發(fā)布時(shí)間:2024-01-12 19:18:36 瀏覽量:203次
目前很多流行的APP界面已經(jīng)有手繪風(fēng)格的插圖,作為UI設(shè)計(jì)師,也應(yīng)該學(xué)學(xué)一些手繪技能,今天為大家分享來自小魔女007的一幅卡通插畫教程,使用的繪制方法和UI設(shè)計(jì)手法相似,有點(diǎn)像繪制 ICON 的步驟,過程并不很復(fù)雜,歡迎同學(xué)們一起嘗試。

作者:小魔女007 個(gè)人主頁:
http://jingwli.zcool.com.cn/
下面大家一起來看看這個(gè)教程。
在 B 的插畫構(gòu)思里,我選擇了 Butcher(屠夫)。無論是做什么設(shè)計(jì),肯定 不可能空穴來風(fēng),憑空想像,特別是對自己不太熟悉的東西。所以我的第一步就是用「設(shè)計(jì)導(dǎo)航」的搜索條,快速搜索Pinterest、花瓣、Dribbble 等設(shè)計(jì)站來獲得靈感。

能搜到的不多,質(zhì)量好點(diǎn)的大概就這些了。我們來看看這些屠夫們有什么共同的構(gòu)成點(diǎn):彪悍的大叔+大刀+圍裙。
接下來是不是腦子里就會有些畫面感了?對我而言,在我腦海中出現(xiàn)的是一個(gè)穿著圍裙正在賣力剁肉的屠夫大叔。

做了很多年的 UI 設(shè)計(jì),規(guī)整的圖形思維已經(jīng)深入到了骨髓。所以我在草圖繪制的時(shí)候會用一些圓形,圓角矩形,方形等去構(gòu)思主體框架。
鑒于是給自己看的草圖,也沒想到日后寫教程會用到,所以畫的比較潦草,請大家見諒,不要隨意鄙視~
最重要的一步:輪廓勾勒。
上一步有說過,這個(gè)系列的插畫其實(shí)用的是 UI 繪制 icon 手法和思維。所以在輪廓勾勒的時(shí)候要注意:
一定要用布爾運(yùn)算!一定要用布爾運(yùn)算!一定要用布爾運(yùn)算!
也就是說,凡是涉及到出線部分,一定是用各種圓疊加切割的,而不是用鉛筆工具勾勒 。鋼筆工具勾或放也可以,但這不是小魔女的插畫風(fēng)格~個(gè)人比較喜歡的是規(guī)整的圓,整齊的方。

以稍微復(fù)雜一些的身體為例,它其實(shí)是由很多的圓形、橢圓形疊加而成的。最后一行的不規(guī)則形狀,其實(shí)是1/4圓。

初稿設(shè)計(jì)的時(shí)候直充的顏色都只是大致的顏色,我個(gè)人是有一些回寫的色卡,一般都是先用這些顏色 ,之后再根據(jù)整個(gè)畫面重新去做調(diào)整。
因?yàn)槭潜容^扁平的插畫,所以陰影疊加起來也很方便,在這套系列里,統(tǒng)一都是右邊暗,左邊明亮。光明的疊加分成面的疊加和線的疊加。
首先是面。上完明暗后的效果如下圖:也還是比較單調(diào)的。

所以需要加一些線。陰影 線的顏色和勾勒形體的顏色相同就好,高光線直接用白色。至于怎么判斷的,并沒什么講究,看人個(gè)喜好就行。我一般是短-長-短這樣的順序。

最后需要添加一些細(xì)節(jié),讓整個(gè)主體的設(shè)計(jì)更加栩栩如生一些。
既然是屠夫大叔,肯定不修邊幅,所以會有胸毛,搬遷,同時(shí)胡子也不會那么干凈整齊,而是有很多的渣渣。
他在那么賣力的砍肉,一定很熱,所以頭上會有汗珠,并且刀上,衣服上都會粘上血漬。所這些細(xì)節(jié)一加,主體的設(shè)計(jì)就大功告啦。

為了更好的幫大叔渲染氛圍,后面還補(bǔ)充了個(gè)肉架的圖。因?yàn)椴荒軗屃舜笫宓娘L(fēng)頭,所以用的是純面稿,并且透明度也被降低到了25%。以下是100%時(shí)的顯示。
其實(shí)最開始是打算每個(gè)插畫主體后面都有這么一個(gè)氛圍渲染的面稿的,后來覺得太廢時(shí)間,所以就放棄了。加上效果會更好。

這個(gè)系列的創(chuàng)作思路到整個(gè)完成的過程就是這樣的。概括的說,其實(shí)是在用 UI 的設(shè)計(jì)方法去做插畫。UI 萬歲!

原文鏈接:
http://www.shejidaren.com/ui-she-ji-cha-hua-jiao-cheng.html
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