發(fā)布時間:2024-01-02 11:41:33 瀏覽量:145次
面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術(shù)基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關系,建模領域里有一套自成體系的美術(shù)理論,通過系統(tǒng)學習,足夠讓你從小白蛻變?yōu)榻8呤帧?/p>
所以,你需要些什么,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙于你學習進步的。

游戲人物模型設計
一、先學底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
而且招聘公司,也不會要求你同時精通兩款3D軟件,處理不同類型的工作,精通一款軟件就可以了。比如這是一則游戲3D建模師的招聘信息:

游戲3D建模師的招聘廣告
如果題主想要系統(tǒng)學習這兩款軟件,可以進一步參考下述課程。
(1). 3D max游戲建模教程

(2). Maya游戲建模教程


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二、再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到來精細雕刻。

上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
ZBrush相關教程
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