發(fā)布時(shí)間:2024-01-18 14:54:16 瀏覽量:249次
游戲中音樂(lè)必不可少,但是同一個(gè)游戲在不同的玩家游戲,可能會(huì)有一萬(wàn)種進(jìn)度,游戲具有極強(qiáng)的交互性,這決定了游戲音樂(lè)也必須隨之有著相同的交互性。那么游戲音樂(lè)制作中如何與玩家產(chǎn)生交互呢?

在游戲音樂(lè)制作中,第一步就是要對(duì)整個(gè)游戲音樂(lè)進(jìn)行規(guī)劃,然后才能開(kāi)始制作。前期的設(shè)計(jì)包括確定游戲配樂(lè)如何適配這個(gè)游戲的類(lèi)型——因?yàn)椴煌?lèi)型的游戲,配樂(lè)的設(shè)計(jì)思路也是不一樣的。ARPG、FTG、STG、CAG等等各種各樣的游戲類(lèi)型,都有著各自的設(shè)計(jì)套路,每種配樂(lè)設(shè)計(jì)的套路都與游戲核心玩法有著絕對(duì)的聯(lián)系。
音頻總監(jiān)負(fù)責(zé)整體的音頻規(guī)劃,包含統(tǒng)籌音樂(lè)、音效(即游戲中的碰撞、環(huán)境、特效、動(dòng)作等聲音)、語(yǔ)音(對(duì)話(huà)、旁白等有語(yǔ)言功能的聲音),以及整體的音頻設(shè)計(jì)思路。而音樂(lè)負(fù)責(zé)人當(dāng)中有專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)研究配樂(lè)交互性的人員,以及為這種交互性負(fù)責(zé)音頻引擎的資源整理和為音頻功能進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的程序員。
對(duì)游戲音樂(lè)的構(gòu)思內(nèi)容需游戲研發(fā)提出具體的需求,包括不限于音樂(lè)的播放規(guī)則、音樂(lè)的風(fēng)格、音樂(lè)的類(lèi)型劃分及大致數(shù)量的估算。然后便進(jìn)入具體的制作環(huán)節(jié),經(jīng)過(guò)編錄混母最后產(chǎn)出通常為.wav格式的東西交給音頻引擎負(fù)責(zé)人,音頻引擎負(fù)責(zé)人通過(guò)音頻引擎將音樂(lè)進(jìn)行封裝打包、設(shè)定播放規(guī)則和音頻資源加密,最后產(chǎn)出對(duì)應(yīng)的文件,然后再由音頻程序人員和音頻策劃將配樂(lè)通過(guò)游戲引擎整合到游戲當(dāng)中去,最后輸出一個(gè)測(cè)試版本,由音頻人員與QA共同參與測(cè)試——因?yàn)橐纛l人員能夠從更專(zhuān)業(yè)的角度對(duì)于音頻設(shè)計(jì)的結(jié)果給出自己的判斷——至此,游戲配樂(lè)的工作基本結(jié)束。
游戲完全無(wú)愧于第九藝術(shù)的稱(chēng)號(hào),是兼具文學(xué)、美術(shù)、影視、音樂(lè)等多種藝術(shù)形式于一身的綜合藝術(shù)。具有著與其他所有藝術(shù)形式相比最深入最直接的交互性,而交互性又會(huì)進(jìn)一步帶來(lái)更深的代入感和沉浸感,從而產(chǎn)生屬于這個(gè)藝術(shù)門(mén)類(lèi)獨(dú)有的吸引力,這也是最讓人熱愛(ài)它的原因之一。
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