發(fā)布時間:2024-01-15 19:10:25 瀏覽量:177次
· 設計角色的概念
創(chuàng)造角色的第一步,除了外觀需要知道自己要畫什么,還要知道為何這樣畫?認知角色設定,風格,世界觀,以此建立邏輯和說服力。
· 風格
想要畫寫實?日系風?還是卡通?
調(diào)性是輕松還是嚴肅的?還要考慮角色的觀眾是誰,為了誰去畫的?

· 身份
必須先歸類角色的時代背景,身份,還有身材
什么地位的人會給人什么樣的視覺感受,如角色的站姿,氣氛,服裝。
確立這步驟并制定下說服人的資訊信息。

· 特征
特征也可以稱為重點配件,帶給觀眾辨識度
角色的職業(yè),地位會帶什么相應的配件,穿這件衣服的目的是什么
而特征不只是這些配件,服裝也要充分表達出來。

現(xiàn)代美學
因為現(xiàn)在市場以美感,養(yǎng)眼為首重,所以經(jīng)常會出現(xiàn)一些繪畫作品的合理性先放一邊的情況。舉個例子就是一直以來WLOP鬼刀的作品,相信大家或多或少都會聽過這些爭議,這里不多做討論,接著往下講。
是否拋棄合理性去迎合觀眾,這點要看設計角色時的世界觀設計,嚴謹或者開放的設計態(tài)度其實都是可以的。(露出更多的肌肉皮膚有益眼睛健康?

· 個性
上述的條件都會最終影響角色的性格,不一定要有復雜的設計。
視覺好懂是首要的,要給人一種可聯(lián)想性,然后就可以設計矛盾點了。
比如:戰(zhàn)士——穿著機甲的戰(zhàn)士——看上去兇神惡煞的戰(zhàn)士卻害怕貓咪這類(舉個例子就是一拳超人里的King,這樣比較好懂吧)

繪制角色的要點
· 設計角色的觀念
想創(chuàng)造新的事物就要找靈感,找素材,找參考
我們所有創(chuàng)造都是根據(jù)至今為止眼睛所看到的任何事物學習來的。理解后就是要怎么在視覺上表現(xiàn)出來。
· 形狀
形狀就是大概的形,掌握角色整體的大區(qū)域,讓外表更鮮明有沖擊力。
下筆前可以先思考角色的大形可能是何種的形狀
若瓶頸時可以用幾何圖形的概念來套用看看。

由角色所形成的粗魯大形

· 剪影
將心中的形象大概畫出來,用影子外形來做初步概念的規(guī)劃,可以強化清晰度和造型辨識度,例如:美感、比例、張力、身份、姿態(tài)等。
確立外形后再細部修正,可以降低設計上的死角。
PS:創(chuàng)作是自由的,這只是創(chuàng)作的方法之一。

· 比例
說到設計和美的比例就會想到黃金比例,也就是所謂的1:1.618
其實就差不多是3:2的比例。

我們可以根據(jù)切割的原理做出不同比例的搭配
如:7/3、6/4、5/5、甚至是三等分等。

比例要有聚散大小粗細,以及主次之分
分清重要部位與不重要的部位,有意識到比例的存在才能掌控角色的節(jié)奏感。
切忌不斷的增加細節(jié),導致細節(jié)過多造成繁雜不清的問題。
比例不僅存在于整個層面,肢體大小,造型分布,還分布在明暗輕重,顏色對比上。這點很多人都不清楚,這是需要注意的。

· 顏色
顏色通常能幫助描述角色的個性,特質(zhì)及質(zhì)感,例如鮮明的紅色及黃色都能表示熱情或者精神
黑色,紫色給人暗沉,神秘的印象,白色,藍色,粉紅色則有善良,純真的特色等。
從平面構(gòu)成的角度在分割好的服裝裁剪上做好顏色的平衡分布,一般而言,配色要有大范圍的基本色,再來副色搭配,一點點對比色突顯即可。(最好固有色定在6種顏色較為穩(wěn)定)






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