發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 14:28:16 瀏覽量:267次
接下來繼續(xù)講解形狀模型部分的內(nèi)容。
·首先來講解mirror,翻譯過來應(yīng)該是鏡像的意思,創(chuàng)建box。這個(gè)時(shí)候找到鏡像工具,其實(shí)很簡單,就是去左右對(duì)稱復(fù)制模型。在這里有一個(gè)平面,可以看到柵格平面就是鏡像的對(duì)稱中心。
這個(gè)工具也非常好用,尤其是對(duì)于一些現(xiàn)成資產(chǎn)比方要拿一些現(xiàn)成資產(chǎn)拿進(jìn)來拿到場(chǎng)景當(dāng)中進(jìn)行引用。它的一個(gè)屋頂可能只有一半或者是1/4,都可以運(yùn)用這樣的工具這項(xiàng)工具去進(jìn)行左右對(duì)稱復(fù)制,然后它甚至可以45度復(fù)制,轉(zhuǎn)一下把它轉(zhuǎn)到45度拼過來,甚至可以結(jié)合出這種轉(zhuǎn)角結(jié)構(gòu)。

而且鏡像復(fù)制本身就是一種空間算法,即使模型是開口的,一樣可以進(jìn)行這樣的結(jié)合。如果來看它的布線,因?yàn)楝F(xiàn)在沒有完全鏡像起來,所以現(xiàn)在的布線是不成立的,點(diǎn)擊接受看一下。

點(diǎn)擊完接受之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),它會(huì)自動(dòng)生成這樣的布線完全是結(jié)合在一起的。即使是開口模型也是可以這么做,無所謂和布爾操作是不太一樣。所以這個(gè)工具可以說是極度的好用,尤其是對(duì)于幫搭建或者對(duì)于現(xiàn)成資產(chǎn)的修改都有著非常好的作用。
這里可以調(diào)整它的鏡像方向,我一般都是默認(rèn)直接就是鏡像并附加它所在的效果就可以了。
·接下來還有Mesh cut就是模型切割,這個(gè)切割和布爾還是有所差異的,把它切割一下。比方拿這兩個(gè)模型去做一個(gè)Mesh cut,它同樣可以切出想要的形狀,但是是會(huì)作為獨(dú)立的個(gè)體單獨(dú)去進(jìn)行引用,也就是說切出來的模型還可以拿出來去做別的事情,這個(gè)就是Mesh cut的作用。

這個(gè)也是非常常用就是平面剪切,在做修改的時(shí)候大量會(huì)用到平面剪切,然后它有保持兩半就是把縫切出來,上下兩個(gè)模型完全分割開來。
·但是中間這根切痕還是在的,所以這個(gè)還是比較好用。可以先確定切的位置選擇保持兩半,這樣上下兩個(gè)模型也會(huì)分開。我記得它可以翻轉(zhuǎn)方向,就比方一開始是往上面切,從上往下切。然后點(diǎn)擊翻轉(zhuǎn)平面就可以更改切割方向。像這個(gè)工具結(jié)合鏡像工具可以組合做出很多的效果。

比方說像在水龍城案例當(dāng)中的屋頂,當(dāng)時(shí)用的就是這個(gè)方法去做,也是非常高效的一個(gè)方法,省得在DCC軟件里面再去做這個(gè)事情。我在DCC軟件里面只要做出屋頂瓦片的造型,甚至拼都可以拿到虛幻里面去拼,所以是非常好用的一套工具:流組合。

鏡像說過了,平面剪切也說過了,這個(gè)沒有講過多邊形剪切,這個(gè)相當(dāng)于是內(nèi)置了一個(gè)多邊形去幫你做一些切割,它不是外置的,它是內(nèi)置的一個(gè)模型。然后根據(jù)模型的大小去得到想要的效果。它有對(duì)應(yīng)的一些功能,就類似于像布爾一樣,它的多邊形就是之前Mesh cut的效果。修剪外部內(nèi)部,內(nèi)部相當(dāng)于只切洞,但是不生成面是這個(gè)意思,默認(rèn)剪切穿過得到一個(gè)組合模型。

這邊雖然能自定義模型,但是我覺得并沒有找到自定義的選項(xiàng)在哪,所以這個(gè)自定義我有點(diǎn)迷惑。其他就是一些固定的造型做切割沒有什么太多可說的,這里有一個(gè)繪制多邊形,就可以根據(jù)結(jié)構(gòu)去生成一些形狀做切割。應(yīng)該是這個(gè)意思,自定義決定切割方向和切割大小。
切成這樣之后,甚至可以用之前講過的分割命令分成兩個(gè)模型。

·最后一個(gè)命令就是Tim,這個(gè)命令它其實(shí)也是一種剪裁命令,大家可以看圖標(biāo)也可以看得出來,是將一個(gè)物體作為虛擬體作為剪裁。在這里可以選擇被剪裁的對(duì)象和剪裁的方式,并且也可以拿這邊的小工具去做些移動(dòng)。這是一種快速的剪裁方法,但是做的是剪裁,所以沒有邊角的填補(bǔ),這個(gè)要注意去分辨和取舍。
模型命令這一塊就全部介紹完畢了。
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