發(fā)布時間:2024-02-22 16:59:24 瀏覽量:211次
說到視頻剪輯,給視頻配音效啊真的是上頭啊。要么找半天但沒有一個合適的要么是哇丟~~我終于找到了,然后我早就忘了我應(yīng)該怎么剪了。
所以說學(xué)會自己設(shè)計音效,甚至在日后建立一個自己的音效庫真的會大大提升我們的工作效率!
這次我就來分享一個超級有趣的音效技巧,就是如何讓腳步聲的音效擁有電影一般的空間感~
這事呢,源自于我最近在剪一個片子場景是這樣的,鏡頭中的主人公從走廊的左側(cè)走到觀眾面前然后開門,這就涉及到腳步聲需要滿足兩個條件。
分別是由左邊到,中間以及由遠(yuǎn)處到近處
所以我找到了一個通用素材作為基礎(chǔ)。
那如何找通用素材呢?其實(shí)有一個非常投機(jī)取巧的方法,就是你可以打開剪映,在他的音效里面搜索相關(guān)音效。
然后再把它導(dǎo)出來就可以了。
不過,我們找到了一個通用素材但是通用素材壓根是沒有辦法直接用的。
首先,他是一個偽立體聲,也就是左聲道和右聲道是完全一致的內(nèi)容。并且,在完全一致的基礎(chǔ)上還沒有延遲,說明從本質(zhì)上來講他就是一個單聲道嘛~
而且音量呢,都是平穩(wěn)進(jìn)行的也沒有方位上的變化。
所以總結(jié)下來就是他壓根沒有空間感,仿佛主人公就站在觀眾的面前原地踏步走,這就很恐怖了。
你想一下如果有一個人,他站在你面前然后死死的盯著你原地踏步走。
所以,咱們必須得進(jìn)行二次的空間設(shè)計才能夠用。好那么重點(diǎn)來了怎么設(shè)計呢?
首先我們需要一個插件就是來自于wives當(dāng)中的nx插件,咱們選擇stereo立體聲版本。

接著,咱們看到這里這3個旋鈕,分別就可以控制影響聲音遠(yuǎn)近的空間大小立體聲寬度和聲源方向。

那我們也可以通過上面的圖去觀測目前參數(shù)的體現(xiàn)狀態(tài)。

那么接下來問題又來了,我們需要的是:由左邊到中間和由遠(yuǎn)處到近處。
它是一個變量, 它不是一個定量
所以我們需要使用DAW當(dāng)中的Automation自動化控制功能,去控制插件中的這3個參數(shù) 。
首先,我們確定一下立體聲的寬度我們添加一個Automation的軌道,選擇插入。
找到nx插件的選項,然后找到控制立體聲寬度的這個選項,我們就把這條自動化控制軌給它添加進(jìn)來了。

說到立體聲寬度,鏡頭中的主人公是從遠(yuǎn)處走到近處。
如果聲源離觀眾越遠(yuǎn),觀眾立體聲感受就會越強(qiáng);
如果聲源離觀眾越近那么立體聲感受就越弱。
我們可以確定,立體聲寬度是由大到小進(jìn)行過度。當(dāng)然,從最大直接過度為最小的單聲道那肯定是不可取的。
所以呢,我們給一個適中的變化就好。
我們要注意一下,我為什么會空3個腳步聲不去動他,不把這條線直接拉到結(jié)尾呢?
因?yàn)槲覀冃枰谝粜У淖詈?,給觀眾一種哎~到這里為止咱們就停住了,也就是有一個結(jié)束的信號傳遞給觀眾,這樣的感受會更為真實(shí)一些。
然后我們再確定下聲源的方向,鏡頭中的主人公是從觀眾左邊走到中間,所以我們的聲援位置呢就是得從左邊到中間。
不過這里要注意一下啊,極左一般不太真實(shí)。因?yàn)橐哉5挠^眾觀看監(jiān)聽位置來講發(fā)聲處都是在左側(cè)邊和右側(cè)邊。
而在畫面當(dāng)中呢,由于觀眾所觀看的就是正前方熒幕,所以眼睛傳達(dá)給他的信息就是畫面中的人從他的左側(cè)邊走向了他的正中間,而不是說從他的正左邊。
我們?nèi)匀挥肁utomation,的方式去解決這個問題。
我們添加一個automation,仍然找到我們插入nx這個插件。然后找到控制聲源方向的這個參數(shù)。

然后我們就可以拉動這條曲線去設(shè)置了
最后就是空間大小。原理很簡單,聲音越遠(yuǎn)空間越大聲音,越近空間越小
所以,我們給一個由小到大的變化就好我們?nèi)匀惶砑右粋€Automation軌道進(jìn)來,然后找到插入nx插件找到控制空間大小的參數(shù)。

讓他的這個變化從最大,或者說從比較大然后呢到比較小~
哎~~是不是我們想要的空間感就立馬出來了呢!
不過!還沒有結(jié)束!
還有一些細(xì)節(jié)需要調(diào)整,比如說音量。位置越遠(yuǎn)聲音就越小,那位置越近聲音就越大~
所以我們還需要給個音量的Automation,讓音量從小到大進(jìn)行個變化。
我們找到音量的Automation軌道,打兩個點(diǎn)。
好把前面的音量拉小一些,具體小多少我們需要聽一下
最后呢,如果你還需要給予一些特定的混響,也可以添加進(jìn)來讓混響由大到小。
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