發(fā)布時(shí)間:2023-12-28 12:48:57 瀏覽量:187次
在前兩天的文章當(dāng)中講述了光與影的關(guān)系,正確地認(rèn)識(shí)光影并且利用好光影是設(shè)計(jì)師必備的能力之一。需要了解光影基礎(chǔ)的朋友可以回顧我們往期的文章。
近期火到不行的“延禧攻略”為于媽洗白了不少,這部劇在徹底顛覆于媽之前的作品,以往的作品配色高度飽和,這次采用低飽度主導(dǎo)整個(gè)畫面,顯得具有歷史厚重感。

在采訪當(dāng)中,于媽就專門提到了在整個(gè)畫面對(duì)于光影的重視程度,當(dāng)然光影只是整個(gè)劇當(dāng)中美學(xué)構(gòu)成的一部分,但卻起著主導(dǎo)的作用,光影是影視作品的外衣,用于烘托氣氛和塑造人物性格,此次更改說明中國的影視作品開始重視光影和色彩對(duì)作品的影響,而不是套用效果模板。

而光影在UI設(shè)計(jì)當(dāng)中仍然不例外地占據(jù)著非常重要的地位,雖然在當(dāng)前的UI設(shè)計(jì)當(dāng)中似乎光影的使用并不像環(huán)境搭建或者游戲場景中那么顯而易見。但是卻滲透在了UI的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)當(dāng)中。
UI這些年的風(fēng)格變化
歷史發(fā)展
現(xiàn)在的很多人對(duì)UI這個(gè)職業(yè)有些誤區(qū),認(rèn)為UI就是做APP界面的,UI按照字面翻譯是“用戶界面”(User Interface),很早就已經(jīng)出現(xiàn)了,凡是在和用戶進(jìn)行交互的主體都可以叫做UI。

直到2000年蘋果系統(tǒng)推出了Aqua,開啟了UI擬物化設(shè)計(jì)的大門。在接下來的10年里,擬物化設(shè)計(jì)備受推崇,人們枯燥乏味的操作感官一下子變得新奇,飽滿的視覺感受也一時(shí)間讓人們欲罷不能。

還記得上高中時(shí),我們癡迷于對(duì)手機(jī)主題的更換,特別是擬物設(shè)計(jì)更受人青睞。直到2010年后智能手機(jī)的出現(xiàn),人們將擬物設(shè)計(jì)在手機(jī)上應(yīng)用的淋漓盡致。但這樣的光景并沒有持續(xù)多久。人們發(fā)現(xiàn),擬物設(shè)計(jì)似乎太過于厚重,時(shí)間一長便覺得負(fù)擔(dān)。所以人們開始簡化設(shè)計(jì),去除繁重,漸漸地扁平化的設(shè)計(jì)就大面積替代了擬物設(shè)計(jì)。

有人也許會(huì)問,既然已經(jīng)扁平化了,本身就去除了光影、材質(zhì)這些繁重的設(shè)計(jì),我們還有必要學(xué)習(xí)光影嗎?
人總是喜新厭舊的,極度扁平化也暴露出了缺點(diǎn)。例如:表現(xiàn)形式較為單一,同質(zhì)化嚴(yán)重,點(diǎn)擊區(qū)域不明顯,誤導(dǎo)操作等等。所以人們也一直在扁平化中尋求變化,在視覺和交互上做出更漂亮更舒適的設(shè)計(jì)形式。比如這兩年流行的“漸變”和“彌散投影”。 設(shè)計(jì)師開始注重“空間感”的表現(xiàn),而這些則需要利用到基本的光影知識(shí)和色彩知識(shí)了,我們這部篇文章只講光影。
「實(shí)際應(yīng)用」光影不分家
對(duì)材質(zhì)的感受離不開光影。光影相生,陰影存在于光線的背面。
UI當(dāng)中的光影也要講究平衡,接下來,我們會(huì)通過幾個(gè)案例講解目前UI設(shè)計(jì)中光影的應(yīng)用,以及如何找到光影的平衡關(guān)系。
應(yīng)用領(lǐng)域
【啟動(dòng)圖標(biāo) & logo】
圖標(biāo)與logo的光影應(yīng)用異曲同工。它們的共性都是既要簡潔又要有很強(qiáng)的辨識(shí)度。好的圖標(biāo)設(shè)計(jì),必須要和自身產(chǎn)品特點(diǎn)和用戶。純扁平的圖標(biāo)和logo很難達(dá)到脫穎而出的效果。所以設(shè)計(jì)師們利用適當(dāng)?shù)墓庥昂蜕蕘硗怀鲎髌贰?/p>

下圖logo就采用了明顯的陰影效果,突顯形狀與層次。我們利用陰影效果來彌補(bǔ)了扁平化設(shè)計(jì)“過于扁平”帶來的弊端。

【按鈕 & 指引圖標(biāo)】
對(duì)按鈕按鈕和指引圖標(biāo)的操作幾乎占到了80%的比例,一個(gè)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)的好壞很容易在這兩個(gè)地方顯現(xiàn)出來。你需要告訴用戶那些地方是可點(diǎn)擊的,而不是用文字直白的表示“點(diǎn)擊”。而投影的使用,很容易表達(dá)這種指引效果。

