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10個建筑可視化必備3dmax插件

發(fā)布時間:2024-01-02 10:27:04 瀏覽量:206次

當日復一日地處理項目時,很容易陷入舒適但效率不高的工作流程中。 插件是在不犧牲工作質量的情況下改進和加快工作流程的好方法。 尤其是在建筑可視化時,快節(jié)奏的行業(yè)往往需要藝術家靈活機智。 在本文中,我們將介紹 10 個最好的 3ds Max 插件,它們將通過一些出色的自動化、快捷方式和工具幫助你改進建筑工作流程。

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1、Railcone

Railcone是一個用于 3ds Max 的參數化 3d 建模套件,它允許一些用于創(chuàng)建大型建筑可視化的強大功能。 Railclone 使用基礎對象和規(guī)則自動生成參數化資產和場景布局。 Railclone 已慢慢成為 Archviz 行業(yè)的主要產品,并且通過使用可視化編輯器而不是腳本界面來生成復雜的參數化對象,已經成熟為一種對藝術家非常友好的工具。

Railcone 可作為免費的輕型工具和帶有額外工具和選項的 Pro 工具集提供,價格為 242 美元。

2、ForestPack

Forest Pack for 3ds Max是 Railcone 作者的另一個作品,它不僅適用于森林; 相反,它是一種用于植物、樹木、汽車、人和其他物體的通用散射工具。 該插件使用參數技術有機地放置對象。 它通過集群、樹編輯器模式、表達式和動畫支持更精確的場景控制。

還有一些工具可以通過使用點云而不是網格來預覽分散的對象,從而在不增加視口延遲的情況下以交互方式預覽場景。 哦,我有沒有提到該插件還具有一個包含 100 多種自然資產的內置資產庫?

3、Anima 4

對于 Archviz 藝術家來說,Anima 是一項了不起的資產,他們試圖加倍努力,使他們的效果圖更加逼真和逼真。 Anima 是一種用于將虛擬人物和人群添加到場景中的工具。 Anima 真的付出了額外的努力,創(chuàng)造了高度逼真的動畫人物,為場景增添了生機。 該插件使用動作捕捉數據和 AI 允許角色與場景進行動態(tài)交互,甚至可以應對樓梯和不平坦地形等挑戰(zhàn)。

Anima 有一個用于簡單項目的免費版本,而用于復雜動畫和角色的完整 Pro 許可證的費用為 279 歐元。 雖然 Anima 的許多功能對于 Archviz 來說似乎有些矯枉過正,但事實證明,該功能集對于根據客戶的需求量身定制你的項目至關重要。

4、V-Ray

雖然使用 3ds Max 的 Arnold 渲染器可以完成很多工作,但 V-Ray 等替代方案非常適合尋求自定義和控制偏向渲染引擎的藝術家。 V-Ray 長期以來一直是建筑可視化的熱門選擇,因為它提供了藝術控制。 雖然 Arnold 非常準確且易于使用,但 V-Ray 提供了更多的手動控件,可用于使場景看起來恰到好處。

V-Ray 提供的最佳工具之一是 V-Ray 幀緩沖區(qū),它允許用戶在渲染后動態(tài)混合光強度和顏色。 當最終產品需要許多不同的照明場景時,這對于 Archviz 來說是外觀開發(fā)過程和后期制作中的絕佳工具。

V-Ray 還支持 CPU/GPU 光線追蹤渲染、自適應燈光、代理對象、分布式渲染、AI 降噪和許多其他功能。 嘗試新的渲染引擎是擴展藝術家工具集的好方法,而 V-Ray 是一個很好的選擇。

5、Phoenix

同樣來自 Chaos Group 的還有 Phoenix,這是一個用于 3ds Max 的流體動力學插件,用于創(chuàng)建煙霧、火、水、海洋和粒子模擬。 你可能已經知道,Phoenix 的強項是其令人難以置信的靈活性。 雖然有許多流體動力學模擬選項,例如 FumeFX,但很少有人能像 Phoenix 那樣生成所有類型的模擬。

乍一看,流體模擬工具似乎與建筑可視化無關。 但是,創(chuàng)建逼真的動態(tài)環(huán)境確實可以將你的場景提升到一個新的水平。 無論是層疊的溪流、壁爐,還是只是一些蠟燭。

