發(fā)布時間:2024-02-29 17:14:25 瀏覽量:168次
當(dāng)基本功不再是創(chuàng)作的門檻,幾筆線條、一個草圖也可以呈現(xiàn)精美圖片。AI 人工智能將徹底釋放你的想象力。未來,你負(fù)責(zé)涂鴉,我負(fù)責(zé)讓它貌美如花~!


“你只管畫,我負(fù)責(zé)讓它變好看?!?/strong>英偉達(dá)推出的AI黑科技GauGAN,只需“簡單加幾筆草圖”的操作,就能在軟件幫助下,生成一張華麗風(fēng)景圖。即使是小朋友、手殘黨,也可以秒出逼真的風(fēng)光大片了!

三種工具走天下: 油漆桶、鋼筆和鉛筆!想在海上加一塊巖石?沒問題
畫筆圈個圈油漆桶倒個色

畫個線條就成瀑布

軟件界面非常簡潔誰都能快速上手左側(cè)邊欄:三種繪圖工具、一個顏色選擇塊底部是素材欄有天空,樹,水等等素材中間工作區(qū):左邊繪圖右邊預(yù)覽

一鍵修改天氣風(fēng)格
天空草地都相應(yīng)變化

信手一筆 雪山呈現(xiàn)

有了這個軟件這樣的大片,一天可以做個上百幅吧

通過簡單的草圖
進(jìn)行頭腦風(fēng)暴設(shè)計要容易得多,
而且這種技術(shù)能夠?qū)⒉輬D轉(zhuǎn)換成高度逼真的圖像。
產(chǎn)品設(shè)計師可以在頭腦風(fēng)暴的階段,
就直接產(chǎn)出高保真原型;
而乙方更是可以在甲方當(dāng)面提需求的時候,
就給出預(yù)覽效果圖。
——NVIDIA應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁
Bryan Catanzaro
”
GauGAN可以為建筑師、城市規(guī)劃者、景觀設(shè)計師、游戲開發(fā)者、廣告設(shè)計師…等各種和圖像相關(guān)的職業(yè)在創(chuàng)建虛擬世界時提供強大的工具。 通過人工智能了解現(xiàn)實世界的外觀,這些專業(yè)人員可以更好地呈現(xiàn)想法原型并快速更改合成場景。



科利 · 沃茨用GauGAN做出超凡脫俗的設(shè)計畫面
頂級電影制片廠和視頻游戲公司的藝術(shù)指導(dǎo)、概念藝術(shù)家,可利用GauGAN作為一種工具,原型化想法,并迅速改變合成場景。
科利 · 沃茨(Colie Wertz)是一位概念藝術(shù)家和建模師,他代表作包括《星球大戰(zhàn)》、《變形金剛》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》等電影。他以 GauGAN 的風(fēng)景畫為基礎(chǔ),在社交媒體上分享了一個超凡脫俗的船舶設(shè)計。

NVIDIA應(yīng)用深度學(xué)習(xí)研究副總裁Bryan Catanzaro將GauGAN背后的技術(shù)比作“智能畫筆”,可以填充粗略分割圖中的細(xì)節(jié)。粗略分割圖是顯示場景中物體位置的高級輪廓圖,GauGAN允許用戶繪制自己的分割圖并操縱場景,用沙子,天空,海洋或雪等標(biāo)簽標(biāo)記每個圖形。


有網(wǎng)友評論稱,如果將其應(yīng)用在 3D 環(huán)境中,會讓VR 世界的游戲開發(fā)會更便捷。
這款軟件背后的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠根據(jù)它對真實圖像的了解,填充所有的細(xì)節(jié)和紋理,以及反射,陰影和顏色。
GauGAN的出現(xiàn),讓我們不需要具備專業(yè)的繪畫、設(shè)計、攝影技能就可以制造出逼真的圖像,但它畢竟只是一個幫我們將腦海中的想法實現(xiàn)出來的工具,而非我們大腦本身,如果我們腦海中沒有任何想法,它也無法憑空去創(chuàng)造任何東西。

可以預(yù)見的未來是,人們在基礎(chǔ)技能方面的需求正在變得不那么重要,而對更高階的技能(比如創(chuàng)意力、審美力、洞察力)需求正在變得越來越高。

