發(fā)布時間:2024-01-04 13:49:02 瀏覽量:157次
Epic Games今天亮相了一個基于下一代游戲開發(fā)引擎UE5的PS5演示內(nèi)容。憑借用于高級照明和幾何細節(jié)的全新功能,虛幻引擎5有望實現(xiàn)實時圖形的巨大飛躍。
對于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)建,Unreal是兩個最受歡迎的游戲引擎之一。盡管優(yōu)化了AR和VR支持的UE 4.25剛在上周發(fā)布,但Epic Games今天通過一個PS5演示內(nèi)容展示了計劃于2021年推出的UE5。
Epic寫道:“我們對于次世代的愿景之一就是讓實時渲染細節(jié)能夠媲美電影CG和真實世界,并通過高效的工具和內(nèi)容庫讓不同規(guī)模的開發(fā)團隊都能實現(xiàn)這一目標?!?/p>
名為“Lumen in the Land of Nanite”的演示內(nèi)容是用PS5開發(fā)者硬件運行,并展示了UE5的Lumen全局照明系統(tǒng)和Nanite微多邊形幾何體系統(tǒng)。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。

對于今天公布的UE5演示內(nèi)容,Epic沒有提到PSVR2(預(yù)計將在PS5亮相后發(fā)布),但表示UE5將繼續(xù)支持用于主機、PC和一體機的VR/AR內(nèi)容開發(fā)。
盡管這個演示內(nèi)容所展示的實時圖形未來令人印象深刻且十分重要,但我們可能尚需一段時間才能在虛擬現(xiàn)實游戲中看到這種圖形逼真度。
盡管UE5將繼續(xù)支持虛擬現(xiàn)實開發(fā),但今天展示的演示內(nèi)容是以2560×1440的速度運行,每秒30幀,而這對于高端虛擬現(xiàn)實頭顯而言過慢。作為說明,大多數(shù)高端頭顯要求最低每秒80幀或90幀,部分甚至要求更高的分辨率。
VR開發(fā)者或許能夠利用Lumen、Nanite和其他先進的UE5功能,但可能不會達到“Lumen in the Land of Nanite”中的規(guī)模效果。這至少要等到下一代圖形硬件變得更加普及之后。
在VR游戲之外,UE5可能特別適用于涉及可視化的企業(yè)VR/AR用例。它們通常要求降低計算機模型的復(fù)雜性以支持實時運行。Epic指出,Nanite將允許UE5導(dǎo)入并本地顯示諸如攝影測量掃描和CAD數(shù)據(jù)這樣的巨大模型,無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算。

Epic表示,UE5將于2021年初推出預(yù)覽版,并于2021年晚些時候發(fā)布完整版本。所述引擎將支持下一代主機和所有現(xiàn)有平臺,包括系留AR/VR設(shè)備和一體機。
公司同時表示,UE5的設(shè)計考慮到了兼容性問題,所以正在用UE4開發(fā)內(nèi)容的開發(fā)者屆時將能夠?qū)㈨椖窟w移到UE5。作為示例,Epic計劃將用UE4開發(fā)的熱門游戲《堡壘之夜》帶到下一代主機,并在2021年中旬遷移至UE5。
原文鏈接:
https://yivian.com/news/74539.html
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