【卡片】
卡片主要功能是展示信息,有的卡片充當(dāng)了按鈕的功能。在卡片的設(shè)計(jì)上要盡量突出重點(diǎn)展示信息,不宜設(shè)計(jì)的太過花哨,但視覺上的舒適性必不可少??ㄆ砑雨幱埃彩窃谠O(shè)計(jì)中經(jīng)常用到的增加視覺體驗(yàn)的一個(gè)方法之一。

【導(dǎo)航圖 & 主題插畫】
這里是屬于平面設(shè)計(jì)的范疇,但設(shè)計(jì)本就相通。而事實(shí)上,UI當(dāng)中的扁平化設(shè)計(jì)都來自于平面設(shè)計(jì)的流行元素。而平面設(shè)計(jì)中需要運(yùn)用到的光影知識(shí)就更多了,遠(yuǎn)近、深度、環(huán)境、材質(zhì)、透視等的表現(xiàn),都需要光影。

投影在UI中傳達(dá)的信息
【遠(yuǎn)近】
利用陰影可表達(dá)元素的在z軸上的遠(yuǎn)近程度,從下圖中可以看出,物體與地面之間的距離越大,陰影越大,并且陰影的邊界越模糊;反之,陰影越小,并且邊界越銳利。

真正在設(shè)計(jì)中運(yùn)用到的陰影是有些許改變的,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)當(dāng)中更強(qiáng)調(diào)呼吸感,運(yùn)用最多的有以下兩種方式:
1. 減淡投影
從2016年開始設(shè)計(jì)師在UI投影上的設(shè)計(jì),就開始采用更加微小的投影。用戶有時(shí)甚至看不到加深元素,但讓元素看起來是漂浮在界面上的。也流行著一個(gè)說法“微妙的陰影設(shè)計(jì),應(yīng)該給背景添加一個(gè)梯度,但不能給視覺上帶來刺激。”

2. 透疊投影
透疊投影在于不使用黑色投影,而以元素本身的顏色作為投影的設(shè)計(jì)方式,去除了黑色投影帶來的厚重感。給人的感覺像是光透過了元素產(chǎn)生的光影,而在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的例子中,我們也了解到投影并不只是單純的黑色,它還會(huì)受到環(huán)境色和物體色的影響。

這是圖片投影的方式,很好的展現(xiàn)了“輕透”的感覺。

【方向】
不同方向的陰影表現(xiàn)會(huì)讓元素表現(xiàn)出不同的光源方向,雖然在大多數(shù)的UI設(shè)計(jì)當(dāng)中并沒有直接體現(xiàn)“光”的作用,但實(shí)際上我們通過陰影可以找到“光”的蹤跡。

在上面提到的logo中,完全能夠感知光的方向。在光影產(chǎn)生的這種方向感上,設(shè)計(jì)師也在UI元素中尋求不一樣的表達(dá)方式,也表現(xiàn)了不一樣的層級(jí)關(guān)系。比如下圖音樂APP的卡片設(shè)計(jì),讓卡片有種“插入口袋的感覺”。

【質(zhì)感】
正如我們之前講到的透疊投影的運(yùn)用,會(huì)使元素產(chǎn)生一種“通透”的質(zhì)感。光影的“軟硬”程度也能表現(xiàn)元素的材質(zhì)。雖然質(zhì)感的表現(xiàn)在現(xiàn)代UI設(shè)計(jì)當(dāng)中幾乎都舍棄掉了,但我們忽略了一個(gè)在UI設(shè)計(jì)當(dāng)中占有很大比例的游戲UI,它需要大量的材質(zhì)表現(xiàn)。

總之,在設(shè)計(jì)當(dāng)中對(duì)于光影的掌握是設(shè)計(jì)師的必備技能,不管是UI設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì)都需要扎實(shí)這項(xiàng)基本功。特別對(duì)于非學(xué)院的、自學(xué)的朋友來說,網(wǎng)絡(luò)上的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很少有對(duì)這些基礎(chǔ)知識(shí)的詳細(xì)講解,這需要自學(xué)的朋友們引起重視。先學(xué)會(huì)走路才能跑得起來。
知更常青藤 跟你一起學(xué)習(xí),從基礎(chǔ)到案例到實(shí)戰(zhàn),幫你搭建完整的學(xué)習(xí)體系。如果文章對(duì)你有價(jià)值,讓你得到了提升,請(qǐng)你相信作者,并且關(guān)注他,轉(zhuǎn)發(fā)文章讓更多的人看到有質(zhì)量的內(nèi)容,讓他繼續(xù)為你奮斗。如果你有疑問或建議,請(qǐng)留言告訴我。
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