發(fā)布時間:2024-02-28 15:51:45 瀏覽量:195次
80年代以來,在我國電影藝術(shù)的發(fā)展中,由于長鏡頭風(fēng)格的引入、寬銀幕的發(fā)展(包括遮幅銀幕),以及電視藝術(shù)的發(fā)展,電影的剪輯受到明顯的沖擊。盡管在創(chuàng)作上剪輯的手段似乎越來越豐富多樣了,但是與此同時,有些概念也變得混亂起來了。比如說,蒙太奇與長鏡頭被認為是互不相容的對立物,甚至有人由于根本沒有搞清電影是什么,竟認為長鏡頭理論的引入于擾了中國故事電影的創(chuàng)作;也有人認為蒙太奇與長鏡頭僅僅是殊途同歸的問題。另外有些人把“蒙太奇”與“長鏡頭”僅僅歸結(jié)為“時空交錯”手法與長鏡頭手法的清單,缺乏科學(xué)的系統(tǒng)研究。
從相對時空關(guān)系的角度來看,在對當代電影剪輯做進一步的深入研究時,大概首先需要放棄一些舊概念。蒙太奇是電影早期發(fā)展階段(即默片時期)的概念,它代表了那個時期對電影時空關(guān)系的認識——當然是有局限的認識。尤其是“蒙太奇”一詞對我們來說是外來語匯, 每當論述“蒙太奇”時,必先說文解字一番。電影發(fā)展至今八十余年,對電影的時空關(guān)系有了更進一步的認識后,“蒙太奇”已不足以概括全部的電影時空關(guān)系,什么狹義的和廣義的蒙太奇、蘇聯(lián)的蒙太奇、愛森斯坦的蒙太奇、普多夫金的蒙太奇、好萊塢的快速蒙太奇等等,不一而足,越解釋越亂。估計在我們的各種電影辭書的編纂工作,也會遇到對蒙太奇概念的不同理解。這充分說明存在的問題。另外,長鏡頭雖然是一個較新的概念,但是對它的理解也各有不同。有人僅從鏡頭尺數(shù)的長短來理解,有人從段落來理解,有人則從暖昧性來加以反對。至于剪輯(或稱蒙太奇)究竟是導(dǎo)演還是剪輯師的職責(zé),也是各執(zhí)一詞。
好萊塢的“零度剪輯風(fēng)格”
好萊塢的敘事模式采用的是鏡頭與鏡頭之間的時空關(guān)系,但局限于創(chuàng)造一時空連貫的幻覺,也就是賦予虛構(gòu)以真實時空的幻覺,好萊塢把分鏡頭稱做Continuity(連貫性),就十分說明問題。既然要造成真實時空的幻覺,創(chuàng)作者必須把自己隱藏起來,不讓觀眾感到創(chuàng)作者的存在。因此,從本世紀的十年代起,好萊塢就開始逐漸形成一種沒有風(fēng)格的風(fēng)格。除中國以外,全世界都把好萊塢的這種敘事方式稱做“零度的風(fēng)格”。
美國電影理論家杰拉德· 馬斯特在他的《電影簡史》一書中寫道:“風(fēng)格的刻板公式像情節(jié)構(gòu)成的刻板公式一樣拘謹。在那十年中,盡管有數(shù)百名不同的好萊塢導(dǎo)演,但是好萊塢影片,除了極少幾個例外,看起來都驚人的相似。制片廠制度對于消除風(fēng)格差別、模糊主題和故事差別的做法同樣是一貫的……任何導(dǎo)演追求個人風(fēng)格的沖動,在開拍以前就被制片廠的照明、美工設(shè)計攝影法和剪輯的總政策所壓制下去了。”
為了讓大家明確幾個專業(yè)術(shù)語,我現(xiàn)在用幾張圖來表示,方便理解:
(1)軸線
又稱關(guān)系線、運動線或180度線,是基于被攝對象的視線方向、運動方向或被攝對象之間的交流關(guān)系而構(gòu)建的一條虛擬的假想直線,它直接影響著鏡頭的調(diào)度。
(如圖,A在左,B在右,AB連接起來就構(gòu)成一條虛擬的軸線。)
(2)軸線原則
在拍攝過程中,為了保證場景空間的統(tǒng)一感及被攝對象在場景中的位置關(guān)系和運動方向的一致性,攝像機必須被安置在軸線的一側(cè)180度之內(nèi)進行拍攝,這就是攝像師處理鏡頭調(diào)度必須遵循的“軸線原則”。
(如圖,無論是正反打還是雙人鏡頭,攝像機始終處于軸線的一側(cè)。)
(3)越軸
指攝像機越過軸線,到另一側(cè)進行拍攝。
“越軸”會造成被攝對象位置、視向及空間關(guān)系的混亂和錯位,產(chǎn)生表達上的歧義,令人產(chǎn)生誤解,因而,越軸前、后拍攝的畫面不能相接。
軸線是好萊塢的發(fā)明和創(chuàng)造,中國電影沿襲了軸線原則,而日本、法



國、意大利等國不遵循該模式
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