發(fā)布時間:2024-01-15 10:12:53 瀏覽量:137次
很多人都說UI動效很復雜,設計動效過程中參數(shù)的選取非常模棱兩可。但其實,動效設計并沒有那么難。

UI中動效設計本沒有那么玄乎,作為 Google 旗下 Material Design 團隊中動效設計的負責人之一,Jonas Naimark 對于動效本身有著更為透徹的認知,這也促成了今天的這篇文章。動效不難,想入門很簡單!
動效讓UI更加富有表現(xiàn)力更加易用,這是不爭的事實。盡管動效擁有巨大的潛力,但是,在很大程度上依然算是 UI 設計領域當中的邊緣學科,難以否認的是,它確實是整個設計家族中的新成員。視覺設計和交互設計可以追溯到早期的 GUI 設計,而如今的動效的設計和實現(xiàn)很大程度上依賴現(xiàn)代硬件的強大渲染能力來達成。
UI動效和傳統(tǒng)動畫在「動」這一事上的重疊,使得如今整個設計領域,在概念和邊界上都變的模糊不清。從傳統(tǒng)動畫的角度上來說,你可能終其一生才能真正掌握迪士尼所提出的12個動畫運動規(guī)則,但是這是否意味著UI中的動畫同樣如此復雜、需要如此長周期的展示呢?
有很多人跟我說,UI動效很復雜,設計動效過程中參數(shù)的選取非常模棱兩可。在我看來,并非如此,動效設計可以很簡單,并且應該很簡單。
動效的主要功能是用來呈現(xiàn) UI 中不同元素之間的關系,來幫助用戶在界面和界面之間進行導航。動效還可以加持到圖標、Logo、插畫等元素上,來賦予 UI 以個性,但是 UI 本身的可用性的優(yōu)先級是一定要高于視覺和動效的表達。在展示探討借助動效拓展個性和調性之前,我們應該優(yōu)先關注如何借助動效來優(yōu)化導航和過渡,構建強大的動效基礎。
在考慮設計導航的過渡效果的時候,簡單性和一致性是兩個關鍵屬性。為了做好這一點,我們通常會基于兩種情況來設計:

文本、圖標、圖像等UI元素被置于一個容器內
在 UI 界面當中,如果一個轉場動效牽涉到諸如按鈕、卡片或者列表,那么這種動效通常都會基于這些容器來進行設計。很多容器控件都有著清晰的邊緣,但是要記住,在動效出現(xiàn)之前,邊緣可以是不可見的。就像沒有分隔符的列表一樣。通常,這種模式下的動效會分為三個步驟:
注:為了方便你能看清,動畫的展現(xiàn)速度被放慢了,實際情況下會快很多。
(1)容器本身的動效使用 Material 中的標準緩動(這種緩動動畫效果下,啟動加速很快,然后速率逐漸緩和減慢)。在這個實例當中,容器發(fā)生了尺寸和形狀上的變化,從一個圓形按鈕變化為一個充滿屏幕的矩形。

(2)UI元素在容器內縮放,過程中基于寬度自適應調整。容器內的元素被固定在容器的頂部,會隨著頂部的延伸而自然延伸,并且所有元素都會被遮蓋在容器內。這樣的設計,讓元素和容器之間的相互關系更加清晰。

(3)在動畫變化的前一個階段,變化速度逐漸加快。在容器變化速率最快的時候,包含在容器內的 UI 元素逐漸淡入顯示,并且變化速率開始減緩。當整個動效足夠快的時候,整個變化過程就會顯得無縫而自然了。

這種動效設計規(guī)則非常清晰,如果將它應用到整個界面的不同控件上,能夠建立出一致的動效樣式。而且這樣的動效在開始和結束過程中,有非常清晰的邏輯關系,整體的變化依靠容器鏈接,為了展示這種模式的靈活性,我們將它應用到 5 種不同的控件上去:
這當中的許多容器大都只使用了 Material Design 種的標準緩動動畫來呈現(xiàn)從屏幕外滑入的效果。它滑入的方向,取決于這一容器和相互關聯(lián)的組件之間的位置關系。例如:點擊左上角的導航菜單按鈕,那么菜單展開的滑動動效是從左側進入屏幕的。

