)著讀者對(duì)主角產(chǎn)生認(rèn)同感。我們需要賦予英雄一些獨(dú)特的品質(zhì),讓每個(gè)讀者都能從自己身上找到與英雄的相似之處,以及一些人類所共有的心理特征。
導(dǎo)師:導(dǎo)師原型來(lái)自于“自性”,即我們體內(nèi)與所有事物相連的那部分人格。英雄的主要任務(wù)之一便是成長(zhǎng)、學(xué)習(xí),而導(dǎo)師的關(guān)鍵性作用則是傳授與訓(xùn)練。任何能使主角學(xué)到能力、知識(shí)、技巧的人、事、物,都屬于這一原型。
門(mén)將:冒險(xiǎn)的旅途中,通向新世界的大門(mén)前往往都被強(qiáng)大的門(mén)將所看守著,他們會(huì)把沒(méi)有資格通過(guò)的人攔在門(mén)外。門(mén)將的首要作用便是考驗(yàn)英雄的能力。對(duì)于尚未足夠強(qiáng)大就急匆匆踏上冒險(xiǎn)旅程的新人而言,相比直接被BOSS秒殺掉,還是被門(mén)將攔住不得不打道回府來(lái)的更好些。
愚人:常常為故事帶來(lái)喜劇性調(diào)劑。愚人擁有許多重要的作用,他們需要打破過(guò)度膨脹的自我,將自以為是的英雄拉回現(xiàn)實(shí)。他們通過(guò)惡作劇或口誤來(lái)揪出愚蠢與虛偽,警示墨守成規(guī)的人改變的必要性。
化形:英雄有時(shí)會(huì)遇上這么些人,他們似敵似友,讓人捉摸不定。或許口蜜腹劍,笑里藏刀;或許模棱兩可,曖昧不清。就好似妖媚精變,化成人形,難辨真身?;握呱谱兊奶刭|(zhì)讓英雄與讀者對(duì)其難以定位。是敵是友?是否忠誠(chéng)?真愛(ài)亦或背叛?化形者們承擔(dān)著將種種猜疑、懸念帶入劇情的責(zé)任。
對(duì)手:原型以競(jìng)爭(zhēng)者的身份出場(chǎng),他們或敵或友,總能促進(jìn)主角的成長(zhǎng)。單純與英雄作對(duì)的人,不一定都是對(duì)手。他們或許是門(mén)將、或許是陰影、或許是化形。只有與英雄勢(shì)均力敵,且相互競(jìng)爭(zhēng)的人才算得上對(duì)手。
陰影:為人所憎惡的、憤怒的、唾棄的、恐懼的、仇恨的一切,這就是陰影,蜷縮在人們心底某個(gè)角落里的可怖巨獸。陰影的作用在于與英雄之間爆發(fā)強(qiáng)力的沖突。弱小時(shí),陰影或許只是給英雄使絆子的小嘍啰,而強(qiáng)大的反派頭目甚至將英雄置之于生命威脅之中,激發(fā)出英雄的潛能。值得一提的是,陰影雖然總是處于英雄的對(duì)立面,但并不代表陰影一定象征著罪惡。有時(shí)候陰影和英雄的沖突來(lái)自于觀點(diǎn)、立場(chǎng)、目標(biāo)的不同。
信使:每當(dāng)信使出現(xiàn)的時(shí)候,英雄們舒適安逸的日子也就快結(jié)束了。信使們總是會(huì)帶來(lái)冒險(xiǎn)的召喚,宣示著即將到來(lái)的重大變革,催促英雄們踏上充滿驚險(xiǎn)、刺激的旅程。信使原型的首要作用,便是向英雄以及讀者們傳達(dá)改變的信號(hào)。最直白的表現(xiàn)形式下,信使或許僅僅是一個(gè)將平衡即將打破的消息傳遞給英雄的媒介。
伙伴:從最為古老的故事開(kāi)始,英雄們的身邊便已聚集了眾多友好的同伴,助其完成偉大的壯舉。世上難有十全十美的人,英雄也不例外?;锇榈淖饔茫闶菑浹a(bǔ)英雄的缺失,為故事帶來(lái)均衡,給英雄增添人格厚度。
性格特征
性格特點(diǎn)用于描述這個(gè)人的思考問(wèn)題的方式和行為特征,這個(gè)描述用于決定這個(gè)人在劇本中對(duì)矛盾的反饋。設(shè)計(jì)師在進(jìn)行人物描寫(xiě)的時(shí)候比較容易把多個(gè)角色都寫(xiě)成和自己類似,因?yàn)槲覀冊(cè)谶M(jìn)行人物性格設(shè)定的時(shí)候,不能單一的只考慮這個(gè)角色的定位,在對(duì)同一時(shí)期出現(xiàn)的多個(gè)角色要統(tǒng)一進(jìn)行評(píng)估,盡可能的不要處于定位過(guò)于類似的角色,形形色色個(gè)性迥異的的角色能夠讓劇情更加飽滿。
角色性格特征分類可從下表中選出,自己也可以不斷豐富下表:

