發(fā)布時間:2024-01-22 20:01:17 瀏覽量:245次
隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,國內對于游戲相關人才的需求也在增加,以往我們總用“游戲設計”一筆帶過幾乎所有藝術設計背景能夠涉足的崗位,今天我想說細一點。
一般的一個游戲團隊從項目管理到游戲運營可以分為七大類,而這七類里的三大金剛:美術、策劃和開發(fā),剛好是各位藝術生能加入的崗位。

圖源:網(wǎng)易游戲
以下我展開聊聊目前市場對于“三大金剛”的要求是怎樣的,希望能夠幫助未來的游戲人找準學習方向。(※文章會涉及國內與國外的崗位介紹,但國外游戲相關崗位更為細化,我盡量將其與國內崗位匹配)
游戲美術崗位負責游戲中所有能看到的畫面的設計,一般的有原畫師、UI設計師、建模師、綁定師、動畫師及特效師等崗位。
其中原畫崗是需要根據(jù)策劃給出的文本,將其描述的角色、場景和道具等以二維圖面的形式表現(xiàn)出來,為后期的游戲美術制作提供參考和標準。

完美世界24校招-原畫設計師

拳頭游戲 - 資深視覺藝術家(英雄聯(lián)盟中國版)
比較來看除了專業(yè)能力上的要求以外,完美世界需要應聘者對用戶體驗有一定的理解,能夠產(chǎn)生實際的可落地的創(chuàng)意。
拳頭要求應聘者對品牌建設有一定的理解,持續(xù)學習營銷相關的知識,同時還強調了語言能力。
建模師是根據(jù)原畫給出的二維效果,精準的生成三維模型,決定了游戲整體畫面風格的基調。

騰訊 - 3D資深場景模型師

育碧上海 - 資深模型美術師[3A美術團隊]
除了專業(yè)能力以外,關于3D崗位騰訊還需要求職者熟悉游戲制作的全流程,尤其是開發(fā)環(huán)節(jié)。育碧上海則要求求職者有一定的建筑學和設計學的知識,以及反復強調了需要質量和效率齊高,同時傾向于有管理能力的人。
動畫則主要負責設計游戲中生物或物品的動作設計,為角色賦予靈魂。特效就不用過多解釋了,基本上游戲當中類似打斗、爆炸等效果都是特效師的工作內容。

騰訊 - 資深動畫設計師

R星 - 游戲動畫師(中/高級)
除了基本的專業(yè)要求以外騰訊要求動畫師有用戶體驗相關的知識儲備,同時具備產(chǎn)品意識。R星則是要求動畫師對動畫開發(fā)有一定的了解,加分項中基本也都是圍繞編程、參數(shù)化等能力。
總結一下,單看游戲動畫這個大類大家除了傳統(tǒng)的繪畫技能以外,還需要一定的編程基礎,以及品牌設計、建筑設計、用戶體驗設計等多學科的知識儲備。

康石石東家漢藝國際教育 T同學 獲UCF互動娛樂MS offer
如果是計劃從事游戲美術方向的同學,建議大家可以了解一下中佛羅里達大學(UCF)的Interactive Entertainment M.S.(互動娛樂),教學內容涵蓋項目管理、技術美術、技術設計等,完美適配國內外游戲大廠的要求。
國內方面可以了解一下清華大學、南加大和騰訊游戲合作的互動媒體設計與技術方向,導師的研究領域包括但不限于品牌形象、互動媒體玩法、機器學習、動畫設計等。

圖源:清華大學深圳國際研究生院
游戲開發(fā)有一種大家更熟悉的名字——“程序員”,負責運用游戲引擎來編寫符合要求的游戲。
主要分為前端和后端,前端負責搭建游戲界面,后端負責游戲接口和服務器的開發(fā)。具體一點的話有引擎開發(fā)、工具開發(fā)、客戶端開發(fā)、服務器開發(fā)、AI開發(fā)等崗位。

完美世界24校招-前端開發(fā)工程師

網(wǎng)易游戲-游戲工具開發(fā)

育碧上海 - 動畫程序員
開發(fā)崗位根據(jù)其細分工作內容,需要具備相應的動畫、美術、用戶體驗等相關的能力,因為開發(fā)崗說白了就是將設計師存在桌面的“最終版”共享給客戶。因此就需要有一定的設計基礎,才能夠更好的了解設計師的意圖,將傳遞給玩家的信息衰減做到最小。
游戲開發(fā)國內目前沒有特別對口的專業(yè),一般都是計算機相關背景的同學在做,海外的話南加大、卡梅和紐大是游戲開發(fā)三巨頭。

康石石東家漢藝國際教育 W同學 獲南加大 互動媒體 MFA offer
三所院校風格各異,其中卡梅注重技術實現(xiàn)、紐大更關注游戲玩法,南加大則更注重故事情節(jié),大家可以根據(jù)自己的需求選擇。
03 游戲策劃
國內的游戲策劃,更接近于一直以來我們所說的“游戲設計”崗。同時這個崗位,也是整個游戲創(chuàng)作團隊當中相對的核心的位置,決定了一款游戲的內涵。
游戲策劃主要負責游戲內容的設定,一般的有文案策劃、數(shù)值策劃、關卡策劃和系統(tǒng)策劃等崗位。

騰訊 - 玩法策劃

完美世界24校招-系統(tǒng)策劃
其中文案策劃主要負責游戲當中的故事背景設計,比如劇情、關卡的介紹以及角色的背景故事等。
數(shù)值策劃主要負責游戲中的“數(shù)值”,包括但不限于生命值、經(jīng)驗值、魔法值等等。關卡策劃主要就是負責游戲的玩法、游戲地圖等設計。

R星 - 設計師:開放世界活動

育碧上海 - 關卡技術總監(jiān)
在游戲策劃這個崗位上面,國內的企業(yè)的要求集中在設計本身以及用戶體驗和迭代,海外的企業(yè)普遍都有對于編程的要求。
與游戲開發(fā)相似,國內主流院校也鮮有開設“游戲策劃”高度對口的專業(yè),以至于今年的校招與游戲策劃相關的崗位還是“專業(yè)不限”,但好一點的公司又會要求你具備一定數(shù)值、關卡設計能力...

信息來源:BOSS直聘
如果大家想在校招時具備企業(yè)要求的這些能力,可以考慮一下南衛(wèi)理公會大學的數(shù)字游戲交互設計碩士,其下包含美術、關卡、策劃制作和技術開發(fā)四個方向。

康石石東家漢藝國際教育 Y同學 獲 南衛(wèi)理公會 關卡設計 MIT offer
除了前面提到的幾所院校以外,游戲設計方向的熱門院校還有很多,比如藝術類院校藝術中心設計學院(ACCD)、薩凡納藝術與設計學院(SCAD)、羅切斯特理工(RIT)、等等,同樣也是很多同學的擇校選擇。

康石石東家漢藝國際教育學員所獲游戲設計offer
最后,各位同學可以留下你感興趣的崗位/行業(yè),康石石會選擇出現(xiàn)頻次較多的行業(yè)進行“市場調查”希望能夠幫助到各位正在準備藝術升學的同學。
如果你有更多關于藝術留學、保研、申博相關、作品集創(chuàng)作的問題,歡迎向我提問。
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