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動(dòng)畫——是通過(guò)連續(xù)播放一系列畫面,給視覺(jué)造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。

醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在一幅畫還沒(méi)有消失前播放出下一幅畫,就會(huì)給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。
學(xué)習(xí)動(dòng)畫首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課,因?yàn)?u>原畫是整個(gè)動(dòng)畫制作的核心。
好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。
什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。

所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。它本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只是也必須要說(shuō)明清楚,完成它作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。
總的來(lái)說(shuō)“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是制作說(shuō)明之一。是屬于說(shuō)明書之類的東西。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)一般使用的軟件:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffectsCS5,MAYA,AdobePremiere,Combustion等。
一個(gè)好的作品可以利用以上的軟件進(jìn)行組合,比如:
(1)FLASH AfterEffects
(2)FLASH illustrator phogoshop aftereffects/combustion premiere
(3)Effects Particleillusion
(4)photoshop AfterEffects
(5)FLASH Particleillusion AdobeAfterEffects photoshop
這個(gè)過(guò)程中要注意的問(wèn)題,因人而異,每個(gè)人可能出現(xiàn)的問(wèn)題都不一樣,這里就簡(jiǎn)單的說(shuō)一些吧。

第一個(gè)就是劇本,其實(shí)這個(gè)是困擾很多人的問(wèn)題,因?yàn)闊o(wú)論你是做一個(gè)設(shè)定集也好,還是做一個(gè)動(dòng)畫短片,都逃離不了劇本這個(gè)東西,而且一個(gè)好劇本也非常非常重要。你想不出來(lái)的話就去多看看那些教科書級(jí)的電影,還有一些比較有想法的動(dòng)畫短片和動(dòng)畫電影來(lái)給自己靈感。
然后你可能出現(xiàn)的問(wèn)題,就是感覺(jué)自己畫不出來(lái),不論是人物設(shè)定也好,還是場(chǎng)景設(shè)定也好,其實(shí)這個(gè)最好辦,畫不出來(lái)一定不要去硬畫,也一定不要悶頭去想,一定要去活用一個(gè)東西叫做參考,去大量的看別人畫過(guò)的人設(shè)和場(chǎng)景,從里面發(fā)現(xiàn)你可以參考到的。
但是你參考的什么,要把圖片和視頻存好,然后在作品集里整理好貼出來(lái),來(lái)告訴別人你參考過(guò)什么。有很多動(dòng)畫作品不是自己悶頭想出來(lái)的,而是多看多學(xué)多用去做出來(lái)的。
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