發(fā)布時間:2023-12-21 20:20:19 瀏覽量:111次
UI設(shè)計,不僅僅是對軟件界面和操作邏輯的設(shè)計,更體現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計中的各個方面。如UI設(shè)計中文字內(nèi)容的表述!
軟件的文字內(nèi)容也是需要設(shè)計師進(jìn)行推敲和打磨的一部分,只有清晰、準(zhǔn)確的文案才能讓用戶有更好的體驗,讓產(chǎn)品有更好的可用性。
今天總結(jié)了幾個UI文案設(shè)計的誤區(qū),看下,你中槍了嗎?

很多人看到這個標(biāo)題可能會疑惑:俗語和術(shù)語都不用,那用什么?
這里的俗語和術(shù)語分別指:冷門的詞匯或太過專業(yè)的不利于用戶識別的詞匯。我們拿當(dāng)下熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》為例,十年過去了,很多LOL玩家依然會遇到炸彈人提示:

俗語顯得冷門不好理解也不夠?qū)I(yè),但你這么專業(yè)的詞匯,普通人也理解不了啊~(翻譯為漢語不香嗎?)所以,在用詞上,選擇需慎重!
很多人在模塊的介紹中,總會進(jìn)行大篇幅的描述,然而實(shí)際上這是贅述,并無實(shí)際意義,反而會給用戶帶來惡感。
當(dāng)你把自己代入普通用戶中,你喜歡在你負(fù)責(zé)的模塊中,更喜歡怎樣的介紹呢?“Message has been sent”顯然就不如用“Message sent”合適。
·撰寫文本時,問一下自己:用戶是否必須詳細(xì)了解模塊內(nèi)容,不然就無法正常使用?
·盡量提供簡短的內(nèi)容,即使是長內(nèi)容,也避免字?jǐn)?shù)過多。
在進(jìn)行用戶交互中,肯定會用到人稱的使用,UI中常用“我的電腦”“我的帳號”這樣的文案,然后就產(chǎn)生了如下的文案:“在 我的帳號 中調(diào)整你的設(shè)置”,這樣的描述和“在 我的帳號 中調(diào)整個人設(shè)置”,你覺得哪個更合適呢?

對絕大多數(shù)人而言,人們對于數(shù)字的感知速度更快,比如用“您有3條短消息”就比“您有三條短消息”更有效,所以使用數(shù)字而非文字表述會更加有效,效率也更高。
在進(jìn)行內(nèi)容表述時,很多APP喜歡吹自己能為用戶做什么,但這個立意偏了,我們還是拿例子來看:
Facebook 不會在用戶首次登錄的時候使用“為了幫你更快上手,我們將會為你顯示Facebook上的熱門內(nèi)容”,相反,他們的表述為“不妨從這些熱門的Facebook內(nèi)容開始您的旅程”
絕大多數(shù)APP的立意應(yīng)該圍繞“用戶能用你的APP做什么”而不是“APP為你提供了什么”,不過具體情況具體分析,用戶反饋問題的時候,使用“我們”就是合理的語境了。

全是大寫字母的內(nèi)容表述看起來更加整齊,但是識別度上著實(shí)不如小寫字母,全大寫的拼寫明顯拉低了用戶的閱讀速度和整體體驗。這同樣是一個在非中文語言背景下常見的問題,在進(jìn)行類似設(shè)計的時候,應(yīng)當(dāng)避免。

過于絕對的用詞,這樣會讓用戶覺得不適,“我們絕不會發(fā)送促銷的郵件”就不如“我們只會為您發(fā)送重要的信息”來得好聽,盡管兩者要傳遞的信息是幾乎一樣的。
如騰訊游戲從來就不直接明說“TP無誤封”,而是說“為你保駕護(hù)航”。
感嘆號會讓文案顯得過于歇斯底里,容易讓氣氛變得過于緊張。“來了解一下APP的最新功能吧!”這樣的表述多少有點(diǎn)用力過猛。而使用“歡迎!”這樣的短句搭配感嘆號就顯得更加一致了。

特定文化下的語言表述往往很難被絕大多數(shù)的用戶所理解,在許多場合下甚至?xí)@得特別不合適。最典型的就是各種二次元和游戲的衍生術(shù)語,如果沒人解釋,估計絕大多數(shù)用戶都無法理解 GG 一詞的真實(shí)含義吧?(Good Game,競技游戲中,輸?shù)哪且环皆谕顺銮按騁G,表示認(rèn)輸也間接稱贊對方打的不錯。勝的一方先打出GG略有嘲諷意味。)
上述九個誤區(qū),你踩到過幾個呢?
對于UI設(shè)計中的文案,你還有哪些建議或者坑需要補(bǔ)充呢?歡迎互動~
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