6、FloorGenerator

地板一直是室內建筑效果圖的一個難點。 如果你嘗試手動添加變化,地板通常要么看起來過于完美,要么看起來很奇怪。 CG-Source 的 FloorGenerator 插件試圖通過為地板部分中的每個地磚或木板創(chuàng)建獨特的幾何形狀來解決這個問題。

這種方法意味著地板幾何體可以始終具有獨特的傾斜度、偏移量和 UV。 該插件還有許多不同的圖案,例如人字形、人字形和更標準的地板圖案。 FloorGenerator 免費版支持基本的地板圖案,但全功能專業(yè)版只需 20 歐元。

7、Siger XSMP

材質通常是開發(fā)場景中最耗時的部分之一。 構建自己的紋理需要時間和奉獻精神,而預制材料通常制作不佳或過于有限,不適合日常使用。 Sigar Studios 的 XS 材質預設 (XSMP) 是個例外。 XSMP 附加組件具有 1270 種材質預設和直接內置于 3ds Max 中的材質庫管理器。

3ds Max 插件還支持 V-Ray、Corona Renderer 和 FStormRender 的預設。 因此,與許多材質庫不同,這不限于單個渲染引擎。

8、QuadChamfer

倒角是 3D 建模師遇到的一些最常見的任務。 但 3ds Max 中的一個常見問題是內置倒角工具產生的拓撲和偽像不太理想。QuadChamfer試圖通過倒角邊來克服這些困難,同時保持方形四邊形幾何形狀。 即使是簡單的對象建模,這也是一個救命稻草,也使 UV 編輯更容易。

9、Maxwell Render

與上面提到的 V-Ray 不同,Maxwell Render是一種無偏渲染引擎,旨在“模擬”光線以實現準確和逼真的渲染。 Maxwell 的優(yōu)勢在于大多數設置都由渲染器處理。 藝術家的渲染方向僅限于物理定律在物理上可能的范圍。 雖然不是每個人都適用,但這種方法可以產生令人難以置信的逼真建筑渲染,而且比有偏見的渲染引擎可能需要的工作更少。

對于大多數 Archviz 藝術家來說,處理大型場景并不是一項陌生的任務; 但是,對于許多人來說,這仍然很耗時。 Multiscatter 旨在通過在渲染時生成重復和排列的資產來減少優(yōu)化需求。 這允許藝術家渲染非常大的場景而不會消耗過多的系統(tǒng)資源。

雖然上下文簡單,但該工具對于大型場景非常有價值,否則無法在本地機器上工作或渲染。 Mutliscatter 支持 V-Ray、Arnold、Mental Ray、Octane、Corona、Maxwell 和許多其他渲染器,這與許多渲染優(yōu)化工具不同。 Multiscatter 的價格為每個許可證 200 歐元。

10、Laubwerk Plants

Laubwerk Plants 是部分插件,部分資產包。 Laubwerk 播放器允許用戶迭代修改 Laubwerk 商店提供的植物和樹木資產。 播放器允許調整植物年齡、形狀、細節(jié)水平和季節(jié)等內容,同時保持使用預制資產的簡單性和速度。

雖然 Laubwerk 提供的控制級別無法與 SpeedTree 等軟件相提并論,但將預制資產與動態(tài)控件混合的概念是一個優(yōu)雅的解決方案。 特別是對于希望在不從頭開始的情況下添加自然元素的 Archviz 藝術家。 Laubwerk Plants 的價格因你購買的資產而異,并且任何購買都包含 Laubwerk Player 的副本。

11、Bookmanager 2

Bookmanager 是一款出色的實用程序,可在構建室內場景時節(jié)省時間。 Bookmanager 是一個自動生成在場景中的書籍工具。 該插件可以使用現有幾何圖形作為基礎,以陣列或隨機水平和傾斜位置添加書籍,以獲得更自然的外觀。 該插件可供自由職業(yè)者使用,價格為 15 美元。

12、結束語

插件是加速和簡化 3ds Max 工作流程的好方法。 我希望你已經發(fā)現其中一些插件對集成到工作流程中很有用。 開發(fā)高質量建筑渲染圖的過程可能是一項艱巨的任務。 但是,通過依賴其中一些簡單但功能強大的工具,你可以開始更多地關注藝術指導,而不是構建場景的技術細節(jié)。


原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/top10-archviz-3dsmax-plugins/

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