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游戲設計讀書筆記及推薦(一)

發(fā)布時間:2023-12-26 17:56:28 瀏覽量:159次

來indienova官網(wǎng),挖掘獨立游戲的更多樂趣

前言

一個“全能型”游戲設計師要懂動畫、人類學、建筑學、頭腦風暴、商業(yè)、電影學、溝通、文字功力、經(jīng)濟學、工程學、歷史學、管理學、數(shù)學、音樂、哲學、演講、舞臺音響、編寫技術文檔和視覺藝術。 ---- Jesse Schell《游戲設計藝術》

想寫這個系列很久了,主要是想記錄一些我看過的游戲設計相關的書籍(為主),文章,視頻和教程。它們并不都完全是游戲設計相關,但它們一定都能用于游戲設計。

每期10篇。部分書籍后會貼上筆記快照,也許它們能幫你更效率地決定是否仔細閱讀這本書,筆記僅根據(jù)需求篩選記錄。

【作者的筆記請點擊閱讀原文查看】

總結和評分都是非常主觀的東西,基于我個人的偏好和當下能力,僅作為參考,均分3。面向是指游戲設計入門,中等及高級水平。

歡迎交流和推薦。

體驗引擎:游戲設計全景探秘 - Designing Games: A Guide to Engineering Experience

類型:書籍

評價:★★★★☆

面向:初-中

備注: 總體來說很推薦,應該給 4.5。我非常喜歡的是最開始討論 Mechanic,Event,Emotion 和 Experience 之間關系的章節(jié),其次是討論決策和平衡性的章節(jié)。中間關于設計,故事,多人游戲,動機和實現(xiàn)的部分也有一些有用的小技巧。后半部分主要是開發(fā)流程相關的一些內(nèi)容,其中我很喜歡界面章節(jié)里講的一些注意事項,和依賴性章節(jié)里依賴堆棧這種設計方法。

游戲關卡設計 - Level Design For Game,Creating Compelling Game Experience

類型:書籍

評價:★★☆☆☆

面向:初

備注: 一般。討論關卡中障礙和技巧兩個基本元素的部分比較有用,而后方法論說的比較少,主要在使用了 Unreal(好像是)手把手地教學打造了整一個關卡以說明上述那些流程??傮w感覺還是有一些單薄,尤其是制作關卡圖這部分我沒有找到自己想要的東西。對有能力判斷自己不需要實操教學部分的人來說我覺得翻翻最開始前面幾章就夠了。

游戲機制 - 高級游戲設計技術 Game Mechanics,Advanced Game Design

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:高

很硬核,方法暫時沒機會實際使用的一本書,讀得非常辛苦。就像標題所說,涉及的是更深層次角度分析游戲所使用的東西。主要將游戲機制分為物理,內(nèi)部經(jīng)濟,戰(zhàn)術機動,漸進機制,社交互動五類并通過用 Mechination 這個工具來畫各種資源和實體的分配流向圖。很喜歡的是中間討論反饋類型的部分,就算畫不了資源走向圖,也能學到不同反饋類型會帶來什么樣的影響,有什么樣的屬性。后面還有講 design pattern 的部分也很有價值,討論設計什么樣的機制(引擎,阻礙力……)來達到調(diào)整游戲體驗的目的。

游戲大師談互動敘事 - Chris Crawford on Interactive Storytelling

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:高

備注:以為是本講故事設計的,然后發(fā)現(xiàn)是本講數(shù)學建模的(誤)。思路非常有價值,但對我而言不太有可操作性……同樣讀得累。這本應當說我覺得十分厲害,但是方法也真的很難上手,它們不是理論和原則性的概述而是……教你如何構造一個互動敘事的角色 AI 邏輯。前半理論部分討論故事和交互性,以及它們的融合產(chǎn)物互動敘事。然后闡述了一些互動敘事的原則如抽象機制和用動詞思考。后半幾乎全是在講數(shù)學(看看筆記里鋪天蓋地的函數(shù)),關于建模方法,有界數(shù)值,調(diào)和方法,人格模型屬性,傾向性公式……

游戲情感設計 - 如何觸動玩家的心靈 How Game Move Us

類型:書籍

評價:★★☆☆☆

面向:中

備注: 挺有意思的一本小書,從單人-多人的方向探討什么會引起玩家的情感體驗,挺喜歡里面講肢體動作影響情感體驗的部分。不過實操內(nèi)容不太多。

游戲設計基礎 - Fundamentals of Game Design

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:初 - 中

備注: 前半本分游戲各個元素講解,后半本講各類游戲類型的具體機制的一本書,比較喜歡里面 User interface,游戲可玩性,難度和平衡的部分。不知道為什么對這本書印象不太深,明明現(xiàn)在看起來里面還是有不少有用的內(nèi)容。

游戲改變世界 - Reality is Broken

類型:書籍

評價:★☆☆☆☆

面向:初

備注:比較雞湯的一本書,對我用處不是很大。講了一點心理學上的東西游戲如何給大家正能量之類的。沒筆記。

通關!游戲設計之道 - Level Up!The guide to great video game design

類型:書籍

評價:★★★★★

面向:初 - 中

備注: 干貨并有趣,推薦給所有人,老少皆宜??辞把跃湍苤肋@本書作者的想法很贊,而且現(xiàn)實,寫得也有意思。分游戲各種要素進行梳理和講解各種表現(xiàn)形式和注意要點。對新手能幫助快速入門(劃重點,完全不知道怎么開始設計游戲和寫文檔的 pong 友們一定要看),對有經(jīng)驗的開發(fā)者可以整理思路補充漏點。不太多涉及到理念上的東西,而是開發(fā)中每個步驟需要的實際技能,例如如何寫 GDD,常用的 platformer 的謎題和關卡有哪些,鏡頭使用有哪些之類。

游戲設計夢工廠 - Game Design Workshop

類型:書籍

評價:★★★☆☆

面向:初

備注:其實應該是 3.5。我校游戲設計 (也是很多其它國外院校) 的指定教材之一。比較適合入門者的一本書,將游戲分為了各大要素,并且按游戲開發(fā)的流程來講解,探討了不少游戲設計理念上的 idea,但是敘述為主,實操的東西不太多。每章節(jié)后的嘉賓問答部分反而能 get 到更多干貨。對我而言最有價值的是 player-centric 設計理念,experience goal 和 playtest 的重要性(當然這些也是 USC 游戲設計專業(yè)的核心理念)

國際游戲設計全教程:如何打造引人入勝的游戲體驗 -Principles and Practices From the Ground Up

類型:書籍

評價:★☆☆☆☆

面向:初

備注:這本……個人覺得是挺入門的,敘述為主,實用性不強,適合新手快速了解一下各個方面的東西。大致搜了一下評論好像對這本評價還普遍不錯只是說翻譯太糟?Emmm...有時間大概會回去翻一翻,當時看了一遍覺得沒什么收獲就連筆記都沒寫。

預告

最后順手預告一部分下一期的內(nèi)容:

  • A game design vocabulary

  • 游戲劇本怎么寫 ゲームシナリオの

  • 游戲設計的 236 個技巧----游戲機制,管卡設計和鏡頭竅門 3D ゲームをおもしろくする技術

  • Preproduction Blueprint,How To Plan Game Environment and Level Design

  • 以眼說話 The Visual Story

  • 經(jīng)典人物原型 45 種 45 Master Characters: Mythic Models for Creating Original Characters

  • 101 Things I learned in Architect School

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