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UE5揭示高清截圖技巧,盡顯精細之美

發(fā)布時間:2023-12-19 11:31:21 瀏覽量:318次

在虛幻引擎5(下面簡稱UE5)中如何進行畫面的截圖輸出操作呢?用電腦自帶的截圖顯然是不科學(xué)的,其實UE5自帶高分辨率截圖功能,用好了這個功能,對于一些只需要輸出一張圖片的需求時還是很有用的。

下面就來詳細說說UE5的高分辨率截圖。


場景準(zhǔn)備

首先確保我們已經(jīng)制作好了一個不錯的場景,這里以初學(xué)者內(nèi)容包中的一個關(guān)卡場景為例來講解。

這時候我們看到場景中還有很多的燈光、聲音等標(biāo)識性的圖標(biāo),我們需要按G來把這些圖標(biāo)隱藏掉,來得到一個干凈的畫面,如下圖。

開始高分辨率截圖

如下圖,點擊視口左上角的“三”形狀的圖標(biāo),找到“高分辨率截圖”。

這時候我們點擊捕獲便可以截取當(dāng)前視口的圖片,默認是以當(dāng)前視口1倍的分辨率截圖的。

如果想截取較大分辨率的圖,可以把截圖尺寸乘數(shù)改為2、3或者更大,這樣便可以截取當(dāng)前視口分辨率2倍、3倍或者更大尺寸的圖片,這取決于你的顯卡。乘數(shù)過大,有可能導(dǎo)致顯卡崩潰。

另外可以勾選“將數(shù)據(jù)和時間戳用作圖像命名”,這樣截取的圖片不會因為重名而覆蓋掉原來的截圖。


詳細技術(shù)點說明,下面才是重點

  • 屏幕百分比

屏幕百分比決定了視口中圖像顯示的精細度,數(shù)值較小時,畫面鋸齒感比較明顯,畫面較為粗糙,如下圖。


數(shù)值較大時,畫面鋸齒感減弱,畫面較為精細,如下圖。

當(dāng)然屏幕百分比數(shù)值過大有時候也會出現(xiàn)顯卡渲染出錯的問題,比如出現(xiàn)很奇怪的重復(fù)貼圖等,要根據(jù)具體情況來指定一個數(shù)值,推薦100-150。

綜上,我們在進行高分辨率截圖時,要設(shè)置一個合適的屏幕百分比數(shù)值,來截取一個更為精細的畫面。

  • 截圖分辨率

截圖的分辨率(包括圖片寬高比)取決于當(dāng)前視口的大小。如下面兩張圖,截取出來的圖片比例分別為寬圖和方圖。所以如果想讓截圖的尺寸大些,可以把視口盡量調(diào)大。


使用控制臺命令進行截圖

除了使用上面的方法外,還可以在UE5軟件界面左下角的cmd處輸入如下命令,然后回車,進行截圖操作:

  • HighResShot 1  //以當(dāng)前視口分辨率大小截圖,直接輸入HighResShot無效

  • HighResShot 2  //以當(dāng)前視口分辨率大小的2倍截圖

  • HighResShot 3840x2160  //以指定分辨率大小截圖,乘號為字母x

截圖成功會在軟件界面右下角提示,點擊路徑即可打開截圖保存所在文件夾。

一般會保存在UE5項目所在文件夾SavedScreenshotsWindowsEditor中。


這樣,高分辨率截圖的疑惑便解開了。

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