發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 13:07:15 瀏覽量:216次
相信大部分學(xué)習(xí)游戲建模的人都是因?yàn)閷@個(gè)行業(yè)有興趣,才會(huì)想去學(xué)習(xí),當(dāng)然也有一部分的人是看到這個(gè)行業(yè)的前景會(huì)發(fā)展的不錯(cuò)想轉(zhuǎn)行的。
很多人在學(xué)習(xí)的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)的一個(gè)問題,就是感覺怎么學(xué)習(xí)都做不好,記得軟件有太多的命令了,記都記不住,還有一些細(xì)節(jié)不知道怎么去弄才能做的更好一點(diǎn),然后就越學(xué)越亂,到后面都不知道自己學(xué)到了什么知識(shí),零零散散各種軟件知識(shí),導(dǎo)致到最后很多東西都沒有搞懂,甚至有些基礎(chǔ)知識(shí)都不懂。

第一 :學(xué)bai3d建模需要美術(shù)基礎(chǔ),但是不du代表現(xiàn)在就需要美術(shù)基礎(chǔ)。
很多朋友想學(xué)3d建模,但是遺憾dao的是,圈內(nèi)人總是對他們說,學(xué)3d建模需要有美術(shù)基礎(chǔ),你們有嗎?然后很多沒有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學(xué)了。其實(shí)這完全是一種錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí),沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)3D建模了嘛?那些有美術(shù)基礎(chǔ)的,不也是從沒有美術(shù)基礎(chǔ)的開始的嗎?美術(shù)基礎(chǔ)這玩意不是天生的,不會(huì)無所謂啊,學(xué)就是了。還有學(xué)美術(shù)和年齡無關(guān),很多人的錯(cuò)誤認(rèn)知是美術(shù)這事是小孩子學(xué)的,其實(shí)完全不對,大人同樣可以學(xué)美術(shù),而且比小孩子學(xué)的還要好,學(xué)習(xí)美術(shù)這一塊,花不了多上時(shí)間,不需要你去十年八年的去練習(xí),把一些基礎(chǔ)的關(guān)鍵的東西學(xué)會(huì)了,然后在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,但是關(guān)系不是太大,所以你現(xiàn)在不會(huì)沒關(guān)系,可以一邊學(xué)習(xí)3D建模,一邊練習(xí)自己的美術(shù)知識(shí),稍微學(xué)習(xí)一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學(xué)的,現(xiàn)在他們都是很多游戲公司的部門負(fù)責(zé)人呢。天空飄來五個(gè)字:這都不是事。

第二:沒有學(xué)不好的3D建模,只有不會(huì)學(xué)的人。
有的人說3D建模有點(diǎn)難,我想說的是,請問什么簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話,也可以,但是我們凡是想學(xué)3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什么?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學(xué)好3D建模上,這才是一個(gè)有前途的人應(yīng)該考慮的問題。記住沒有學(xué)不好的3D建模,只有不會(huì)學(xué)的人。

第三:作為人何為正確?把自己打造成一個(gè)3D建模實(shí)力派。
很多朋友想學(xué)好3D建模,也買了很多這方面的資料,網(wǎng)上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個(gè)行業(yè)還是摸不著頭腦,感覺找不到學(xué)習(xí)的方向和重點(diǎn),同時(shí)越學(xué)越覺得整個(gè)知識(shí)體系很混亂,好像什么都會(huì),但是又什么都不會(huì),讓做一個(gè)像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現(xiàn)象的原因就是,大家學(xué)習(xí)的資料不系統(tǒng),老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術(shù)操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背后到底有什么樣的邏輯,所以無法做到靈活運(yùn)用。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會(huì)無償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門技術(shù)的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學(xué)習(xí)和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:809,中間的一組數(shù)字是:870,結(jié)尾的數(shù)字是:691. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實(shí)力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點(diǎn),才能成就自己的強(qiáng)大。

