發(fā)布時(shí)間:2024-01-16 19:10:53 瀏覽量:300次
前面我們介紹了很多關(guān)于CG特效的知識(shí),我們知道CG特效發(fā)展的歷史以及重大意義。
那么我們今天再來(lái)詳細(xì)討論一下CG特效主要應(yīng)用的幾個(gè)領(lǐng)域。
近幾年文化藝術(shù)的發(fā)展伴隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)高速傳播。
文化藝術(shù)產(chǎn)業(yè)變得多元,動(dòng)漫、3A大作游戲、商業(yè)大片、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)領(lǐng)域都逐漸展開對(duì)CG技術(shù)的需求。

九十年代到二十一世紀(jì)初的這三十年,被稱為信息時(shí)代。
那么接下來(lái)隨著CG技術(shù)的發(fā)展,全新的數(shù)字時(shí)代即將到來(lái)。
CG特效,現(xiàn)在我們都是經(jīng)常看到的,無(wú)論是游戲還是電影,這已經(jīng)不是個(gè)稀有的東西。
它是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,特效師用電腦作畫,對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行虛擬的模擬創(chuàng)作。
如今已經(jīng)成為各大動(dòng)漫公司合游戲公司主要的創(chuàng)作人員。
CG行業(yè)雖然在中國(guó)還是個(gè)新興的行業(yè),但所展現(xiàn)出來(lái)的發(fā)展前景卻已經(jīng)勢(shì)不可擋。

1、動(dòng)漫
動(dòng)漫被稱為中國(guó)特效技術(shù)未來(lái)發(fā)展的引領(lǐng)者。
1995年中國(guó)第一部3D系列動(dòng)畫《太空特警》播出,這是我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的一個(gè)里程碑。
但是由于當(dāng)時(shí)經(jīng)過(guò)經(jīng)濟(jì)水平較低,胡兩萬(wàn)技術(shù)不夠發(fā)達(dá)。
這部動(dòng)畫的影響有限,大多數(shù)情況下,一直到2010年左右還是二維動(dòng)畫。
2012年之后,以《秦時(shí)明月》為代表的3D動(dòng)畫逐漸登場(chǎng)。

自此之后各大3維大作紛紛登錄影院,3D動(dòng)畫一直處于穩(wěn)定發(fā)展的階段。
在動(dòng)畫的世界中,一草一木,每一間房子,每一個(gè)人物都需要CG技術(shù)。
動(dòng)畫里較大的場(chǎng)景,還要用到數(shù)字特效師,可以說(shuō)動(dòng)漫是所有運(yùn)用CG技術(shù)的領(lǐng)域中,最全面,需求最廣泛的領(lǐng)域。
所以數(shù)字特效師最好的去處,就是去動(dòng)漫公司。

2、建筑領(lǐng)域
現(xiàn)在因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,工程師們不在像以前那樣在紙上畫復(fù)雜的立體圖。
而是借助計(jì)算機(jī)技術(shù),對(duì)想要設(shè)計(jì)的各式建筑,進(jìn)行最清晰,最詳細(xì)的設(shè)計(jì)與制作。
一棟房子的概念設(shè)計(jì),就需要概念藝術(shù)進(jìn)行制作。
設(shè)計(jì)定型之后,還需要制作虛擬特效來(lái)展示未來(lái)建成后的模樣供人參觀。
可以說(shuō)在建筑領(lǐng)域,對(duì)CG技術(shù)的運(yùn)用與需求也越來(lái)越重要。
同等的,在汽車等大型工業(yè)機(jī)械制造業(yè)領(lǐng)域也有同等的需求。

3、規(guī)劃
在政府規(guī)劃一片土地用作未來(lái)發(fā)展建設(shè)用地后,
往往設(shè)計(jì)師們最先做的就是運(yùn)用CG特效技術(shù),將這塊地所有的設(shè)計(jì)想法,各式建筑的排列等等展現(xiàn)出來(lái)。
與此相同的是像、橋梁規(guī)劃、城市規(guī)劃、未來(lái)城市展望等,都需要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去展現(xiàn)。
4、園林
在園林設(shè)計(jì)、景區(qū)宣傳、景點(diǎn)開發(fā)、地形勘探等等多個(gè)行業(yè)的運(yùn)作中,CG特效也大有用武之地。

5、企業(yè)產(chǎn)品宣傳
在一些航空展覽上,我們可以看到非常有趣的柜臺(tái),3D展示臺(tái)。
一架戰(zhàn)機(jī)懸空在柜臺(tái)上,乍一看覺得很神奇,細(xì)看之后才知道是特效。
這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在產(chǎn)品宣傳與展覽時(shí)的應(yīng)用。
這樣可以節(jié)省成本,同時(shí)也可以更細(xì)節(jié)更立體的展示參數(shù)性能。

6、影視后期特效
這是繼動(dòng)畫之后,對(duì)CG特效技術(shù)應(yīng)用第二多的領(lǐng)域。
現(xiàn)在拍影視劇已經(jīng)很難離開特效了,因?yàn)楹芏辔kU(xiǎn)的場(chǎng)景,不能讓演員冒著危險(xiǎn)去做。
座椅會(huì)用特效做出來(lái)再進(jìn)行合成。
再影視領(lǐng)域?qū)μ匦Ъ夹g(shù)的應(yīng)用也是很全面的。
三維特效、數(shù)字藝術(shù)、合成特效都是廣泛應(yīng)用。

7、游戲
現(xiàn)在基本上所有的游戲都要用到3D特效技術(shù)了,特別是那些3A大作,里面游戲人物的設(shè)定與制作,場(chǎng)景的構(gòu)置,不亞于動(dòng)漫,行業(yè)需求極大。
結(jié)語(yǔ)
目前來(lái)看,中國(guó)特效行業(yè)最主要運(yùn)用的領(lǐng)域就在于動(dòng)漫影視和游戲這三個(gè)行業(yè)。其他行業(yè)的運(yùn)用更多的還是以照特效公司來(lái)做的方式滿足自己的需求。
而我國(guó)相關(guān)特效公司的發(fā)展并不成熟,總體來(lái)講,特效師們還是以進(jìn)入影視公司和動(dòng)漫公司、游戲公司為好。

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