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虛幻引擎5的新渲染技術(shù)使VR真實度更上一層樓

發(fā)布時間:2024-01-04 20:33:38 瀏覽量:128次

虛幻引擎5帶來了兩個關(guān)鍵功能,它們可以從根本上提高3D幾何和照明的真實性。雖然這些功能還沒有完全針對VR進行優(yōu)化,但早期的開發(fā)者實驗已經(jīng)顯示出令人印象深刻的結(jié)果。

虛幻引擎5在今年早些時候推出,但不幸的是,它的兩個新的關(guān)鍵功能——用于全局照明的Lumen和用于微幾何的Nanite——并沒有從一開始就支持用于VR。

盡管如此,Epic一直在開發(fā)虛幻引擎5的后續(xù)版本,盡管他們還沒有準(zhǔn)備好全面發(fā)布,但虛幻引擎5.1和5.2的預(yù)覽版本顯示Lumen 以及 Nanite已經(jīng)獲得了對VR的初步支持。

雖然在完全優(yōu)化這些特性,以匹配VR頭顯所需的性能水平方面可能仍有很大進步空間,但開發(fā)者已經(jīng)開始在VR中試驗Lumen 以及 Nanite,其結(jié)果也已經(jīng)相當(dāng)引人注目。

其中一個例子來自社交媒體Twitter用戶Hiroyan,他把自己扔進了一個充滿豐富細(xì)節(jié)的物體的山洞,用一支手電筒照亮了這個空間。

雖然許多Lumen演示都集中于展示瘋狂的發(fā)光球和高反射表面(作為Lumen實際做什么的一個清晰的例子),但實際上,從現(xiàn)實主義的角度來看,對技術(shù)的這種更細(xì)膩的使用,對我來說,看起來是最有說服力的。

真正使這個場景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用。VR真正受益于更詳細(xì)的幾何形狀,不僅是因為立體視圖使小的幾何細(xì)節(jié)實際上是(通過使用法線映射等技巧)偽造的這一點很容易被看出,而且還因為當(dāng)你在VR中游玩時,真正接近物體要容易得多,也更常見。你不僅可以拿起東西并把它舉到你的臉上,你還可以把你的頭無限地靠近任何表面。

多虧了Nanite——它的功能基本上就像一個連續(xù)的LOD(Level Of Details,細(xì)節(jié)級別)系統(tǒng),從原始的“主 ”3D模型中提取細(xì)節(jié)——巖石和木材的微小表面細(xì)節(jié)真的很突出,特別是因為它們在立體深度方面是真實的。

而得益于此,Lumen照明系統(tǒng)恰當(dāng)?shù)夭蹲降搅怂羞@些細(xì)小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常有說服力的方式照亮它們,同時也巧妙地照亮了場景的其他部分,而不會僅僅為了演示而將反射推到不現(xiàn)實的水平。

“這很難通過截圖來表達(dá),但當(dāng)你能夠超近距離接觸物體時,它們的微觀細(xì)節(jié)你都可以用自己的眼睛看到,這真的很神奇,”Hiroyan寫道。

雖然如果這種水平的細(xì)節(jié)可以在基礎(chǔ)的“VR準(zhǔn)備好”的PC上實現(xiàn),那么這將是非常棒的,但這可能在一段時間內(nèi)不會發(fā)生。Hiroyan說這個演示是在Nvidia的RTX 3090上運行的,這是Nvidia公司生產(chǎn)的最高端GPU之一。

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