發(fā)布時間:2024-01-04 15:03:05 瀏覽量:246次

一、源起
??作者是名超大齡程序員,曾涉及了包括Web端、桌面端、移動端等各類前端技術(shù),深受這些前端技術(shù)的苦,主要但不限于:
1. 每種技術(shù)編寫代碼的語言及技術(shù)完全不同,同樣呈現(xiàn)形式的組件各端無法通用;
2. 大部分前端開發(fā)語言跟后端開發(fā)語言不同,不能共用一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
??前端UI的本質(zhì)是在顯示器上呈現(xiàn)由像素點組成的畫面,并且響應(yīng)外部輸入事件作出相應(yīng)的重繪。由于作者對Skia2D繪圖引擎比較熟悉,又恰好可以借鑒一下Flutter引擎的跨端實現(xiàn),所以作者動起了重新造一個跨端UI的念頭。 阿基米德說過:“給我一個支點,我可以撬動地球”,那作者要說:"給我一塊畫布,我可以造一個全新的跨端UI"。
二、畫布及畫筆:
??有了畫布才能繪制用戶界面,目前畫布的來源主要是兩類:
1. Web端參考Flutter的實現(xiàn),利用編譯為WebAssembly的CanvasKit提供;
2. 桌面端及移動端參考Xamarin的實現(xiàn),利用原生操作系統(tǒng)的視窗結(jié)合Skia的SkCanvas提供;
??每個窗體的畫布分為兩層,一層繪制Widget,另一層用于彈出層的繪制及一些組件裝飾器的繪制。繪制引擎暫統(tǒng)一由Skia來處理,將來可能會考慮抽象繪制引擎。
三、組件樹、布局及樣式
??Flutter有三棵樹,作者嫌啰嗦所以只有一棵WidgetTree,好處是實現(xiàn)簡單且方便維持組件實例的狀態(tài)。每個界面都由組件樹結(jié)構(gòu)組成。有些組件為布局類的(eg: Column、Stack等),具備單或多子組件;有些組件為葉子節(jié)點(eg: Text、PieChart等),通過設(shè)置相應(yīng)的屬性后直接繪制至畫布。

四、組件狀態(tài)
??實現(xiàn)組件時如果需要外部狀態(tài)驅(qū)動,可以定義狀態(tài)變量并綁定至組件的相關(guān)屬性,這樣當(dāng)狀態(tài)值發(fā)生變更時,綁定的組件根據(jù)狀態(tài)影響進行重新布局或僅重新繪制。
public class DemoCounter : View
{
private readonly State<int> _counter = 0; //定義狀態(tài)
public DemoCounter()
{
Child = new Column
{
Children = new Widget[]
{
new Text(_counter.AsStateOfString()/*綁定至組件*/),
new Button("+") { OnTap = e => _counter.Value+=1/*改變狀態(tài)值*/ }
}
};
}
}五、組件動畫
??動畫實現(xiàn)基本照搬Flutter的實現(xiàn)方式,由AnimationController在指定時間段內(nèi)驅(qū)動各Animation的動畫值變化,從而連續(xù)改變組件的狀態(tài)值。
public class DemoAnimation : View
{
private readonly AnimationController _controller;
private readonly Animation<Offset> _offsetAnimation;
public DemoAnimation()
{
_controller = new AnimationController(1000/*動畫時長*/);
_offsetAnimation = new OffsetTween(new Offset(-1, 0), new Offset(1, 0))
.Animate(_controller); //位移變換并綁定至動畫控制器
Child = new Column
{
Children = new Widget[]
{
new Button("播放動畫") { OnTap = e => _controller.Forward() },
new SlideTransition(_offsetAnimation)
{
Child = new Text("動畫")
}
}
};
}
}
六、后續(xù)
??力量有限,在此拋磚引玉希望更多感興趣的伙伴加入完善,也希望成為跟華為ArkUI類似的國產(chǎn)UI,對了暫時就叫PixUI吧。
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