形象描寫(xiě)
無(wú)論是在進(jìn)行劇本角色設(shè)定還是在進(jìn)行游戲設(shè)定的時(shí)候,在現(xiàn)在資料這么發(fā)達(dá)的時(shí)代,我們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)找一些和我們所設(shè)定的角色形象和氣質(zhì)的原畫(huà)或者劇照,這些圖片可以幫助我們對(duì)所塑造的形象進(jìn)行具體化。一般情況下,我們對(duì)一個(gè)人的形象描寫(xiě)可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行描寫(xiě):
年齡:這個(gè)人實(shí)際年齡是多大,看起來(lái)多大。
體型:這個(gè)人是高大還是矮小,是肥胖還是瘦弱,或是某個(gè)部位比較突出。
外貌特征:可以從這個(gè)人的五官、臉型、頭發(fā)幾個(gè)方面進(jìn)行描述。
衣著:這個(gè)人穿衣是什么的風(fēng)格。通常佩戴什么樣的裝飾物。
姿勢(shì):站姿,走姿,坐姿。
不過(guò)人物的形象描寫(xiě)的主要核心描寫(xiě)是寫(xiě)神行而不是呆板的描寫(xiě)這個(gè)人年齡多大,高矮是多少,穿什么衣服。我們可以把人物形象描寫(xiě)當(dāng)做是畫(huà)一幅寫(xiě)意畫(huà),可以寥寥幾筆勾出這個(gè)人的特征,其重在寫(xiě)意而不是給出一張照片。寫(xiě)意就是要勾畫(huà)這個(gè)人的特征重點(diǎn)。而這個(gè)重點(diǎn)往往是通過(guò)給人印象最深的一些層面去描寫(xiě)。
例如以下的任務(wù)描述,不是全面的描述一個(gè)人的各個(gè)方面,而是用點(diǎn)睛之筆勾勒出人物的特征,讓人產(chǎn)生無(wú)比的聯(lián)想:
關(guān)羽:身長(zhǎng)九尺,髯長(zhǎng)二尺,面若重棗,唇若涂脂,丹鳳眼、臥蠶眉,相貌堂堂,威風(fēng)凜凜”。其丹鳳眼和臥蠶眉乃世間罕見(jiàn),鳳眼生威,臥蠶似霧,英氣逼人,霸氣十足。
林黛玉:兩彎似蹙非蹙罥煙眉,一雙似喜非喜含情目。態(tài)生兩靨之愁,嬌襲一身之病。淚光點(diǎn)點(diǎn),嬌喘微微。閑靜時(shí)如姣花照水,行動(dòng)處似弱柳扶風(fēng)。心較比干多一竅,病如西子勝三分?!?/p>
社會(huì)關(guān)系描寫(xiě)
社會(huì)關(guān)系描寫(xiě)盡可能描述所有與角色有關(guān)系的所有人,例如丈夫是誰(shuí),兒子是誰(shuí),老子是誰(shuí),姐姐妹妹是誰(shuí),兄弟朋友是誰(shuí)。同樣,在描寫(xiě)社會(huì)關(guān)系大的時(shí)候,一般只描與劇情有關(guān)的社會(huì)關(guān)系,并且隨著劇情推移不斷的進(jìn)行補(bǔ)充。在描寫(xiě)社會(huì)關(guān)系的時(shí)候,一般除了寫(xiě)出關(guān)系人的名字以外,還會(huì)描寫(xiě)這個(gè)人的社會(huì)地位,主角和這個(gè)人發(fā)生了哪些重要的事情。
在進(jìn)行社會(huì)關(guān)系描述的時(shí)候,一般也是隨著劇情的推進(jìn)不斷的進(jìn)行豐富和修改,必要的情況下可以畫(huà)一幅關(guān)系網(wǎng)狀圖。同理我們只需要描述與劇情相關(guān)的關(guān)系,而不需要將這個(gè)人所有的常見(jiàn)關(guān)系進(jìn)行一一描述,例如我們可能對(duì)主角的父母姐妹兄弟進(jìn)行描述,而對(duì)一個(gè)轉(zhuǎn)瞬即逝的角色而不需要有太多的提及。


能力描述
能力描述是指描述這個(gè)人有什么特殊的能力和功法,畢竟能在游戲世界里蹦跶的角色很少是平平常常的普通人。在進(jìn)行能力描寫(xiě)的時(shí)候需要結(jié)合游戲設(shè)定方面進(jìn)行描寫(xiě),也可以為了劇情需要加入一些游戲設(shè)定之外的東西。
無(wú)論是劇本故事中的能力設(shè)計(jì)還是劇本中的能力設(shè)計(jì),都需要與當(dāng)前的世界觀相關(guān)。我們的角色能力設(shè)計(jì)不能超出世界觀所在的時(shí)代和科技背景。在進(jìn)行能力設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以把與之相關(guān)的信息放在一起進(jìn)行設(shè)計(jì),例如角色所在的組織,角色所練習(xí)的功法類別,功法達(dá)到的境界。角色擅長(zhǎng)用哪個(gè)類型的武器等。

角色經(jīng)歷
角色經(jīng)歷主要用于描述角色經(jīng)歷了哪些主要的事件,角色對(duì)于整個(gè)故事的推動(dòng)起到了哪些作用。角色經(jīng)歷可以用簡(jiǎn)單的幾句話描述角色是什么時(shí)候出現(xiàn),在劇本中發(fā)生了哪些關(guān)鍵的事件解決了一些什么樣的問(wèn)題,突出這個(gè)角色是一個(gè)什么樣的人。角色經(jīng)歷可以根據(jù)角色的使命描述評(píng)估這些事情是否完成了這個(gè)角色的定位,是否完成了他在故事線中所承載的使命。

角色的設(shè)計(jì)不是一開(kāi)始設(shè)定之后就不再變化的,隨著劇情的推進(jìn),角色的設(shè)定也會(huì)不斷的變化和豐富起來(lái),例如角色的年級(jí)可能隨著劇情推進(jìn)變大,接觸的人可能會(huì)變得越來(lái)越多,變得越來(lái)越強(qiáng)大,隨著這些變化產(chǎn)生,角色的性格和行為也可能發(fā)生一些偏移和變化。
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