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虛幻5引擎正式推出 初學游戲包、示例樣張同步上線

發(fā)布時間:2024-01-08 15:04:22 瀏覽量:166次

Epic官方宣布,虛幻5引擎現在已經正式推出,同時官方也公布了令人驚嘆的示例圖像樣張、可玩的演示等。

官方推出了一個Lyra初學者游戲包,它本質上是虛幻4引擎ShooterGame的虛幻5版本。這可以提供給開發(fā)人員們進行學習。該游戲也支持中文。可以點擊這里進行下載。

Epic的直播活動中詳細介紹了虛幻5引擎的一系列改進和全新功能,開發(fā)人員可以用這些工具制作更加好的游戲。

主要新功能

新一代實時渲染

虛幻引擎5推出了一系列開創(chuàng)性的功能,以令人驚嘆的高保真細節(jié)渲染實時場景。

首先是Lumen,這是一套完全動態(tài)的全局光照解決方案,可幫助你創(chuàng)建虛實難辨的場景,當場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,開啟手電筒,或打開戶外門),間接光照也將即時產生相應的調整。有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;你可以簡單地在虛幻編輯器中創(chuàng)建和編輯光源,然后直接看到游戲或體驗運行在目標平臺上時將呈現給玩家的最終光照。

虛幻引擎5全新的虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite也毫不遜色,有了它,你就能夠創(chuàng)作出具有海量幾何細節(jié)的游戲和體驗。無論是ZBrush雕塑,還是攝影測量掃描數據,你可以直接導入由數百萬個多邊形組成的電影質量級美術素材,即使將它們放置數百萬次,也能保持實時幀速率,無任何明顯失真。

與此相配套的是虛擬陰影貼圖(VSM),它專為Lumen和Nanite設計,能夠以合理、可控的性能成本提供逼真的軟陰影。Nanite和VSM會智能地僅流送和處理你可感知到的細節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計數和繪制調用的限制,消除了耗時的工作(如將細節(jié)烘焙至法線貼圖,或手動調整LOD),讓你心無旁騖地投身于創(chuàng)作。

次世代主機已在新一代玩家的萬眾期待中登場。在高分辨率顯示器上,玩家需要60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內置的高質量上采樣系統,具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。這將創(chuàng)造怎樣的結果?當然是更出色的性能。

全新開放世界工具集

讓各種規(guī)模的團隊通過更深入的協作,更快、更輕松地創(chuàng)建開放世界,是我們不懈追求的目標。在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統改變了關卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網格,僅流送必要的單元格。

借助全新的一Actor一文件(OFPA)系統,團隊成員現在還可以同時在同一個世界的同一個區(qū)域中工作,不會產生任何沖突;而通過數據層,你可以創(chuàng)建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本,或擁有完整幾何體的版本和擁有破碎幾何體的版本),變體將作為數據層存在于同一空間中。

最后,我們已初步支持大型世界坐標(LWC),它在底層使用雙精度值,這為我們在虛幻引擎5中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎,無需復位基底或使用其他技巧。

內置的角色和動畫工具

為了對動畫進行調整和迭代而不斷切換DCC軟件是一件耗時、乏味和低效的事。在虛幻引擎5中,你可以在創(chuàng)作環(huán)境中制作動畫,復用現有動畫,并調整動畫以適應運行時的游戲狀況。

我們新推出了一套便于美術師使用的強大工具,使你可以直接在虛幻引擎中創(chuàng)作動畫。最激動人心的部分包括:你能夠通過可用于生產的強化版控制綁定快速輕松地創(chuàng)建綁定,并在多個角色間共享該綁定,然后進入Sequencer為它們制作動畫,在這里,你可以使用最新的姿勢瀏覽器保存和應用姿勢,然后使用Tween工具應用帶有前后臨近點的混合關鍵幀。

當時間緊迫的時候,何必還要重復無意義的勞動?虛幻引擎5中有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地復用動畫和增強現有動畫。通過IK重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉移動畫,例如,你甚至可以將人類的動畫重定向到狼身上。另一方面,IK綁定還允許你在角色動畫上疊加調整,例如,讓角色在移動時注視著某個目標。

