發(fā)布時間:2024-01-22 16:20:52 瀏覽量:116次
傳統(tǒng)的電腦游戲產(chǎn)生于程序界面,近年來隨著硬件設備、網(wǎng)絡游戲,帶寬速率,移動端手游,的快速發(fā)展,游戲美術設計也變得越來越重要。
游戲美術設計,它包含著很多個崗位和職務,即UI設計、原畫、概念設計、三維美術設計、動畫特效以及游戲關卡設計等,具體分析如下:
UI設計。
比如,一款較好的游戲設計尤其是界面設計,會對程序設計及其操作產(chǎn)生較大的影響,會吸引更多玩家們的眼球,交互方式也因此而變得更加的便捷。當前國內(nèi)很多游戲市場上界面設計均將另外一些游戲?qū)嵗鳛槠鋮⒖家罁?jù),布局在不斷的變化,整體安排更加的規(guī)范,在此情況下若想實現(xiàn)創(chuàng)新,只有在有效的視覺和表達效果方面多下功夫,才能使游戲為受眾喜愛。
游戲原畫與概念設計。

傳統(tǒng)的原畫設計概念與游戲行業(yè)存在著一定的差異性,原畫設計屬于動畫范疇,其任務是為動畫做關鍵幀,而做游戲概念設定的設計師,通常是游戲原畫師。對于游戲概念設計、游戲2D美術設計而言,這項工作在游戲設計中具有非常重要的作用,可以說是游戲設計的后期工作之條件。
3D美術設計。
戲三維美術設計的主要內(nèi)容是依據(jù)游戲概念設計要求,對場景、角色以及道具等進行三維塑型,并繪制游戲引擎運行中所要求的各項貼圖,然后再依據(jù)項目要求對3D美術制作過程中的各個環(huán)節(jié)進行創(chuàng)作。當前市場上主要有以下幾種,即一般游戲美術、次世代游戲美術(如下圖所示)以及偽3D游戲美術等等。

從實踐來看,上述項目設計的難易與流程制作各不相同,然設計制作對游戲設計而言都非常的重要,物件設計質(zhì)量直接關系著引擎中運行效果,因此實際創(chuàng)作過程中應當與概念設計人員相互溝通,以確保游戲設計的順利完成。
游戲動畫與游戲特效。

對于游戲動畫設計人員而言,實際操作過程中需完成不同動畫的有效調(diào)節(jié),若采用的是動作捕捉裝置,則動畫設計人員應當優(yōu)化和整合相關動作。在片頭、過場動畫處理過程中,游戲動畫設計人員通常會進行大量的調(diào)節(jié)工作。同時,特效設計對于游戲設計效果而言也是非常重要的,而且是一個較為特殊的環(huán)節(jié),實踐中除要做好特效設計工作,還要注意對特效能否實現(xiàn)進行監(jiān)督,并做好速度、撞擊以及承重和動力學模擬等方面的調(diào)試工作,以確保特效質(zhì)量和效果。
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