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3ds Max角色綁定教程

發(fā)布時間:2024-01-04 13:49:35 瀏覽量:149次

角色動畫的基礎是綁定,綁定是指將骨骼與模型匹配,通過蒙皮讓骨骼驅動網格,從而實現(xiàn)角色各種動作。
3ds Max角色動畫主要分為以下幾個步驟:模型優(yōu)化,骨骼匹配,角色綁定,動作調試,動作輸出。


1.模型優(yōu)化:模型的優(yōu)化在角色動畫中非常重要,盡量讓模型布線成四角面,模型面數不能過高或過低;


2.骨骼匹配:通過添加自帶的bones骨骼,Character studio或者CAT骨骼系統(tǒng)來制作與模型匹配的骨骼,骨骼與模型的匹配的程度越高,后期調整動作越精準;

3.角色綁定:簡稱為Rigging,通過physique,skin,bonesPro等蒙皮系統(tǒng)將骨骼與模型聯(lián)動起來,主要制作包含封套調節(jié),權重值設定等:

4.動作調試:手動K幀,或者調用bip,clp骨骼動畫文件進行動作調試,常見骨骼的系統(tǒng)主要有CS骨骼,CAT骨骼,也可以通過max自帶的bones系統(tǒng)搭建與角色匹配的骨骼;以下骨骼系統(tǒng)為CS骨骼。

5.動作輸出:整個流程完成以后,設置燈光,材質,渲染幀,輸出文件;

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