發(fā)布時間:2023-12-26 09:20:15 瀏覽量:256次
游戲3D建模師是時下熱門職業(yè)之一,很多人都知道,建模是游戲設(shè)計中最重要的環(huán)節(jié),它的工作量幾乎占整個模型制作的70%。
建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(多邊形建模)建模的難度在所有職業(yè)中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復(fù)雜的模型,模型這方面沒多說的,練習(xí)是最重要的下面說的是貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲設(shè)計的貼圖是需要分UV的,那么什么是UV?簡單的說,就是一個正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當(dāng)于盒子的UV,
再UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什么不同?最大的不同就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細(xì),只用一個基礎(chǔ)材質(zhì)就可以了,因為它可以通過渲染把材質(zhì)很好的渲染出來而游戲模型就不同,所有的細(xì)節(jié)必須通過在PS中疊加各種材質(zhì)圖片來達(dá)到我們想要的效果游戲設(shè)計分兩種:
1.純手繪,傳統(tǒng)游戲設(shè)計,這種模型簡單,面數(shù)越少越好,貼圖是通過完全手繪來制作出來
2.次時代游戲設(shè)計,面數(shù)相對較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細(xì)節(jié)烘焙到底模上去,第三個是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
補(bǔ)充小知識:在這里還要講一下烘培。烘焙就是把高精度模型上的細(xì)節(jié)用貼圖渲染出來,然后把渲染出來的貼圖在貼到低精度的模型上,讓低精度的模型看上去有高精度模型的細(xì)節(jié),高精度模型一般用zb制作,zb做好后,進(jìn)行模型的拓?fù)?,拓?fù)涞淖饔檬潜WC高精度模型與低精度模型在大的形體上的一致,形體保持一致的作用是保證烘焙的時候貼圖不出錯,烘焙的貼圖種類比較多,一般用到的是法線貼圖與ao貼圖。
總得來說游戲行業(yè)門檻較高,需要對美術(shù)有一定了解,因為不管是傳統(tǒng)游戲還是次時代游戲,貼圖都是需要手繪的,游戲行業(yè)有句話,3分模型7分貼圖,充分說明了貼圖與模型的重要性!
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