發(fā)布時間:2024-01-18 17:00:36 瀏覽量:118次
在游戲設(shè)計中,用戶界面的交互設(shè)計是一個更大的挑戰(zhàn)。設(shè)計者們總是希望盡可能多的通過小屏幕向玩家傳達(dá)所有的信息。假如一個游戲的界面交互設(shè)計太差了,那么即便是再好的游戲理念也只能創(chuàng)造出不夠完美的用戶體驗。今日小編將為大家介紹網(wǎng)頁游戲的交互界面設(shè)計。

它與普通的WEB設(shè)計有很大的不同,游戲界面交互設(shè)計。該游戲信息功能復(fù)雜,版塊較多,加上玩法和游戲特有的規(guī)范,在設(shè)計上需要設(shè)計師全方位考慮周全,有舍有取。
一是簡明扼要,使用方便。
利斯摩爾的設(shè)計思想對設(shè)計任何事情都有很好的指導(dǎo)作用。為了避免過多的按鍵和菜單出現(xiàn)在畫面上,游戲的界面設(shè)計者必須盡可能地精簡,而過于華麗的裝飾也會影響玩家的注意力,很可能會使玩家分心,使玩家不能專注在游戲世界。操縱界面應(yīng)盡可能簡單、清晰,并盡可能少占屏幕空間。而且有些游戲因為資料資料不全,做到精練困難。但也有設(shè)計師挑戰(zhàn)這一矛盾。舉例來說,現(xiàn)在許多網(wǎng)頁游戲?qū)⒂螒虻慕M成單位和主要場景結(jié)合起來。舉例來說,圖一,它將主要場景中的建筑與組成游戲的各個玩法單元相結(jié)合。這不僅減少了菜單按鈕在界面上的數(shù)目,而且更好地把玩家引向游戲環(huán)境。不但玩家操作更加流暢,減少了記憶成本,增加了操作游戲的樂趣。
二是遵循比賽時的習(xí)慣。
這款游戲是一款有著自己特色的產(chǎn)品,給玩家定格。多年來,網(wǎng)絡(luò)游戲一直是玩家養(yǎng)成的使用習(xí)慣,因此玩家無法隨意改變這些習(xí)慣。
三是可擴展性原則。
與一般的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品不同,網(wǎng)頁游戲會不斷更新新的版本,增加新的功能,以適應(yīng)不同玩家的不同需求,適應(yīng)市場競爭。這也要求設(shè)計者在重新設(shè)計操作界面時,要留出一定的游戲功能開發(fā)空間,所謂的動態(tài)擴展空間??雌饋砗茈y,但在工作中需要與游戲策劃人員多溝通,及時獲得更新信息。
就像游戲界面的交互一樣,保證用戶界面能順利成功地進(jìn)行游戲,界面設(shè)計需要以人為本,而且必須遵循一些游戲界面設(shè)計原則。
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