發(fā)布時(shí)間:2023-12-22 17:09:19 瀏覽量:270次
影視后期制作,是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫(huà)。做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。

后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。下面集結(jié)了影視后期常見(jiàn)的十種制作方法作以介紹。
閃白——在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí),如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。然后再疊化,這樣畫(huà)面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫(huà)面才顯白。感覺(jué)就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見(jiàn),也就是說(shuō)不采用純白的單色。
剪切——常見(jiàn)的剪輯手法有以下幾種
1.采用分剪多用、反復(fù)插接和移植借用的手法。
2.聲帶的刪挖、串改移位法。
3.利用動(dòng)作銜接鏡頭和利用動(dòng)作錯(cuò)覺(jué)轉(zhuǎn)換鏡頭法。
4.畫(huà)面中間挖格省略法和畫(huà)面拼接延長(zhǎng)法。

5.利用短鏡頭的反復(fù)跳切增強(qiáng)劇情節(jié)奏感,和利用靜態(tài)的短鏡頭跳切造成動(dòng)勢(shì)感。
6.戲劇段落的移位調(diào)整和增刪。
7.為了取得情緒外延的回味或突兀的震驚效果,采用鏡頭長(zhǎng)度的特殊處理。
8.對(duì)音樂(lè)、語(yǔ)言(對(duì)白、旁白、獨(dú)白、內(nèi)心獨(dú)白、解說(shuō))的剪輯和自然音響的配置。
9.利用特殊的“剪輯留格”(指動(dòng)作和鏡頭運(yùn)動(dòng)后的停頓格數(shù)所造成的穩(wěn)定瞬間)起到電影語(yǔ)法上的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的作用。
10.運(yùn)用隱、顯、化、劃、疊印等附加的光學(xué)技巧或?qū)S玫奶厥饧记勺鳛閳?chǎng)面、段落間的過(guò)渡。
對(duì)不同題材和不同風(fēng)格、樣式的影片,可使用不同的剪輯手段。

畫(huà)面色彩——畫(huà)面盡量避免純黑或純白,可以通過(guò)非常暗的紅色,藍(lán)色等來(lái)代替,由整體的色調(diào)決定具體的色調(diào)。

如果畫(huà)面不夠亮或不夠暗,可以使用曲線工具控制畫(huà)面局部的調(diào)整,切勿整體加亮或減暗來(lái)處理。
構(gòu)圖——在構(gòu)圖方面,應(yīng)全方面考慮動(dòng)態(tài)的、時(shí)間與空間的立體構(gòu)圖。在構(gòu)圖方面,不能單一只考慮畫(huà)面構(gòu)圖,要從視頻制作剪輯、銜接的角度等考慮構(gòu)圖。

羅賓森太太的腳部形成的構(gòu)圖景別,這張圖也成為《畢業(yè)生》的經(jīng)典劇照。以電視的長(zhǎng)寬比、單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難,構(gòu)圖的時(shí)候我們通??紤]的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來(lái)的那一部分。
聲音與畫(huà)面——在剪輯的時(shí)候,環(huán)境聲要把握好,能帶來(lái)不錯(cuò)的效果。環(huán)境聲不必要和畫(huà)面同步入同步出,一般環(huán)境聲先入后后出。根據(jù)波形圖和畫(huà)面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開(kāi)1-2幀感覺(jué)比較好,用眼睛和耳朵去感覺(jué),不必要要求波型圖和剪切點(diǎn)的一致。

正常的畫(huà)面色彩——電視上正常的畫(huà)面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過(guò)于飽和的,電視的特性之一就是,亮度會(huì)增加,飽和度會(huì)下降,但是過(guò)于飽和的色彩容易看膩,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一就是注意顏色層次過(guò)渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
比如說(shuō)遠(yuǎn)處是暖色調(diào),近處是冷色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程。控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫(huà)質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。

光效——通常過(guò)度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說(shuō)始終保持變化的光效更出色。盡量自己制作最合理的光效,比如說(shuō)使用PS畫(huà)個(gè)幾層,然后再在合成中去調(diào)整。
直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問(wèn)題。
不要濫用光效以及避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效,同時(shí)要控制光效的層次,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整,效果會(huì)更出色。
三維動(dòng)畫(huà)——三維動(dòng)畫(huà)制作要避免過(guò)度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫(huà)節(jié)奏關(guān)系,適當(dāng)打破節(jié)奏,四平八穩(wěn)的畫(huà)面將缺少?zèng)_擊力。

人物場(chǎng)景道具等二維設(shè)定(造型設(shè)計(jì))——包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等。
通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
前期設(shè)計(jì)的越細(xì)致,到后期對(duì)項(xiàng)目的掌控就越好。一個(gè)人物至少要有三個(gè)角度的視圖和至少幾十張的動(dòng)作設(shè)定。
人物場(chǎng)景道具的色彩指定(雕塑)——大到天空的顏色,云彩的形態(tài)。小到人物身上的項(xiàng)鏈、指甲顏色。場(chǎng)景的整個(gè)氣氛,角色的性格,畫(huà)面給觀眾的感覺(jué)都在這一步得到初步的體現(xiàn)。
必要時(shí),還要進(jìn)行雕塑,來(lái)確定二維畫(huà)出的角色,變成立體狀態(tài)的時(shí)候,是不是還和想象的一樣漂亮。

學(xué)會(huì)做假來(lái)破壞點(diǎn)規(guī)律性——對(duì)于變化不大的鏡頭,可以用mask功能來(lái)控制調(diào)整范圍,這點(diǎn)上類(lèi)似在畫(huà)面上畫(huà)畫(huà)。有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻,但是運(yùn)動(dòng)起來(lái),或者在整片中卻感覺(jué)很好,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭。
顏色的調(diào)整——首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過(guò)渡和明暗層次,避免過(guò)度調(diào)整。然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分。比如說(shuō)遠(yuǎn)處是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過(guò)程。

控制顏色過(guò)渡,使得過(guò)渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過(guò)渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫(huà)質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
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