發(fā)布時間:2024-01-09 16:16:06 瀏覽量:175次
次世代這個名詞一直伴隨著游戲機產(chǎn)業(yè)。從字面上看,次世代游戲就是“下一個游戲”的日文字面內(nèi)容。如今眾多的游戲都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?現(xiàn)階段我們可以這樣理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戲機為代表的,相對于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戲機而言的新一代游戲形式。
常說的次世代科技,即指還未廣泛應用的先進技術。隨著技術的進步,在網(wǎng)游界也逐漸興起了次世代技術的運用。

次世代的游戲畫面標準必須具備五大基本要點:
1. 實現(xiàn)實時環(huán)境光散射、實時光線追蹤、動態(tài)毛發(fā)技術
2. 次世代天氣標準:支持實時動態(tài)天氣效果
3. 次世代畫面標準:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率與60FPS(家用游戲主機)
4. 次世代玩法標準:全面支持體感、動作捕捉技術
5. 次世代音效標準:支持trueaudio等音頻技術

次世代技術對應的方向主要有游戲、影視和美宣。
1. 游戲需求
(1)游戲場景制作
(2)游戲角色制作
(3)游戲角色裝備以及道具制作
2. 影視需求
(1)影視角色制作
(2)影視場景制作
3. 美宣需求
(1)游戲及電影公司美宣部CG宣傳海報的制作
(2)個人靜幀CG藝術展示作品

次世代建模一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質(zhì)等幾個步驟。在不同步驟之中,所用軟件也不同。次世代游戲建模一般需要以下幾款主流軟件:
1. 3Dmax、Maya
3ds Max廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,是一款集建模、渲染和動畫為一體的專業(yè)軟件。Maya是現(xiàn)在最流行的頂級三維動畫軟件,很多電影都是出于Maya之手,應用領域十分廣泛。
3ds Max和Maya都是建模軟件,兩者相通,只要學會一個,另一個也就不難掌握了。
2. Zbrush
ZBrush 是比較常見的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,在建模中多用于雕刻。
3. substance painter
substance painter是畫貼圖的軟件。因為畫貼圖需要美術功底,所以平時可以多練練。

一個新人想要從零基礎成為次世代游戲設計師需要哪些階段呢?
1. 美術基礎和軟件基礎的學習階段
想成為次世代游戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟件基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的運用,再多加練習提升自己的基本功。靈活運用一些建模軟件,一些想法才有可能實現(xiàn)。
2. 次世代制作流程和規(guī)范訓練
掌握基礎的軟件運用之后,就要結(jié)合一些實際的案例加以訓練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構(gòu)思和想象力。
3. 項目實戰(zhàn)訓練
在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協(xié)作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進階到人物。
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