也有人擔(dān)心,如果有兩個人畫的草圖差不多,那是不是輸出的圖像也會很接近呢?答案是:不會!
GauGAN 并不是對已有的照片進(jìn)行簡單拼接,最終生成的圖像,每一張都是獨特的合成圖像。即便不同的用戶做出相同的設(shè)置并畫出相似的草圖,系統(tǒng)中也會通過內(nèi)置的參數(shù)給出完全不同的圖。
GauGAN 系統(tǒng)的創(chuàng)建,《空間自適應(yīng)歸一化的語義圖像合成》(或稱 SPADE 項目)論文中有詳細(xì)介紹,這篇論文由 UC Berkeley, NVIDIA, MIT CSAIL 實驗室的 4 名研究人員共同寫就,已公開發(fā)布在 Arxiv 上。論文的四位作者中,有兩位是華人科學(xué)家。

劉洺堉,2016 年加入 NVIDIA,現(xiàn)為 Nvidia Research 首席研究科學(xué)家,他的研究重點是圖像生成和理解的生成模型。

朱俊彥
朱俊彥,被稱為計算機圖形學(xué)領(lǐng)域現(xiàn)代機器學(xué)習(xí)應(yīng)用的開拓者,他發(fā)表了第一篇用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)地解決自然圖像合成問題的論文,其重點科研成果 CycleGAN,不僅為計算機圖形學(xué)等領(lǐng)域的研究人員所用,也成為視覺藝術(shù)家廣泛使用的工具。目前,他是 MIT 計算機與人工智能實驗室(CSAIL)的一名博士后研究員。
空間自適應(yīng)歸一化 是什么?
它是一個簡單但有效的層,用于在給定輸入語義布局的情況下合成照片級的逼真圖像。論文摘要提到,以前的方法是直接將語義布局作為輸入提供給網(wǎng)絡(luò),然后通過卷積、標(biāo)準(zhǔn)化和非線性層進(jìn)行處理。
但顯然過去的做法并不是最理想的,因為歸一化層傾向于“洗掉”語義信息。為了解決這個問題,他們建議使用輸入布局通過空間自適應(yīng)的、學(xué)習(xí)的變換來調(diào)整歸一化層中的激活。與以前方法相比,他們的方法在視覺保真度和與輸入布局的對齊性方面具有優(yōu)勢。

“GauGAN”收集了超過100萬張圖片作為數(shù)據(jù)基礎(chǔ),使用深度算法讓AI進(jìn)行學(xué)習(xí),最終能夠在像素級的精度上分析圖像,分割,并生成新的圖片?!癎auGAN”還擁有大量的選項,可以調(diào)整場景和元素構(gòu)成,甚至還可以根據(jù)這些內(nèi)容調(diào)整光照?!?/strong>

在 SPADE 項目中,仿射層是從語義分割映射來學(xué)習(xí)的。這類似于條件歸一化,只是學(xué)習(xí)仿射參數(shù)現(xiàn)在需要空間自適應(yīng),這意味著我們將對每個語義標(biāo)簽使用不同程度的縮放和偏向。
使用這種簡單的方法,語義信號可以作用于所有層的輸出,不受可能丟失此類信息的規(guī)范化進(jìn)程的影響。此外,因為語義信息是通過 SPADE 中的層提供,所以隨機潛在向量可以作為網(wǎng)絡(luò)的輸入,其可以用于操縱所生成圖像的樣式。


再來看另一款A(yù)I軟件,MIT CSAIL 麻省理工學(xué)院計算機科學(xué)與人工智能實驗室研究小組開發(fā)了一款名為timecraft (時間藝術(shù))的系統(tǒng)。
Featured snippet from the web研究小組開發(fā)了一款名為timecraft (時間藝術(shù))的系統(tǒng)。研究小組開發(fā)了一款名為timecraft (時間藝術(shù))的系統(tǒng)。
“時間藝術(shù)”系統(tǒng)可以采集著名畫家如塞尚、梵高已經(jīng)完成的畫作,分析出這些名畫是如何被創(chuàng)造出來的,由此產(chǎn)生的延時視頻展現(xiàn)了AI驚人的洞察力。

據(jù)悉,為了開發(fā)這個時間藝術(shù)系統(tǒng),MIT CSAIL 研究小組利用了現(xiàn)有的200多個數(shù)字和水彩畫的延時視頻。然后,他們將人工智能生成的延時視頻與藝術(shù)家拍攝的實時延時視頻進(jìn)行比較,測試這項技術(shù)。 通過在線調(diào)查和參與者的幫助下,他們發(fā)現(xiàn)在90% 的情況下,timecraft 生成了一個比現(xiàn)有系統(tǒng)更真實的延時視頻。多虧了研究人員和這項技術(shù),我們現(xiàn)在可以體驗著名的藝術(shù)作品是如何誕生的。

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