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個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲用什么引擎(新手學(xué)游戲開(kāi)發(fā)怎么選游戲引擎?學(xué)Unity好還是UE好?)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 01:32:12 瀏覽量:134次

?新手學(xué)游戲開(kāi)發(fā)怎么選游戲引擎?學(xué)Unity好還是UE好?

個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲用什么引擎(新手學(xué)游戲開(kāi)發(fā)怎么選游戲引擎?學(xué)Unity好還是UE好?)

客觀評(píng)價(jià)Unity和UE的區(qū)別。

妙娃老師。

我這邊正好說(shuō)一下Unity和UE的區(qū)別,有同學(xué)想聽(tīng)嗎?想聽(tīng)的打個(gè)一,就是Unity和UE的區(qū)別。有人想聽(tīng)嗎?怎么樣去做選擇,很客觀的跟你們講一下。

首先第一個(gè),并不存在什么Unity和UE好,或者UE比Unity好這兩個(gè)說(shuō)法,凡是網(wǎng)上會(huì)這么說(shuō)的,包括我自身在內(nèi),都不客觀。

對(duì)于一個(gè)資深的程序員或者說(shuō)游戲行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō),引擎只是工具。今天我可以不用Unity和UE,我可以用godot,我可以用開(kāi)源引擎,主要看需求。所以你要切身的明白,你真實(shí)的要去明白各大引擎的特性在什么方向上面,什么領(lǐng)域上面會(huì)更有優(yōu)勢(shì),結(jié)合你自己要做的項(xiàng)目然后去做選型,就是那么簡(jiǎn)單的事情。

Unity的優(yōu)勢(shì)在哪里?我就說(shuō)優(yōu)點(diǎn)是,優(yōu)勢(shì)在于它更比相比較于UE,更輕量級(jí)。也就是說(shuō),首先它做出來(lái)會(huì)看到大部分做手游的動(dòng)力。為什么因?yàn)橛行阅苌系膲毫??因?yàn)槭謾C(jī)畢竟比不上PC,然后一般來(lái)說(shuō)做手游如果你不想失去很多用戶,因?yàn)椴皇敲總€(gè)人都用高端機(jī)的,很多三四線城市的人中國(guó)的平均平均的去看GDP,并沒(méi)有那么高,所以很多人還用著性能不是很高的這種手機(jī)的。

所以一般來(lái)說(shuō)立項(xiàng)目前來(lái)說(shuō)至少要支持到iPhone8,還是使iPhone8這個(gè)level等級(jí)的,這種性能的手機(jī)你要全部要支持到位,它及以上。所以如果你用UE去做手游會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,就是在性能優(yōu)化上面,很多時(shí)候你優(yōu)化不下來(lái)的。

不懂優(yōu)化不下來(lái)的,因?yàn)槟憧梢院?jiǎn)單的做個(gè)測(cè)試,同時(shí)使用Unity和UE,你創(chuàng)建個(gè)新空項(xiàng)目就新項(xiàng)目,然后進(jìn)去之后,比如說(shuō)把里面的攝像機(jī)什么全部刪掉,然后打包出來(lái),你看看包體大小,同樣是空項(xiàng)目?jī)蓚€(gè)包體大小,差距有多大?大概10倍。也就是說(shuō)什么東西都沒(méi)做,內(nèi)存的占比就已經(jīng)不一樣了,而且是優(yōu)化不下來(lái)的很多東西。

所以也就是說(shuō)UE做出來(lái)的產(chǎn)品,對(duì)于跑的硬件要求還是比較高的,而且是不是你想優(yōu)化,比如說(shuō)優(yōu)化到低端機(jī)上就能夠優(yōu)化上去了,優(yōu)化不下來(lái)。所以這個(gè)時(shí)候Unity的優(yōu)勢(shì)就展現(xiàn)了,他會(huì)更輕量級(jí)更容易優(yōu)化,性能優(yōu)化這塊更容易。

為什么UE會(huì)有這個(gè)特性要說(shuō)到他的優(yōu)點(diǎn)了,因?yàn)樗麑?duì)渲染這塊的本身的存在的功能和支持比較豐富,導(dǎo)致了他比較重。明白嗎就是哪怕你整個(gè)團(tuán)隊(duì)里面對(duì)沒(méi)有渲染這塊特別厲害的人,依然能夠用UE做出一些畫(huà)面表現(xiàn)還不錯(cuò)的這個(gè)游戲。

但是如果你用Unity去做游戲,你想畫(huà)面表現(xiàn)不錯(cuò)的,你可能要配備一個(gè)比較專業(yè)的TA的團(tuán)隊(duì),就技術(shù)美術(shù)的團(tuán)隊(duì)。也就是說(shuō)兩款引擎其實(shí)上線都足夠,在畫(huà)面表現(xiàn)上上線都足夠。

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但是Unity需要配備一個(gè)比較專業(yè)的TA這個(gè)團(tuán)隊(duì)。甚至還要如果你要魔改引擎要去配備一個(gè)這種圖形工程師,一些自身圖形工程師。如果用UE去開(kāi)發(fā)的話,可能當(dāng)然也需要ta,但是他本身的各種知識(shí)就比較到位,但是隨之而來(lái)的任何東西都有代價(jià),他的代價(jià)就是他的性能優(yōu)化比較難,很多都是優(yōu)化不下來(lái)的。

所以UE比較適合的平臺(tái)是PC、主機(jī)以及VR里面連主機(jī)的VR,連電腦的VR。Unity比較適合是手游手機(jī)這種輕量級(jí)的VR,就是這種無(wú)線的VR,對(duì)這種比較適合于那些。然后也要看項(xiàng)目,比如說(shuō)開(kāi)發(fā)一個(gè)卡牌或者SLG,你去用個(gè)UE沒(méi)什么太大意義。

比如說(shuō)特別是SLG,玩S1這個(gè)玩家壓根就不是很在乎畫(huà)面,不需要畫(huà)面做的很華麗很華麗,能夠更多的重視重社交的。

但是如果是做一個(gè)比如說(shuō)PC端的原神,那你用UE會(huì)比較舒服。但是原神它是全平臺(tái)的,手機(jī)也要上。

這個(gè)時(shí)候所以米哈游最后還是選擇了Unity,考慮有些東西如果用了游藝,可能手機(jī)端發(fā)不上去了,玩一會(huì)可能手機(jī)就非常燙,耗電非常厲害,包體大小又很大,都不利于推廣的。

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