發(fā)布時(shí)間:2023-12-25 13:25:42 瀏覽量:176次

首先先大概論述一下制作的思路,這個(gè)鏡頭是參照了《環(huán)太平洋》這部電影的靈感,將鋼鐵俠巨大化,并放在了一個(gè)類似于固定艙的東西,可能是在維修或者是準(zhǔn)備待命出發(fā)的這么一個(gè)鏡頭。用到了MAYA,PS和AE等軟件,鏡頭是比較基礎(chǔ)簡(jiǎn)易的,因?yàn)樗簧婕暗饺S跟蹤和動(dòng)畫等相關(guān)知識(shí),但大致的流程是差不多的而且更容易理解。
總體來(lái)說(shuō)做模型—打燈光—調(diào)材質(zhì)—展UV—畫貼圖—渲染—分層渲染—MP—合成—后期
第一步是鋼鐵俠這個(gè)三維模型的部分。

這個(gè)模型是只有半身的,因?yàn)橄旅娴牟糠昼R頭里沒有被展示到,所以并不需要做出來(lái),那基本的做模型的軟件就MAYA,3DMAX還有與之交互的ZBrush了。這個(gè)綠色描邊的框是鏡頭框,你可以任意的去調(diào)它的分辨率和尺寸,相應(yīng)的綠色的框的大小也會(huì)被改變,做影視一般的尺寸就是1920*1080了。

這個(gè)是打好燈光之后的一張圖,3個(gè)方方叉叉的東西代表三個(gè)光源,這個(gè)布光的方式是后面兩側(cè)各一盞,右上一盞,因?yàn)楸容^容易產(chǎn)生人物的體積感和展現(xiàn)酷酷的樣子,是屬于一種影視中打光比較常被用到的傳統(tǒng)布光方式。

這個(gè)是MAYA軟件中的材質(zhì)球,用以模擬大自然萬(wàn)物的材質(zhì)質(zhì)感,每一種材質(zhì)球都有相應(yīng)的非常多的參數(shù)需要去進(jìn)行調(diào)節(jié)以獲得最佳的效果,比如說(shuō)高光值的多少,反射,折射是多少;它的范圍是聚集的還是零散的,總之每一項(xiàng)參數(shù)都很關(guān)鍵,都能產(chǎn)生不一樣的質(zhì)感。所以從業(yè)者做鏡頭的時(shí)候常常需要去嚴(yán)格的分析每一樣物體它的材質(zhì)效果。

這個(gè)圓球叫環(huán)境球,不但可以起到一個(gè)照明的作用,還可以用以模擬物體的反射效果,更顯真實(shí)。

右邊的頁(yè)面是它的UV,什么叫UV呢?我們無(wú)法在它的三維模型上直接畫東西填顏色加紋理,所以需要把它的零件平鋪展開成一個(gè)平面,這有點(diǎn)像把一架紙飛機(jī)拆成一張紙或者把一個(gè)紙箱子剪開展成一個(gè)平面,我們需要在它的UV上就是這個(gè)平面上繪制貼圖再貼回去,不依靠插件展UV的話,這個(gè)過(guò)程其實(shí)是挺復(fù)雜的。


這是繪制的兩張顏色貼圖,分為了頭部和身體兩張圖進(jìn)行PS處理,另外還有兩張凹凸貼圖制造機(jī)體不平整有劃痕的效果。這原本是”戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器“的模型,原作者也是這么畫的,那我為了跟他不一樣還是采用了傳統(tǒng)的鋼鐵俠配色。我給各個(gè)部件填充了相應(yīng)的顏色,并且增加了很多銹跡,污漬還有被磨損的缺口和邊角以及金屬的那些深淺不一的劃痕,這一切都是為了做舊以展示更多的細(xì)節(jié)并提高真實(shí)度。我這個(gè)貼圖畫的不是很好,時(shí)間所限,本應(yīng)該畫的細(xì)節(jié)更多,更舊也更大膽一些。
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