發(fā)布時(shí)間:2023-12-19 16:04:16 瀏覽量:249次
UE5超細(xì)藍(lán)圖教程3:藍(lán)圖序列。
大家好,我是裴云龍,這堂課我給大家講一下這個(gè)序列。上堂課跟大家講這條線把它按住Alt鍵去點(diǎn)它就會(huì)斷掉。直接按住Alt鍵去點(diǎn)它就會(huì)斷掉。這個(gè)事件運(yùn)行時(shí)就是開(kāi)始游戲,它就開(kāi)始執(zhí)行,只執(zhí)行一次。

這個(gè)事件只執(zhí)行一次。比如說(shuō)這個(gè)這里斷掉,我們按Alt鍵把它斷掉。斷掉之后后面的節(jié)點(diǎn)都全部用不了?,F(xiàn)在執(zhí)行什么都不會(huì)打印,干干凈凈比我的口袋還要干凈。這是為什么?因?yàn)檫@條線就像電線一樣。電線已經(jīng)斷了,沒(méi)有辦法去執(zhí)行。這就相當(dāng)于電路的串聯(lián)一串一串的。就像那燈泡串的當(dāng)中有個(gè)燈泡燒了,所有燈泡就不亮了。
當(dāng)然還有一種其他的形式,這種方式就有先后執(zhí)行的順序,先是執(zhí)行這個(gè)再執(zhí)行前面的節(jié)點(diǎn)斷了后面也就不執(zhí)行,就這么簡(jiǎn)單。當(dāng)然還有一種就是并聯(lián)。并聯(lián)在UE5里面經(jīng)常用的是序列,也就是sequence。按住S鍵在左鍵點(diǎn)一下,就會(huì)出現(xiàn)序列節(jié)點(diǎn),在這里可以加引腳,加多少個(gè)都行。
我們把它搞過(guò)來(lái)去連,按Alt鍵去除,去除來(lái)之后把這個(gè)連到第二個(gè),再連到第三個(gè)?,F(xiàn)在這三個(gè)節(jié)點(diǎn)就沒(méi)有任何沒(méi)有邏輯關(guān)系,這三個(gè)節(jié)點(diǎn)沒(méi)有邏輯關(guān)系,不會(huì)相互、不會(huì)影響。它不管斷其中一個(gè),其他兩個(gè)都會(huì)執(zhí)行。因?yàn)樗峭瑫r(shí)執(zhí)行。當(dāng)然這個(gè)在每它還是有一個(gè)時(shí)間有一幀的差距,但是你把它斷掉,這個(gè)斷掉這兩個(gè)家伙還是會(huì)執(zhí)行。明白嗎?
這就是并聯(lián),也就相當(dāng)于三條線安了三個(gè)燈泡,你壞也只壞一條線,另外兩條線還是好的,這個(gè)很簡(jiǎn)單。
下堂課繼續(xù)。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!