發(fā)布時(shí)間:2024-01-22 17:17:47 瀏覽量:131次
最近畢業(yè)季了,越來(lái)越多大學(xué)生實(shí)習(xí)生對(duì)找工作很煩惱,對(duì)于想做游戲建模這一塊更數(shù)不勝數(shù),但是呢,總會(huì)有那么幾個(gè)問(wèn)題困擾著大家,今天小編就來(lái)為大家解惑吧。

1.游戲3D建模行業(yè)前景如何?是否有發(fā)展的空間?
次世代近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的態(tài)勢(shì),目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運(yùn)用在游戲、影視,動(dòng)畫(huà),VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)市場(chǎng)將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯
現(xiàn)在看學(xué)歷的不多,因?yàn)槭袌?chǎng)缺,但是你要去那種大公司,新人水平相當(dāng)?shù)脑捒隙ㄟx學(xué)歷高的,要么就找經(jīng)驗(yàn)幾年的那種,但是不用剛?cè)腴T(mén)就進(jìn)國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的大公司的,也不利于一個(gè)新手的發(fā)展。

2.游戲美術(shù)研發(fā)的流程是怎么樣的?有哪些崗位可供選擇?
游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)是一系列的流程,是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),分不同的設(shè)計(jì)階段和崗位系列:
2D崗位系列:角色原畫(huà)設(shè)計(jì),場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì),UI
3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場(chǎng)景模型,次世代角色、次世代場(chǎng)景,3D動(dòng)作,特效,地編
從需求上來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計(jì)師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右。總體來(lái)看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。并且在空閑時(shí)間還可以接外包。

3.零基礎(chǔ)沒(méi)有繪畫(huà)基礎(chǔ)能不能學(xué)好3D建模?
次世代也是游戲美術(shù)專業(yè),美術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然是重要的。
那么,是不是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)是不是就不能游戲建模了呢?當(dāng)然不是啊,沒(méi)有人天生就會(huì)畫(huà)畫(huà),有美術(shù)基礎(chǔ),都是后天學(xué)的,只不過(guò)別人學(xué)的早,那么學(xué)的晚的你該補(bǔ)就補(bǔ)。
手繪建模和次世代建模在游戲公司里面是兩個(gè)獨(dú)立的崗位,學(xué)習(xí)的時(shí)候,也是分為兩個(gè)專業(yè)來(lái)學(xué)習(xí)的哈,他們倆是并列關(guān)系,沒(méi)有前后上下游關(guān)系,沒(méi)有說(shuō)必須學(xué)了手繪建模,才能學(xué)次世代建模這種說(shuō)法。
手繪建模和次世代高模又是相輔相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是從手繪建模的員工里面,經(jīng)過(guò)公司內(nèi)部培訓(xùn),轉(zhuǎn)到次世代崗位上來(lái)的。所以有手繪基礎(chǔ)的話,是一個(gè)學(xué)習(xí)次世代的優(yōu)勢(shì),但不是必須。公司要求學(xué)得專精的。
如果有手繪建模基礎(chǔ)來(lái)學(xué)次世代,是一種優(yōu)勢(shì),不是必要條件。零基礎(chǔ)也是可以直接學(xué)次世代專業(yè)的。

4.上升空間怎么樣?
從2019年的就業(yè)市場(chǎng)次世代的人才需求和公司項(xiàng)目上接到的次世代項(xiàng)目來(lái)看,次世代建模已經(jīng)成為3D建模的主流技術(shù)和趨勢(shì),目前國(guó)內(nèi)許多公司的手繪3D模型的員工也在往次世代方向轉(zhuǎn)。

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