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游戲界大咖均已領(lǐng)略這10本高級游戲制作書籍

發(fā)布時間:2023-12-20 14:32:04 瀏覽量:284次

天神君昨天給大家推薦了游戲從業(yè)書單

我們深知,還有很多資深人士想看進階版(游戲制作篇)和終極版(游戲運營篇)。

如果你對游戲有一定的了解

如果你是游戲行業(yè)從業(yè)者,想提高專業(yè)技能

如果你在游戲創(chuàng)造過程中一時沒有了靈感

請看!

電腦游戲:文本、敘事與游戲

2015

作者:戴安娜·卡爾

北京大學(xué)出版社

介紹:《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀電腦游戲,,并在運用這些傳統(tǒng)的文學(xué)、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。

游戲性是什么:如何更好地創(chuàng)作與體驗游戲

2015

作者:渡邊修司

人民郵電出版社

介紹: 本書在總結(jié)了以往游戲研究的基礎(chǔ)上,從人與游戲、現(xiàn)實世界與虛擬世界的關(guān)系出發(fā),結(jié)合人的生理、心理特征,以多部經(jīng)典游戲作品為案例,揭示出了“游戲性”本質(zhì),描繪出“游戲性”相關(guān)的完整形態(tài),并生動地講解了該機制在游戲開發(fā)設(shè)計與玩家玩游戲中的應(yīng)用。

游戲設(shè)計的236個技巧

2015

作者:大野功二

人民郵電出版社

介紹:《游戲設(shè)計的236個技巧:游戲機制、關(guān)卡設(shè)計和鏡頭竅門》從游戲設(shè)計者和玩家的雙重角度出發(fā),以大量游戲為例,并結(jié)合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關(guān)卡設(shè)計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質(zhì)”。

游戲機制:高級游戲設(shè)計技術(shù)

2014

作者:亞當(dāng)斯

人民郵電出版社

介紹: 《游戲機制——高級游戲設(shè)計技術(shù)》介紹游戲機制的本質(zhì),教授讀者如何設(shè)計、測試及調(diào)整游戲的核心機制。全書共包括12章,分別從不同角度介紹和闡述了游戲機制,介紹了用于構(gòu)建和模擬游戲機制的Machinations工具,展示了實用案例、常見的機制以及設(shè)計模式,還探討了模擬和平衡游戲、構(gòu)建經(jīng)濟機制、關(guān)卡設(shè)計與機制設(shè)計的融合以及有意義的機制等相對深入的話題。

游戲情感設(shè)計-如何觸動玩家的心靈

2017

作者:凱瑟琳.伊斯比斯特

電子工業(yè)出版社

介紹:電子游戲是如何創(chuàng)造情感的呢?在本書中, Katherine Isbister 描述了選擇和心流這兩種可以將游戲和其他媒體區(qū)分開來的品質(zhì),并解釋了游戲開發(fā)者們是如何通過游戲角色、非玩家角色及游戲角色定制化在單機游戲和社交游戲中建立這些品質(zhì)的。作者通過一系列細(xì)致入微的實例(包括流行游戲、獨立游戲及藝術(shù)游戲)詳細(xì)說明了游戲是如何影響情感和社交連接的。本書為我們提供了一種新的思考和鑒賞游戲的方式。

大師談游戲設(shè)計:創(chuàng)意與節(jié)奏

2017

作者:吉澤秀雄

人民郵電出版社

介紹:本書是《忍者龍劍傳》《皇牌空戰(zhàn)3》《風(fēng)之克羅諾亞》等知名游戲制作人吉澤秀雄的經(jīng)驗之談。作者根據(jù)自身豐富的游戲創(chuàng)作經(jīng)驗,結(jié)合大量具體的游戲案例,向讀者講述了如何創(chuàng)作一款有趣、舒服的游戲。書中以“游戲節(jié)奏”為主線,從尋找創(chuàng)意開始談起,到培育創(chuàng)意、創(chuàng)造游戲的節(jié)奏、發(fā)展游戲的節(jié)奏等,介紹了如何通過有意識地掌控節(jié)奏來進行游戲創(chuàng)作。讀者在閱讀本書的過程中,不僅能明白經(jīng)典游戲是如何誕生的,也能學(xué)到很多游戲創(chuàng)作的竅門。

好玩的設(shè)計:游戲化思維與用戶體驗設(shè)計

2017

作者:約翰·費拉拉

清華大學(xué)出版社

介紹:當(dāng)真真假假的“游戲化”熱得滿天飛的時候,真正的游戲玩家兼資深設(shè)計師現(xiàn)身說實話,闡述什么是真正的游戲化,如何在產(chǎn)品或服務(wù)中嵌入好玩、有趣并有價值的設(shè)計元素,從而鼓勵用戶積極參與并從中獲取更大的價值。

本書適合所有用戶體驗設(shè)計人員閱讀和參考,更適合創(chuàng)意人士從游戲設(shè)計思路中吸取靈感。

故事:材質(zhì)、結(jié)構(gòu)、風(fēng)格和銀幕劇作的原理

2015

作者:羅伯特麥基

電子工業(yè)出版社

介紹: 麥基的《故事》是一本被影視圈奉為圣經(jīng)的編劇書,講述故事創(chuàng)作核心原理。越來越多小說作家、文案策劃和商務(wù)人士也開始研習(xí)其中的講故事技巧。對于游戲背景ip的寫作來說,這本書無疑會對你有巨大幫助。

游戲的人文化中游戲成分的研究

2017

作者:約翰·赫伊津赫

花城出版社

介紹: 本書研究游戲在人類進化和文化發(fā)展過程中的重要作用。視野開闊,橫跨比較語言學(xué)、比較神話、比較哲學(xué)、文化史等多門學(xué)科;縱覽并比較了希臘、日耳曼、北歐、印度、中國的游戲概念的表現(xiàn)、異同和演化,顯示游戲?qū)ξ拿魅娴挠绊憽?/p>

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