如果容器是從屏幕邊緣進入,它會逐漸淡入并放大。但是,動畫所呈現(xiàn)的元素大小并不是從0%開始的,而是從 95%開始的,這一點和macOS 種窗口最小化的神奇效果是截然不同的,這是為了避免用戶過度關注動畫。
這個縮放動畫使用了 Material Design 種的減速緩動效果,這意味著動效的速率一開始就處于峰值,然后速度逐漸減緩。在退出的時候,容器會在幾乎沒有縮放的情況下逐漸淡出。退出的動畫效果會比進入的更加微妙,這樣用戶會更加關注新的內容,而不是即將消失的信息。

有很多動畫效果也是在沒有容器的承載下,就開始構建的,比如在APP的界面中點擊底部的導航按鈕,將用戶完全帶到一個全新的界面當中。在諸多情況下,這種動效會遵循下面的兩個步驟:

注:為了方便你能看清,動畫的展現(xiàn)速度被放慢了,實際情況下會快很多。
如果開始和結束有著清晰的空間關系和邏輯順序,那么可以使用相似的、共享的動效來強化設計的一致性。比如:下面的兩個案例,左側在進行導航操作的時候,所產生的動效,在最后淡入的時候,都會帶有一個垂直方向上的微妙運動。
而右側的案例中,新用戶入門流程中,所有的操作切換都會帶有一個水平方向上的緩動。所有的這些都只是使用了 Material Design 中的標準緩動,就足以創(chuàng)造出這樣的一致感。

鑒于動效的使用頻率非常高,它和設計的可用性密切相關,導航過渡效果的功能性更加優(yōu)先,而不是風格。當然,這并不是說它不應該風格化,只是說在確保品牌整體風格一致就可以了。引人矚目的動效,通常更加適合和小圖標、LOGO、加載器和空狀態(tài)等元素或者界面搭配。
下面的范例當中,動效設計的比較簡單,這樣的設計在 Dribbble 上可能不會得到很多贊,但是它們是更能適配各種應用的動效設計。

諸如導航切換的動效轉場,所持續(xù)的時長,應該優(yōu)先考慮到它的功能性,要利落,但是也不能過快,太快會讓用戶感到迷惑。可以根據(jù)用戶在界面停留的時長,來估算動效應該持續(xù)的時長。根據(jù)以往導航過程中,用戶在導航頁面中所駐留的時長來進行判斷,300ms的動效時長,是一個值得參考和使用的時長。
相比之下,更小的UI控件當中,動效的持續(xù)時長還要短,通常100ms 就足夠了。如果你覺得某個動效設計得太快或者太慢,請以 25ms 為單位,進行增速或者減速的調整,直到它達到你所預期的視覺和體驗。
緩動本身描述了動效的加速和減速的速率特征,絕大多數(shù)的動效可以直接采用 Material Design 中的標準緩動就行了,這是一種不對稱的緩動類型,這種緩動的特征是開始加速快,然后較為緩慢地減速,這樣會讓用戶更容易注意到整個變化的結果。
這種緩動讓元素具備了一種更加自然的物理質感。因為現(xiàn)實世界中的物體通常不會勻速運動,它也不會立刻開始和結束,而緩動則不會讓過渡和運動顯得僵硬機械。

本文中所描述的設計模式和最佳實踐,旨在建立真正實用的、微妙的動效,它們適用于絕大多數(shù)的APP和網(wǎng)頁,當然,也有一些品牌可能會需要更加強烈的表現(xiàn)形式。
一旦完成了基本的轉場動效的設計,你就可以開始考慮更加細化和個性化的設計和挑戰(zhàn)了。而這個時候,才是這些簡單的動效不能滿足的地方,更加有趣、多變的動效,在此時才應該發(fā)光發(fā)熱。
作者: Jonas Naimark
譯者:陳子木
來源:
https://www.uisdc.com/motion-design-doesnt-hard
本文由 @陳子木 授權發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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