第四:3D建模次世代到底需要學(xué)習(xí)哪些美術(shù)基礎(chǔ)?
首先我要對這個(gè)問題進(jìn)行肯定,能意識(shí)到美術(shù)的重要性,還沒學(xué)就贏了。這個(gè)行業(yè)有多少人工作幾年還在摳軟件。
對于你這個(gè)問題首先要搞明白,什么是美術(shù)基礎(chǔ)。而什么是次世代游戲美術(shù)需要的美術(shù)基礎(chǔ)。
我們通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),對次世代的效果微乎其微。我有一個(gè)學(xué)生是做素描老師的,這美術(shù)基礎(chǔ)可以了吧,但是其實(shí)學(xué)習(xí)過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學(xué)好帶。此外,靠這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)對次世代有幫助的時(shí)候,可能孩子都上大學(xué)了。所以說這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)不適合我們。。
還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎(chǔ),這就簡直如同川菜是粵菜得基礎(chǔ)一樣,毫無道理??赡苡型瑢W(xué)爭辯,美術(shù)都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學(xué)粵菜你要直接學(xué)粵菜而不是先去學(xué)川菜?。看送?,美術(shù)怎么可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個(gè)意思么。。。
最后就是次世代需要的美術(shù)基礎(chǔ)。這個(gè)其實(shí)沒必要過于糾結(jié)美術(shù)基礎(chǔ)還是美術(shù)進(jìn)階的問題,次世代的美術(shù)是怎么提高的,是通過你先學(xué)習(xí)課程,學(xué)到一些美術(shù)的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問題,點(diǎn)線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個(gè)才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術(shù)基礎(chǔ)還是進(jìn)階,那是通過由簡入繁的作業(yè)訓(xùn)練實(shí)現(xiàn)的。

第五:新手如何開始學(xué)習(xí)3D建模行業(yè)內(nèi)容。
幾年前3D游戲美術(shù)入行,只要你會(huì)點(diǎn)3Dmax建模,有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),入行還是妥妥的。可能那會(huì)兒還在討論3渲2 ,3D網(wǎng)游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琩mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會(huì)ZB雕刻,不會(huì)PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
大學(xué)為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢? 很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和??疲罕究平虒W(xué)問,??平碳寄堋?但是令人尷尬的是,大部分人學(xué)完本科之后,既沒有學(xué)會(huì)「學(xué)問」,也沒有學(xué)會(huì)「技能」。??茖W(xué)完后,也沒有學(xué)會(huì)什么「技能」。
這其中的原因很多,比如
1)、學(xué)生當(dāng)初填專業(yè)的時(shí)候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個(gè)專業(yè);
2)、該學(xué)校的老師和課程設(shè)計(jì)太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會(huì)脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學(xué)校還沒有開設(shè)ZB的課程,學(xué)生甚至還不知道什么是次世代;
3)、中國的大學(xué)老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學(xué)生覺得課程無聊也就很正常了;學(xué)校的老師估計(jì)也沒有參與過實(shí)際的項(xiàng)目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;

產(chǎn)業(yè)發(fā)展太快,大學(xué)教育跟不上產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個(gè)行業(yè)經(jīng)常會(huì)使用到的,最經(jīng)常會(huì)用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進(jìn)這行的話,這兩個(gè)東西一定要熟悉。
平時(shí)的學(xué)習(xí)和練習(xí)我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強(qiáng)大很多,更重要的是它對零美術(shù)基礎(chǔ)和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點(diǎn)空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。
有了zb這款軟件后,學(xué)習(xí)次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個(gè)東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個(gè)人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動(dòng)物的頭骨結(jié)構(gòu),包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對于次世代角色設(shè)計(jì)師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅(jiān)硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設(shè)計(jì)師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術(shù)有一個(gè)概念了。

3D建模學(xué)習(xí)六大雷區(qū)零基礎(chǔ)的千萬要注意:
1 盲目自信 思想守舊
我認(rèn)識(shí)的一個(gè)女孩,打算用一年的時(shí)間完全精通3DsMax的所有模塊,最后沒能堅(jiān)持下來離開了建模行業(yè)。
由于我們受到書中自有顏如玉,書中自有黃金屋的傳統(tǒng)思想束縛。所以我們會(huì)覺得無論學(xué)什么只要買本書好好看就可以了,但是你這樣就大錯(cuò)特錯(cuò)了,不是所有的東西都是能夠看書就可以學(xué)會(huì)的。對于3DsMax來說,看書是最笨的一種學(xué)習(xí)方法,最好的辦法就是找一套好的視頻課程,最好有老師可以隨時(shí)答疑的那種,學(xué)習(xí)效率絕對很快。

