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方舟生存進(jìn)化是哪個(gè)公司開(kāi)發(fā)的游戲(《方舟: 生存進(jìn)化》竟是中國(guó)公司發(fā)行?Steam第13,累計(jì)2.3億美元)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 05:08:19 瀏覽量:529次

?《方舟: 生存進(jìn)化》竟是中國(guó)公司發(fā)行?Steam第13,累計(jì)2.3億美元

方舟生存進(jìn)化是哪個(gè)公司開(kāi)發(fā)的游戲(《方舟: 生存進(jìn)化》竟是中國(guó)公司發(fā)行?Steam第13,累計(jì)2.3億美元)

自從去年《絕地求生》在全球市場(chǎng)大火之后,國(guó)內(nèi)大量的PC游戲玩家開(kāi)始轉(zhuǎn)移到了Steam這個(gè)數(shù)字平臺(tái),更進(jìn)一步的推動(dòng)了中國(guó)的PC玩家開(kāi)始關(guān)注全球市場(chǎng)的PC游戲、以及獨(dú)立游戲產(chǎn)品。而騰訊去年啟動(dòng)WeGame平臺(tái),更是在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)點(diǎn)了一把火,助燃了新興的中國(guó)付費(fèi)PC游戲市場(chǎng)。

可能很多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,Steam這個(gè)海外平臺(tái)上的高收入PC游戲跟中國(guó)公司無(wú)關(guān),畢竟國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的重心在手游市場(chǎng),但事實(shí)上在2017年Steam年度暢銷榜TOP20名中,還真有一款游戲與中國(guó)公司有重大關(guān)系。

方舟生存進(jìn)化是哪個(gè)公司開(kāi)發(fā)的游戲(《方舟: 生存進(jìn)化》竟是中國(guó)公司發(fā)行?Steam第13,累計(jì)2.3億美元)

這款游戲就是2017年位居Steam年度暢銷榜第13位的《方舟:生存進(jìn)化》(Ark: Survival Evolved),根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì)到的銷量數(shù)據(jù),2017年《方舟:生存進(jìn)化》僅在Steam的銷量達(dá)到了152.9萬(wàn)套、約合2800萬(wàn)美元,這款游戲的開(kāi)發(fā)商是美國(guó)SDE公司、其全球代理商是中國(guó)游戲廠商蘇州蝸牛。

目前蘇州蝸牛已提交了A股上市申請(qǐng),GameLook在蝸牛的招股書(shū)中找到了這款游戲過(guò)去3年的相關(guān)重要數(shù)據(jù),看完的評(píng)語(yǔ)叫驚人。

根據(jù)招股書(shū)中披露的信息,蝸牛與SDE公司于2015年11月簽署了《方舟:生存進(jìn)化》的全球獨(dú)家代理許可協(xié)議,分成比為5:5開(kāi),蝸牛獲得這款游戲50%的游戲分成。

出于這款游戲的良好表現(xiàn),蝸牛公司在2017年4月與SDE公司續(xù)約,支付給了SDE高達(dá)7200萬(wàn)美元的授權(quán)費(fèi)用,從2017年1月至2019年12月底,蝸牛將獲得期間游戲75%的分成收入,SDE則獲得25%分成。

而據(jù)歐美媒體的報(bào)道,《方舟:生存進(jìn)化》初期研發(fā)費(fèi)用僅200萬(wàn)美元。

這款游戲的收入情況是怎樣的呢?招股書(shū)中披露了這款游戲上線以來(lái)每個(gè)月的收入情況,非常詳細(xì),從2015年12月開(kāi)始截至2017年9月底,《方舟:生存進(jìn)化》合計(jì)收入達(dá)到了2.33億美元。

游戲的平均售價(jià)如上圖,基本在15美金-40美金之間波動(dòng)。

這么高的收入,營(yíng)銷成本各位可能會(huì)認(rèn)為很高吧?

答案是要驚呆行業(yè),根據(jù)蝸牛招股書(shū)顯示,《方舟:生存進(jìn)化》,這款游戲整體的營(yíng)銷費(fèi)共計(jì)不超過(guò)1500萬(wàn)人民幣....

而另一項(xiàng)較大的支出是IDC的服務(wù)器費(fèi)用,根據(jù)蝸牛報(bào)表顯示,2017年1月-9月,《方舟:生存進(jìn)化》的IDC費(fèi)用為1092萬(wàn)元。

為何《方舟:生存進(jìn)化》的利潤(rùn)率如此之高呢?主要原因還是Steam、PS平臺(tái)的特殊性導(dǎo)致,在玩家的口碑作用下,游戲廠商并不需要在營(yíng)銷上投入太多。

看完這樣的成績(jī)單,各位游戲圈的同行是不是驚呆了?對(duì)Steam和海外PC游戲市場(chǎng)是否有了興趣?

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