發(fā)布時間:2024-01-22 19:24:59 瀏覽量:160次
1、研發(fā)部門
2、市場推廣部門
3、人力資源部門
一、研發(fā)部門
這個部門就是整個游戲行業(yè)的生產(chǎn)源頭,無數(shù)的或好或壞的游戲都是從這里誕生的。詳細(xì)說來這個部門可劃分為四個部:
1.策劃部
主要負(fù)責(zé)一個游戲的游戲風(fēng)格制定,游戲主體架構(gòu)和主體邏輯規(guī)則搭建,規(guī)劃和設(shè)計數(shù)值框架、核心玩法、各系統(tǒng)功能設(shè)置;負(fù)責(zé)競品及行業(yè)分析,及時把握行業(yè)動向,確定產(chǎn)品方向,分析項目可行性;負(fù)責(zé)策劃組織的工作安排、指導(dǎo)培養(yǎng)及監(jiān)督,建立敏捷有效的創(chuàng)新孵化機(jī)制;協(xié)調(diào)程序、美術(shù)、市場等資源,驅(qū)動目標(biāo)達(dá)成。
2.美術(shù)部
美術(shù)部由主美負(fù)責(zé),下設(shè)有多個不同的工作組來針對不同的美術(shù)資源進(jìn)行制作,工作的內(nèi)容與工作量是由策劃部提出的美術(shù)資源需求來定的。另外,美術(shù)部門是整個研發(fā)部門中妹子比例最高的部門,極大地提升了技術(shù)與策劃干活的動力。
原畫設(shè)計師:(需要掌握的軟件Photoshop,Painter,sai, IllustStudio)
簡稱原畫,原畫根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。除此之外,原畫也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作
2D美術(shù)設(shè)計師:(需要掌握的軟件Photoshop illustrator After Effects Axure RP Sketch)
簡稱2D,2D組的工作范圍分為UI與2D場景修圖。UI是指項目中的所有圖標(biāo)、界面等制作。修圖是針對2D項目而設(shè)的、負(fù)責(zé)內(nèi)容是對在3D出圖后進(jìn)行精修調(diào)適的環(huán)節(jié)。
3D美術(shù)設(shè)計師:(需要掌握的軟件3ds Max、Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop)
主要是根據(jù)原畫繪制的角色,場景,道具等創(chuàng)建相對的三維模型,并根據(jù)策劃的需求來完成其中三維美術(shù)制作的環(huán)節(jié)。
場景設(shè)計師:(需要掌握的軟件3DS Max、Maya、C4D ZBrush)
簡稱場景,主要是根據(jù)游戲策劃案中的年代背景、社會背景、游戲主題等,提供技術(shù)上的可行性,根據(jù)游戲風(fēng)格安排具體的工作量,完成游戲場景的制作
游戲特效設(shè)計師:
簡稱特效,主要負(fù)責(zé)設(shè)計游戲中角色、怪物的法術(shù)或技能、特效等各種效果;設(shè)計游戲中場景、動畫、光效等特殊效果;設(shè)計游戲中道具及其他效果
游戲動畫設(shè)計師:(Photoshop illustrator3DS Max、Maya)
簡稱動畫,根據(jù)游戲的不同分為2D游戲動畫設(shè)計師與3D游戲動畫設(shè)計師,要求有一定的美術(shù)功底,熟練使用動畫繪制軟件,有很好的節(jié)奏感,豐富的手調(diào)動畫能力,能夠把握游戲動作,表現(xiàn)流暢、自然的動畫效果。
3.程序部
主程序員:簡稱主程,也可以理解為項目技術(shù)經(jīng)理,主程除了解決重要的技術(shù)問題,完成核心功能的編碼研發(fā),同時還擔(dān)負(fù)著工作分解、組內(nèi)任務(wù)分配、代碼級設(shè)計質(zhì)量的職責(zé)。
游戲引擎開發(fā)工程師:引擎,簡單來說就是一套用來簡化游戲開發(fā)的工具,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統(tǒng)、碰撞檢測到文件管理、網(wǎng)絡(luò)特性,還有專業(yè)的編輯工具和插件等等。這個職位一般負(fù)責(zé)的是比較底層的代碼開發(fā)。由于有Unity、cocos2d等游戲游戲引擎的開放,國內(nèi)自研游戲引擎的公司相對較少。
