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學習次時代場景制作需要用到哪些軟件和插件?

發(fā)布時間:2024-01-09 14:06:12 瀏覽量:240次

MAYA或MAX建低模,或制作高模,有時可以用ZB雕刻高模,ZB雕的模型法線更均勻,PS 用來疊材質(zhì),PS也有法線插件,海龜插件,或者crazy bump

所有的游戲模型都是有面數(shù)要求的,次時代游戲也一樣,只是現(xiàn)在的游戲平臺配置越來越高,相應的我們的模型的面數(shù)也有了很大的提升空間,如果說這個要求具體是什么?可以這樣說,對于游戲低模來說出了使用給定的面去表達物體概括的形體結構以外,可以用來配合法線貼圖一起表現(xiàn)模型的細節(jié)結構,整體來講也就是使得我們的模型從輪廓上來看細節(jié)應該是豐富的。面數(shù)的多少要看模型的大小和復雜程度,不同的項目也會對面數(shù)有不同的要求。不過游戲的高模制作是不需要限制面數(shù)的,只要你的電腦配置足夠好。

3、游戲模型的制作周期 物件制作的周期也是要看物件的大小、物件的重要程度、以及項目的制作要求,項目整體的制作周期,所以回答一個次時代模型制作時間是多少,我沒有辦法用具體的數(shù)字告訴你。舉個例子吧,戰(zhàn)爭機器的一個角色的高模制作就需要2個星期,有1000萬-2000萬個面,它的一個角色低模的面數(shù)是8000-10000面。

4、游戲開發(fā)方法 每個公司都有自己的游戲開發(fā)流程,但總體來說大同小異。游戲開發(fā)技術在全球范圍類都是差不多的,但革新?lián)Q代很快。 5、薪水 一般的新人,2000-4000左右。 入行2-3年以后,5000-8000左右。 隨著入行年限越長,就要看公司情況,個人能力和發(fā)展機遇了,差異非常大。 具體的,你可以登陸GA網(wǎng)站看一下GA學生的收入情況。 6、教程 你可以搜索一下"次世代游戲場景《世界之橋》的設計與制作"

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