還有一些新功能可在運行時調整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協調,從而增強可信度和沉浸感。運動扭曲使你能夠動態(tài)地調整角色根骨骼的運動,以匹配不同的目標,例如,通過一個動畫,讓角色越過不同高度的墻。同時,你還可以使用距離匹配控制動畫的播放速率,或使用姿勢扭曲動態(tài)地調整姿勢,更好地匹配游戲中的角色運動。

編輯器內建模、UV編輯和烘焙

除了動畫,你還應該在其他領域減少來回切換DCC軟件的次數,避免花費多余的時間。在虛幻引擎5中,你將見到一套經過大幅擴充和增強的工具集,專門用于網格體建模、UV編輯和烘焙。它們結合在一起,形成了一套強大的工作流程,使美術師可以直接在虛幻引擎中開發(fā)和優(yōu)化資產。這些工具在處理密集網格體時尤其有用,例如RealityCapture等攝影測量工具生成的網格體,或Quixel Megascans資產拼湊出的網格體。

在網格體的創(chuàng)建和編輯方面,有大量新工具和增強工具涌現,這代表著一次根本性的飛躍。這些更新基于為創(chuàng)建未來工具框架而改進的架構,包括對核心建模、雕刻和網格體重構與簡化等方面的多項增強。敬請關注后續(xù)發(fā)展!

另一個重要的方面是,我們也對UV編輯工具套件做出了大幅更新和擴展。我們推出了新的UV編輯器面板,它支持:在2D空間中對UV進行排布、選擇、變換、切割和縫合;查看、復制、添加和刪除UV通道;自動展開;在3D中使用棋盤格或自定義紋理預覽UV。另外也有針對項目UV和自動UV的改進。

最后,同樣重要的是,烘焙和網格體工具集也得到了大幅擴展。新的烘焙工具提供了對法線、環(huán)境光遮蔽和頂點烘焙的改進,同時,更新后的工具集也推出了多重采樣、紋理過濾、UV層和N:1烘焙等關鍵功能。

增強的編輯器用戶界面和工作流程

是時候大變樣了!虛幻引擎5支持現代化的外觀、簡化的工作流程,以及優(yōu)化的屏幕空間使用率,使用起來更簡單、更快捷、更輕松。

Quixel Bridge現已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產,無需單獨下載Bridge。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取所有Actor的目錄,通過簡單的拖放動作創(chuàng)建和放置Actors,并一鍵訪問最近使用過的Actor,一切操作都在這同一個位置完成,使場景填充過程變得更快捷和便利。

為了給視口中的交互騰出更多空間,同時確保你仍可輕松訪問工具和內容,我們添加了通過熱鍵或按鈕快速展開和收合內容瀏覽器的功能,也允許你將任何編輯器選項卡??恐量烧郫B的側邊欄。

此外,在“細節(jié)”面板中,你可以更快捷地訪問你要尋找的屬性了:在面板頂部,有一個收藏夾系統,可保留你經常使用的屬性,還有全新的欄目欄,可一鍵訪問相關屬性的組。

最后,你還將在一體化的屏幕窗口中體驗到更簡單快捷的新建項目流程。

完全程序化的音頻引擎

在虛幻引擎5中,我們將推出一種全新的音頻制作方式。MetaSounds是一個高性能系統,允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。

MetaSounds與完全可編程的材質及渲染管線類似,它會將創(chuàng)建程序化內容的所有好處帶到音頻中(就如同材質編輯器之于著色器),具體包括:通過數據動態(tài)驅動資產,將游戲參數映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。

令人驚嘆的最終像素圖像

路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中首次引入,是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進式渲染模式,無需額外設置。當創(chuàng)建靜態(tài)圖像或線性內容時,它允許你通過虛幻引擎在短時間內直接制作出質量可與離線渲染相媲美的圖像。

虛幻引擎5增強了路徑追蹤器的穩(wěn)定性、性能和功能完整性,包括支持了毛發(fā)Primitives和眼睛著色器模型,以及改進了采樣、雙向反射模型、光線傳輸、受支持的幾何體等方面。

這些只是虛幻引擎5中的幾個亮點。要了解所有新功能和改良功能,請查看版本說明。

示例圖片:

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