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UI設計中文案的注意事項

發(fā)布時間:2023-12-21 20:20:19 瀏覽量:111次

UI設計,不僅僅是對軟件界面和操作邏輯的設計,更體現(xiàn)在產(chǎn)品設計中的各個方面。如UI設計中文字內容的表述!

軟件的文字內容也是需要設計師進行推敲和打磨的一部分,只有清晰、準確的文案才能讓用戶有更好的體驗,讓產(chǎn)品有更好的可用性。

今天總結了幾個UI文案設計的誤區(qū),看下,你中槍了嗎?

1、盡量避免使用俗語和術語

很多人看到這個標題可能會疑惑:俗語和術語都不用,那用什么?

這里的俗語和術語分別指:冷門的詞匯或太過專業(yè)的不利于用戶識別的詞匯。我們拿當下熱門的網(wǎng)絡游戲《英雄聯(lián)盟》為例,十年過去了,很多LOL玩家依然會遇到炸彈人提示:

俗語顯得冷門不好理解也不夠專業(yè),但你這么專業(yè)的詞匯,普通人也理解不了啊~(翻譯為漢語不香嗎?)所以,在用詞上,選擇需慎重!

2、避免使用含有大量細節(jié)的長語句

很多人在模塊的介紹中,總會進行大篇幅的描述,然而實際上這是贅述,并無實際意義,反而會給用戶帶來惡感。

當你把自己代入普通用戶中,你喜歡在你負責的模塊中,更喜歡怎樣的介紹呢?“Message has been sent”顯然就不如用“Message sent”合適。

·撰寫文本時,問一下自己:用戶是否必須詳細了解模塊內容,不然就無法正常使用?

·盡量提供簡短的內容,即使是長內容,也避免字數(shù)過多。

3、不要混用“你”和“我”

在進行用戶交互中,肯定會用到人稱的使用,UI中常用“我的電腦”“我的帳號”這樣的文案,然后就產(chǎn)生了如下的文案:“在 我的帳號 中調整你的設置”,這樣的描述和“在 我的帳號 中調整個人設置”,你覺得哪個更合適呢?

4、盡量使用阿拉伯數(shù)字來表示數(shù)量

對絕大多數(shù)人而言,人們對于數(shù)字的感知速度更快,比如用“您有3條短消息”就比“您有三條短消息”更有效,所以使用數(shù)字而非文字表述會更加有效,效率也更高。

5、避免使用“我們(We)”

在進行內容表述時,很多APP喜歡吹自己能為用戶做什么,但這個立意偏了,我們還是拿例子來看:

Facebook 不會在用戶首次登錄的時候使用“為了幫你更快上手,我們將會為你顯示Facebook上的熱門內容”,相反,他們的表述為“不妨從這些熱門的Facebook內容開始您的旅程”

絕大多數(shù)APP的立意應該圍繞“用戶能用你的APP做什么”而不是“APP為你提供了什么”,不過具體情況具體分析,用戶反饋問題的時候,使用“我們”就是合理的語境了。

6、避免使用全是大寫字母的拼寫

全是大寫字母的內容表述看起來更加整齊,但是識別度上著實不如小寫字母,全大寫的拼寫明顯拉低了用戶的閱讀速度和整體體驗。這同樣是一個在非中文語言背景下常見的問題,在進行類似設計的時候,應當避免。

7、表述不要太絕對

過于絕對的用詞,這樣會讓用戶覺得不適,“我們絕不會發(fā)送促銷的郵件”就不如“我們只會為您發(fā)送重要的信息”來得好聽,盡管兩者要傳遞的信息是幾乎一樣的。

如騰訊游戲從來就不直接明說“TP無誤封”,而是說“為你保駕護航”。

8、謹慎使用感嘆號

感嘆號會讓文案顯得過于歇斯底里,容易讓氣氛變得過于緊張?!皝砹私庖幌翧PP的最新功能吧!”這樣的表述多少有點用力過猛。而使用“歡迎!”這樣的短句搭配感嘆號就顯得更加一致了。

9、不要使用特定文化背景術語

特定文化下的語言表述往往很難被絕大多數(shù)的用戶所理解,在許多場合下甚至會顯得特別不合適。最典型的就是各種二次元和游戲的衍生術語,如果沒人解釋,估計絕大多數(shù)用戶都無法理解 GG 一詞的真實含義吧?(Good Game,競技游戲中,輸?shù)哪且环皆谕顺銮按騁G,表示認輸也間接稱贊對方打的不錯。勝的一方先打出GG略有嘲諷意味。)

上述九個誤區(qū),你踩到過幾個呢?

對于UI設計中的文案,你還有哪些建議或者坑需要補充呢?歡迎互動~

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