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如何把控剪輯中對鏡頭長短的取舍?

發(fā)布時(shí)間:2024-02-27 16:17:14 瀏覽量:143次

首先,決定一個(gè)鏡頭長短的到底是什么?

是情緒?節(jié)奏?形式感?美感?真實(shí)感?

好像都有一點(diǎn),但是不同的鏡頭里面又不一樣,得具體問題具體分析。

那到底什么決定鏡頭的長短呢?

信息量。

情緒,節(jié)奏,形式感,美感真實(shí)感都是信息量的一種。

再飽滿的情緒,一個(gè)固定鏡頭你也很難看超過1分鐘,但是如果一個(gè)鏡頭的時(shí)間短到觀眾甚至無法接受到想要表達(dá)的情緒,那么這個(gè)鏡頭的剪輯同樣是失敗的。

節(jié)奏咋一看好像是很多鏡頭組接到一起形成的。配上音樂再按照音樂的節(jié)奏剪輯,這就是有些電影之所以像MV的原因。實(shí)際上單看一個(gè)鏡頭同樣是有節(jié)奏的,注意,我指的不是長鏡頭。為了方便說明,我極端一點(diǎn),把一個(gè)鏡頭簡化為一張圖。




三張照片,相當(dāng)于三個(gè)鏡頭。看完之后什么感覺?
是不是覺得第一個(gè)兩人打架地球都要崩了,第二個(gè)感覺要出人命,至于第三個(gè),,,,,,


第三個(gè)就是普通的撕逼。
第一張圖,你會注意蝙蝠俠冰冷的雙眼,厚重的盔甲,超人結(jié)實(shí)的肌肉和放到蝙蝠俠胸口的手掌,甚至背景的藍(lán)色雨水都讓這個(gè)場景顯得火藥味十足。
第二張圖,你會聚焦于馮小剛晦暗不明的臉和wuli凡凡嗔怒的雙眼~~
第三張圖就厲害了,你看了之后都不想看第二眼。


三張圖都是對峙,差不多也是近景,為什么會帶給你如此不一樣的感受呢?因?yàn)檠輪T的演技,穿著的服裝,燈光,美術(shù)置景全都是不一樣的。正是這些元素決定了一個(gè)鏡頭的信息量,也就決定了單個(gè)鏡頭內(nèi)的節(jié)奏。我們設(shè)想一下,如果是一段高潮迭起的打斗戲,正式開打之前有一個(gè)雙方對峙的鏡頭,第一張圖就像是開打之前一個(gè)有力的重音,欲揚(yáng)先抑。而如果像圖3那么拍,則整個(gè)節(jié)奏都被破壞了,顯得這場打斗毫無重量。好的節(jié)奏是每個(gè)鏡頭都在節(jié)奏上,而不是偶爾一個(gè)鏡頭在節(jié)奏上,正如一段歡快的節(jié)奏里應(yīng)該沒有一個(gè)重音。

那么形式感呢?常常有為了長鏡頭的形式感,美感而拍場鏡頭的片子。但通常這樣的鏡頭只會讓人感覺長而很難具有觀賞性。長鏡頭的訣竅是在單個(gè)鏡頭之中不斷有新的信息量加入,使觀眾始終被新的信息量牽引,而不是拍的長就是長鏡頭。

至于美感和真實(shí)感同理,把時(shí)間控制在合理的范圍內(nèi),讓觀眾既能領(lǐng)略到美感和真實(shí)感,又不會覺得冗長。

至此,在剪輯當(dāng)中對鏡頭長短的取舍,其實(shí)就是對信息量的把握。綜合考量各種影響信息量的因素,才能拿得穩(wěn)那把具有魔力的剪刀。

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