發(fā)布時間:2024-01-04 09:47:44 瀏覽量:163次
盡管現(xiàn)在顯卡的價格和產能讓很多用戶持幣觀望,但看起來似乎升級顯卡已經是未來游戲的一個必然趨勢了。知名游戲公司EPIC已經正式推出了虛幻5引擎,這意味著玩家想在未來體驗虛幻5引擎最佳的游戲畫面和特效,恐怕現(xiàn)在主流的顯卡是扛不住的。畢竟之前看過虛幻5引擎以及體驗過PS5以及Xbox Series X《黑客帝國》的同學,都知道如果想在PC上實現(xiàn)這個效果,那么對于顯卡的要求必然是很高的。

EPIC表示,目前虛幻5引擎這個版本,其目標是讓大型和小型團隊真正突破視覺和交互的界限,虛幻5引擎有著以比以往更大的自由度、保真度和靈活性來實現(xiàn)下一代實時3D內容和體驗。在去年末的《黑客帝國 覺醒:虛幻引擎5 Demo》演示中,已經展示了虛幻引擎5的游戲效果。而EPIC現(xiàn)在也已經放出了相關的演示和內容供玩家和游戲開發(fā)者下載。
當然和最早的虛幻5引擎所展示的DEMO相比,現(xiàn)在的版本還有一些功能無法實現(xiàn),比如說Lumen和Nanite等一些主要新功能還沒有進行驗證,但所有創(chuàng)作者都能夠繼續(xù)使用虛幻引擎4.27中支持的工作流程。同時還將受益于重新設計的虛幻編輯器、更好的性能、對藝術家友好的動畫工具、擴展的網格創(chuàng)建和編輯工具集、改進的路徑跟蹤等等。也就是說游戲開發(fā)者只要熟悉虛幻4引擎的開發(fā)工作,那么可以直接就將虛幻5引擎納入到自己的開發(fā)流程中,幾乎可以做到無縫連接。

從目前的虛幻5引擎所展示的效果來看,包括最早的DEMO和最近的《黑客帝國》這兩個場景中,可以看到游戲程序運用了Mass-人群和交通系統(tǒng)、世界劃分-自動化開放世界流送、Lumen-動態(tài)全局光照和反射、規(guī)則處理器-基于規(guī)則對象放置、Niagara-粒子系統(tǒng)、Nanite-虛擬幾何體、Chaos-物理和破碎系統(tǒng)、時態(tài)超分辨率-更高顯示分辨率、MetaSounds-程序化音頻生成、以及MetaHuman-次世代數字人類。
此外,EPIC直接將類似DLSS以及FSR這樣的游戲功能集成在了虛幻5引擎中,這個技術名稱叫做Temporal Super Resolution(TSR),同樣通過超采樣技術渲染低分辨率圖像,然后提供高分辨率相似的渲染效果,由此來獲得更好的性能。當然從之前顯卡的需求來看,估計有TSR也會比較吃顯卡資源,畢竟PS5這樣的游戲主機,也只能做到動態(tài)分辨率30FPS的效果,而且一些畫面明顯是降低了特效的。

虛幻引擎一直是各大游戲開發(fā)者比較喜歡采用的引擎,雖然不少工作室和游戲公司也自己開發(fā)引擎,但是在效率上虛幻引擎一直做得比較出色。所以這次虛幻5引擎的正式發(fā)布,也吸引了大量的游戲公司。比如說《古墓麗影》的新作,就會采用虛幻5引擎,同時波蘭蠢驢的《巫師》新作同樣會采用虛幻5引擎。而且還說明了在PC平臺上,不會讓EPIC的游戲商城獨占,估計屆時Steam和微軟游戲商城都可以直接購買到。
對于顯卡來說,目前主流的顯卡還是GTX 1060這樣的產品,顯然要面對虛幻5的引擎是不夠的,從游戲主機的表現(xiàn)來推斷,恐怕至少需要RTX 3060以上的產品才能保證在1080P高畫質下流暢運行,如果要畫質全開并且達到4K分辨率的話,要保證60FPS估計得RTX 3080這樣的顯卡了。

所以從這個角度來看,基本上GTX 1060這一代顯卡在明年就應該換代了,RTX 2060以及更高性能的一些顯卡應該慢慢成為主流。今年RTX 40發(fā)布后,如果RTX 30暫時不退場,價格也比較適合的,倒是一個適合升級的產品。
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