2崇拜教程 貪得無厭
我在讀大學(xué)的時(shí)候曾經(jīng)注冊了一個(gè)資源網(wǎng)站。上面有很多很多的3DsMax盜版教程,國內(nèi)國外的都有,我買了會(huì)員之后還沾沾自喜,覺得自己以后的3DsMax學(xué)習(xí)資源算是有著落了,但是后來我發(fā)現(xiàn)我的所有的時(shí)間都用在找教程上面了,每個(gè)教程都想要,但是下載下來之后永遠(yuǎn)不滿足,還想下載另外一個(gè)。其實(shí)這種情況是不可取的,教程多的是,但是真正講流程的卻很少,你需要的就是一個(gè)流程,等你把流程學(xué)會(huì)了,你哪個(gè)地方不是很熟悉再去在找相應(yīng)的教程去彌補(bǔ),然而現(xiàn)在大多數(shù)的學(xué)生像無頭蒼蠅一樣根本不懂需要什么就去獲取。

3眼高手低 違背規(guī)律
我們的大腦時(shí)常會(huì)被一些震撼的東西所迷惑,當(dāng)我們看到一些比較酷炫的效果的時(shí)候恨不得馬上就要學(xué)會(huì),但是3DsMax的學(xué)習(xí)是有規(guī)律的,拿建模來說,要先從基礎(chǔ)的道具開始學(xué)習(xí),然后場景角色這樣的一個(gè)過程,有太多學(xué)生一上來學(xué)寫實(shí)人體,但是最后的下場都不是很好,要么放棄,要么乖乖的學(xué)基礎(chǔ)去,你的基礎(chǔ)學(xué)不好,以后提升非常困難,如果基礎(chǔ)穩(wěn)固了,那些復(fù)雜的東西其實(shí)都是一點(diǎn)點(diǎn)的基礎(chǔ)累積。

4低效勤奮 原地踏步
每個(gè)人都有自己的舒適區(qū),但是學(xué)習(xí)是需要一點(diǎn)點(diǎn)突破的,不能總是停留在舒適區(qū)。雖然熟能生巧,但是熟透了也不好,我們應(yīng)該努力的探索自己不懂的區(qū)域,有時(shí)候低質(zhì)量的勤奮,不過是偽裝起來的懶惰,有的人非常喜歡打游戲,時(shí)時(shí)刻刻都在打游戲,除了充錢也不去研究一些好的技能和策略,就像我們在讀書的時(shí)候,有的學(xué)生天天背課文,但是考試的時(shí)候總考不好,這是一樣的道理,你在做一件事情之前有沒有在思考你做的目的,如果是做完再思考,那必定會(huì)浪費(fèi)更多的時(shí)間,如果你做之前就 了解了以后工作中會(huì)用到什么技能,考試的時(shí)候會(huì)考什么知識(shí),然后對癥下藥,你的成績自然不會(huì)太差。

5悶頭苦做 從不交流
有時(shí)候在學(xué)習(xí)的時(shí)候我們很容易走錯(cuò)方向,所以我們要時(shí)時(shí)刻刻和有經(jīng)驗(yàn)的人交流,一旦自己陷入誤區(qū)最后會(huì)很難彌補(bǔ),會(huì)哭的孩子有奶喝,當(dāng)然會(huì)問問題的學(xué)生也能夠?qū)W到真正的知識(shí),因?yàn)槟悴徽f老師就以為你會(huì)了,其實(shí)會(huì)不會(huì)只有你自己知道,千萬不要覺得不好意思,知識(shí)比臉皮重要,對于學(xué)習(xí),要有一種不要臉的精神。

6先入為主 排斥英文
你說看到的很多事物都是表面的,真正的東西需要對比,思考,然后總結(jié)經(jīng)驗(yàn),然后再實(shí)踐。只有這樣才知道你的判斷是不是正確的。關(guān)于中文版,我不反對大家用,我只是建議大家用英文版,越到最后你就越會(huì)發(fā)現(xiàn)統(tǒng)一語言是多么的重要,并且也不要怕困難,學(xué)CG連用英文版的勇氣都沒有,還學(xué)什么CG。
希望我這篇文章能對大家的學(xué)習(xí)有幫助和啟迪。勸君珍惜光陰,早日活成自己想要的。在揮灑汗水的時(shí)候更加注重效率,結(jié)果才能美麗。希望我這篇文章能對大家的學(xué)習(xí)有幫助和啟迪。
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