游戲服務(wù)器開發(fā)工程師:也稱后端,主要負(fù)責(zé)按照策劃文檔完成的相關(guān)邏輯數(shù)據(jù)計算與功能支持,包括抽獎、掉落等具體產(chǎn)出,游戲角色及模塊相關(guān)數(shù)據(jù)變更計算與記錄等等;此外還包括后端管理工具、數(shù)據(jù)統(tǒng)計工具等相關(guān)運(yùn)營工具的開發(fā);項目線上部署與維護(hù)等。
游戲客戶端開發(fā)工程師:也稱前端,主要負(fù)責(zé)按照策劃文檔進(jìn)行游戲界面的拼接、展示與前端相關(guān)功能的實現(xiàn),包括但不限與角色數(shù)據(jù)展示、游戲場景效果展示、SDK渠道接入等等。
4.測試部
玩游戲玩到吐的就是這群人了。測試的職責(zé)就是發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行改進(jìn),從而提升游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。每一種測試都需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實的或是模擬環(huán)境之下,以證明測試結(jié)果是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯的原因,從而讓程序人員進(jìn)行改進(jìn)。
二、市場推廣部門
1.運(yùn)營部:也稱運(yùn)營,核心是市場和產(chǎn)品,其他還包括活動策劃,市場合作,網(wǎng)站策劃兼宣傳,商業(yè)化兼數(shù)據(jù)分析,版本兼測試等等工作。被戲稱為養(yǎng)活了整個公司的部門,也是所有收入的入口。
2客服部:一個游戲上線之后總會不可避免的伴隨著bug的產(chǎn)生與事后處理,而負(fù)責(zé)與玩家進(jìn)行溝通的往往就是客服
3.商務(wù)部:號稱是一堆垃圾都能變著花的給你賣出去的神奇部門,一般這個部門在大公司中比較多,主要是負(fù)責(zé)找渠道和找產(chǎn)品。
二、人力資源部門
1.人事部:俗稱HR,小伙伴進(jìn)入一家公司以及薪資待遇、考勤等都是要與這一個部門里的人員打交道。一般來說這個部門就是傳說中的女兒國,里面的員工都是女性也不為過。但人事部的人員除了負(fù)責(zé)公司員工的招聘、績效考核、福利管理、人員檔案保管外,有時候還負(fù)責(zé)公司與政府相關(guān)部門和有關(guān)社會團(tuán)體、機(jī)構(gòu)的聯(lián)絡(luò)。、
2.財務(wù)部:具有從資本的融通(籌資管理)到現(xiàn)金的運(yùn)營(財務(wù)管理)再到資本運(yùn)作(投資管理)的三項職能,一般來說只有發(fā)工資的時候才會與這個部門的人員打交道,了解即可。
3.法務(wù)部:負(fù)責(zé)公司重大決策法律審查(通常指股東會決議、董事會決議這些)、規(guī)章制度法律審查、合同法律審查;辦理訴訟或糾紛;法律法規(guī)的識別、獲取和分析,與其他職能部門一道轉(zhuǎn)化為規(guī)章制度,供相關(guān)部門和所屬單位執(zhí)行;參加合同或商務(wù)談判等
游戲產(chǎn)業(yè)鏈:
游戲行業(yè)公司大體可以分為四類:研發(fā)商、發(fā)行商、游戲平臺或渠道、其他輔助相關(guān)公司。
一般一款游戲在研發(fā)出來(也可能在demo階段)時,發(fā)行商獲得發(fā)行授權(quán)(發(fā)行商需要付出版權(quán)金加流水分成),然后發(fā)行商將游戲在各家渠道發(fā)布,并通過廣告和市場活動來推廣該產(chǎn)品,最終收益按照一定的比例三方分成,在其中會有一些其他輔助公司從中牟利。
打個不太恰當(dāng)?shù)谋确剑?/strong>
果農(nóng)(游戲研發(fā)商)種出了蘋果(游戲),經(jīng)銷商(游戲發(fā)行商)想要收蘋果賣,就跟果農(nóng)談合作,先付一筆授權(quán)賣該蘋果的授權(quán)金,最終再按實際賣的錢分成,經(jīng)銷商將蘋果在全國各大超市(平臺和渠道)進(jìn)行售賣,根據(jù)收益的規(guī)模和渠道進(jìn)行分成。這里最終決定收益的根本因素是蘋果質(zhì)量(游戲品質(zhì)),但是當(dāng)市場缺少蘋果,或者經(jīng)銷商實力足夠強(qiáng)大時,比較次的蘋果也可能賣出較好的銷量。
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