發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 09:36:22 瀏覽量:147次
首先,什么是次世代?
對(duì)于“次世代”一詞,從來沒有一個(gè)官方的定義,但是早已被業(yè)界公認(rèn)。次世代一詞源自日語(yǔ),即下一個(gè)時(shí)代,未來的時(shí)代。常說的次世代科技,即指還未廣泛應(yīng)用的先進(jìn)技術(shù)。

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其次,需要了解次世代3D建模涉及到的PBR流程。
PBR(Physically Based Rendering)被稱為基于物理的渲染,是一種著色與渲染的方法,它提供了一種更加精確的方法,來表現(xiàn)光如何與表面交互。
在歐美風(fēng)的次世代端游、主機(jī)游戲(PC XBOX PS4……)中,游戲畫面風(fēng)格特點(diǎn)多是:電影級(jí)照片寫實(shí)風(fēng)格和歐美漫畫風(fēng)格,在頑皮狗的神秘海域系列和暴雪的守望先鋒中都有所體現(xiàn)。

神秘海域系列

守望先鋒
在中國(guó)風(fēng)的次世代端游網(wǎng)游(PC Mobile)中,游戲畫面風(fēng)格特點(diǎn)多是:唯美、仙俠、手繪寫實(shí)。在網(wǎng)易的天諭和騰訊的天涯明月刀中也有所體現(xiàn)。

天諭

天涯明月刀
接著,次世代3D建模會(huì)運(yùn)用到哪些軟件?
次世代3D建模會(huì)運(yùn)用3D Max和MAYA建中模,ZBrush雕刻高模,SP繪制材質(zhì),PS制作貼圖,八猴渲染。

不難看出,次世代3D建模有著更高的畫質(zhì)、更高的特效品質(zhì)和更真實(shí)的場(chǎng)景、角色。但次世代建模也有著更為復(fù)雜的流程,會(huì)運(yùn)用到更多的軟件。
如果想自學(xué),首先就需要花時(shí)間和精力去熟悉每一個(gè)軟件的基礎(chǔ)操作,不過每個(gè)軟件都會(huì)有相對(duì)應(yīng)的教學(xué)視頻,想要了解基礎(chǔ)操作是完全不成問題的。

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然后,我們需要對(duì)次世代建模流程有所了解。

以上就是關(guān)于次世代3D建模概念的基本介紹和全流程展示。了解完這些后,就應(yīng)該著手于實(shí)踐。
最重要的就是先確定自己的興趣愛好。次世代建模分為次世代場(chǎng)景和次世代角色,場(chǎng)景入門容易精通難,角色入門難精通卻較容易。
因?yàn)閳?chǎng)景一開始學(xué)習(xí)時(shí),多是從一些小物體開始上手,例如箱子、是頭等較為規(guī)則的物體,這相較于角色的體刻畫就簡(jiǎn)單很多,但場(chǎng)景到后期制作時(shí)多是大環(huán)境場(chǎng)景,甚至需要多人合作才能完成。角色則是在基礎(chǔ)人體結(jié)構(gòu)上進(jìn)行改變即可。

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所以,確定自己想學(xué)什么很重要。
同時(shí),學(xué)習(xí)的步驟也很重要。一定要由簡(jiǎn)到繁,不要開始就從精細(xì)復(fù)雜的模型入手,這樣的地獄開局會(huì)在學(xué)習(xí)上走上極大的彎路,嚴(yán)重打擊自學(xué)信心。

自學(xué)需要極大的自制力和執(zhí)行力,像次世代3D建模這樣涉及更多軟件,過程更為復(fù)雜的建模流程需要付出加倍的努力。
學(xué)習(xí)過程中也切忌“兩天打魚三天曬網(wǎng)”,建模作為技術(shù)類工種需要在反復(fù)上手操作中才能牢固掌握知識(shí),所以更要多實(shí)踐,不要僅停留在理論層面。


次世代建模和傳統(tǒng)手繪模型相比,降低了對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求,對(duì)于零基礎(chǔ)和沒有美術(shù)功底想學(xué)習(xí)建模的人群提供了機(jī)會(huì)。
自學(xué)的道路是艱難且曲折的,但只要堅(jiān)持下來學(xué)有所獲,所掌握的每一點(diǎn)知識(shí)都是堅(jiān)靠和牢固的。
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