發(fā)布時間:2023-12-19 13:53:34 瀏覽量:400次
UE5超細(xì)藍(lán)圖教程6:藍(lán)圖類。
大家好我是裴云龍,我是個善良的湖北佬。
·我們打開UE5選擇游戲,選擇一個第三人稱的游戲,在這里創(chuàng)建一個新的項(xiàng)目。這里的項(xiàng)目不能用中文,因?yàn)榇虬虿涣?。my project也就是我的項(xiàng)目,創(chuàng)建一個項(xiàng)目。
·這樣我們就打開了一個第三人稱的項(xiàng)目,我們在這個窗口把布局加載一下,加載一個老布局。因?yàn)槲覀冞@種上年紀(jì)的人比較懷舊,喜歡這種老布局。這樣運(yùn)行游戲的話,場景當(dāng)中就會有一個美女相當(dāng)?shù)膸洏?biāo)志。

·這堂課給大家講一下藍(lán)圖類。藍(lán)圖類在內(nèi)容瀏覽器里面創(chuàng)建一個,單擊鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建一個文件夾。my地圖,mymap就是我的地圖。
·然后在這里單擊鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建一個藍(lán)圖類。這個藍(lán)圖類里面有actor,有pawn,有角色。actor我們用的是比較多的,可以控制時間表,比如說你們做那個產(chǎn)品,圍繞那產(chǎn)品旋轉(zhuǎn)的就是用pawn。
·下面還有很多種,還有角色,玩家控制器,游戲模式之類的,這些東西在以后會給大家詳細(xì)的解釋。我們首先創(chuàng)建一個actor,也就是演員,然后b P杠01。這就是我們創(chuàng)建的第一個藍(lán)圖類。藍(lán)圖類在這里面可以添加,添加很多東西包括模型,就是靜態(tài)網(wǎng)格體,還有音樂,骨骼,還有當(dāng)然還有燈光,各種各樣的彈簧臂這些。
·我們在這里創(chuàng)建一個立方體,然后編輯。編輯的時候大家可以選擇這個,僅在成功時編譯就是把我們的這些東西變成計算機(jī)語言,每個都要編譯的,這樣我們就出現(xiàn)了一個藍(lán)圖類。藍(lán)圖類跟關(guān)卡藍(lán)圖是有區(qū)別的,主要是現(xiàn)在在這個場景當(dāng)中,在這個場景里面其實(shí)是不存在的,只是在庫里面的一串?dāng)?shù)據(jù)。
比如說我們在這里在事件圖表里面,打開事件圖表,大家也看到它有三個節(jié)點(diǎn),比關(guān)卡藍(lán)圖多一個節(jié)點(diǎn)就是多一個開始重疊,就是兩個物體重疊。像推拉門重疊的時候,會激活一個事件,其他兩個事件和關(guān)卡藍(lán)圖是一樣的。我們在這里給它搞一個print string,然后還是搞云龍課堂,或者是打裴云龍也可以,裴云龍大帥哥。
·現(xiàn)在編輯,然后現(xiàn)在運(yùn)行,它其實(shí)是不會有的,因?yàn)檫@只是在庫里面的一串?dāng)?shù)據(jù),它并沒有真實(shí)的存在這個場景。我們?nèi)ミ\(yùn)行是沒有的,在這里沒有打印,大家可以看到?jīng)]有打印。必須要把它放在這個場景里面,現(xiàn)在去它才會打印,這是跟關(guān)卡藍(lán)圖有本質(zhì)區(qū)別的。
·然后再就是它是沒有辦法去引用,沒有辦法直接去引用。關(guān)卡里面的對象的,不是像關(guān)卡藍(lán)圖。比如我想引用幾何體,在這里去引用幾何體,單擊鼠標(biāo)右鍵是引用不了的,沒有辦法去引用這個立方體,沒有辦法去引用的。
·那么我現(xiàn)在想用藍(lán)圖去引用這個立方體該怎么辦?那必須要在這里添加一個變量,就在這里添加一個變量,這個變量的名就搞mesh,變量的類型必須要使用靜態(tài)網(wǎng)格體,靜態(tài)網(wǎng)格體就這個東西,靜態(tài)網(wǎng)格體。
·然后編譯,編譯了之后還要把這個眼睛給它打開藍(lán)圖,把它變成公有變量,變成公有變量了之后再藍(lán)圖,在UE5的主界面才會看到它,現(xiàn)在再去拾取它,這樣才會把它引用進(jìn)來的。你不在這里去拾取是一個空物體,這里面是一個空物體藍(lán)圖,這個要注意的。
好了這堂課暫時先講到這里,謝謝大家再見。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
8. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
9. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
10. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
最新文章
同學(xué)您好!