發(fā)布時(shí)間:2024-01-16 10:23:08 瀏覽量:243次
游戲制作是一個(gè)復(fù)雜而且耗時(shí)的過(guò)程,其中包含3D動(dòng)畫(huà)、特效、音頻、美術(shù)、文字等極為豐富的細(xì)分內(nèi)容,開(kāi)發(fā)過(guò)程一般耗時(shí)較長(zhǎng),需要大量的人力、物力和財(cái)力投入。例如,《荒野大鏢客:救贖2》為制作超28平方英里逼真地圖和1,000個(gè)NPC,耗用了8年時(shí)間、超過(guò)1,200名專(zhuān)職開(kāi)發(fā)人員,成本近3億美元。

由于存在“不可能三角”,即成本、質(zhì)量、效率難以同時(shí)滿(mǎn)足,游戲行業(yè)一直在尋求一種解決方案,以提高效率、降低成本、保證質(zhì)量。不過(guò)AI來(lái)了,“不可能三角”有望解決。
AI技術(shù)可優(yōu)化游戲制作全流程,從策劃到劇情、音頻、圖像、動(dòng)畫(huà)制作再到宣發(fā)等,提高開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造效率,減少研發(fā)周期和人員規(guī)模,進(jìn)一步降低游戲研發(fā)成本。

首先,AI技術(shù)可作為代碼生成工具,根據(jù)用戶(hù)的自然語(yǔ)言指令生成相應(yīng)的代碼程序,從而精確處理原本耗時(shí)的編寫(xiě)代碼、優(yōu)化代碼等基礎(chǔ)工作。這種方式可以節(jié)約游戲研發(fā)人員大量的時(shí)間和精力,使其更加專(zhuān)注于創(chuàng)造性工作,從而推動(dòng)更多新游戲的開(kāi)發(fā)和上線。

其次,AI技術(shù)還能制作虛擬玩家,替代人類(lèi)玩家扮演游戲中的部分角色和承擔(dān)任務(wù)。這不僅可以解決團(tuán)隊(duì)游戲中個(gè)別玩家因特殊情況需退出而不影響游戲進(jìn)度的問(wèn)題,同時(shí)還可承擔(dān)陪玩功能,為玩家提供更加豐富的游戲體驗(yàn)。

除此之外,AI技術(shù)還能提高NPC的真實(shí)性、合理性,并提高其多輪對(duì)話能力,為玩家提供更加個(gè)性化的游戲反饋,進(jìn)而提升其操作空間和游戲體驗(yàn)。這將使得游戲更具交互性和吸引力,從而更好地滿(mǎn)足玩家的需求和期望。

AI技術(shù)還可以輔助設(shè)計(jì)游戲中的劇情和對(duì)話,并根據(jù)用戶(hù)要求生成不同場(chǎng)景、背景、角色的個(gè)性化內(nèi)容。這將為游戲研發(fā)人員提供內(nèi)容創(chuàng)作靈感和素材的同時(shí),將其從基礎(chǔ)內(nèi)容創(chuàng)作中解放,提高內(nèi)容創(chuàng)作效率和生動(dòng)程度。

AI技術(shù)在美術(shù)設(shè)計(jì)方面也能發(fā)揮重要作用。它可以輔助繪畫(huà),從角色、場(chǎng)景、裝飾到游戲圖標(biāo)設(shè)計(jì)、3D資產(chǎn)生成和畫(huà)風(fēng)模仿等方面落地應(yīng)用。游戲研發(fā)人員只需要輸入關(guān)鍵詞、相關(guān)素材等,即可生成相應(yīng)圖像,幫助設(shè)計(jì)人員快速完成繪畫(huà),提升創(chuàng)作效率。

《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售總收入為2,658.84億元,同比下降10.33%,是這些年來(lái)首次下降,這表明游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)代,

內(nèi)容精品化和創(chuàng)新化將是未來(lái)游戲行業(yè)的主要差異點(diǎn),以提高玩家付費(fèi)意愿、搶奪玩家時(shí)間、吸引新玩家進(jìn)入。AI技術(shù)可提升圖像、音頻、文本、視覺(jué)設(shè)計(jì)等內(nèi)容生產(chǎn)效率,打破人工制作產(chǎn)能天花板,縮短游戲制作周期的同時(shí),更易將創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),推動(dòng)游戲更加精美。
AI技術(shù)在游戲行業(yè)中的應(yīng)用必將是基石一樣的存在!
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